Posts by Bad Santa

    Ich finde es zum heulen, dass wir alles zum größten Teil schon hinter uns haben könnten, aber am Anfang wollte Relic warum auch immer nicht so richtig. Jetzt gibt es mit Sicherheit noch ein paar Monate hin und her, weil der eine das Imba findet und der andere mit dies nicht zurecht kommt. Dann haben wir vielleicht 2 Monate halbwegs Ruhe, müssen uns nicht wieder umstellen, dann kommt das Addon, alles wird wieder über den Haufen geworfen, und wir haben wieder das gleiche Theater. -.- Das einzige possitve daran ist, es gibt garantierten Diskussionsbedarf, sprich Futter für die Foren. :P

    Sry fürs OT aber;

    Wäre ein Wunder wenn sie den nächsten Patch nicht verhauen. Was man sich so teilweise anhören lassen muss, 3vs3 spätes T2, mehr aus Joke nen Tower mit den Mek, in die Nähe der Basis des Gegner gesetzt, weil er viele Shees u. Gardisten hatte, und was darf man sich anhören: "Na du hast es aber nötig" :rofl: Wer auf T2 nicht mit einem Tower klarkommt, hat ja wohl selber Schuld. :omg: Jeder der nicht klarkommt schreit sofort Imba, lame und was weiss ich noch alles. Wenn solche Leute, die wahrscheinlich ihre Fähigkeiten nicht ganz richtig einschätzen, die Foren mit ihren ach so fachmännischen Ansichten bereichern, und Relic auch noch auf sowas hört, kann es ja nur ein Griff ins Klo werden. Da ist böses im Busch.

    Vor dem Patch war es auch nicht in Ordnung, weil da die Tacs wie die fliegen gefallen sind, und man am dauerretreaten war.

    Quatsch. Tacticals waren immer schon über tight in Masse, die paar Banshees oder Moschas die gespammt wurden kann man immer noch besiegen wie es Eldar seit alten Zeiten machen... Taktik, in Suppression rennen lassen (oh, SM haben ja Devastatoren?) oder einfach in Häuser rein... wofür gibts eigentlich nochmal Scouts?


    Aber nicht auf T1 in 1.4.1, da wurden sie einfach von fast jeder Unit zu schnell zum Rückzug gezwungen, deswegen hat man auch nur Scouts gesehen. ;) Wenn der Gegner erstmal dran war, konnte man gleich X drücken. Das Sache mit den Gebäuden funktioniert nicht bei jeder Map. HB macht auch nur bedingt Sinn, eben wenn es Häuser gibt, oder um seine Truppen zu schützen, oder mit einem großen "vielleicht" den Gegner zu retreaten zu zwingen. HB lässt sich zu leicht aus dem Spiel nehmen, und Leute auf nem höheren TS bleiben mit Sicherheit nicht so lange im HB stehen, bis ihre Armee weg ist. Mal abgeshen davon konnte man in 1.4.1 fast einen ganzen HB mit einer Nade killen. Scouts sind zum aufhalten von Masse gut, aber das war es auch schon.

    Zufall das man so wenige Marines vor dem Patch gesehen hat? Eher nicht. Jede andere Rasse war denen im Early über, mal abgesehen davon, wenn Scouts gespamt wurden, womit ich mich nie anfreunden konnte.

    PS: Nicht zu vergessen das SM(es sei denn man spielt Tech) im 1v1 immer so ziemlich am härtesten ist.

    Kommt auf den Niden an, wenn er wirklich nur Hormas raushaut, wirken ein Flamer und 1-2 Shutguns Wunder, wenn er retreaten sollte, sind seine Gens(falls er schon welche hat) Geschichte. HB würde ich nur bauen wenn die Map an günstigen Stellen Gebäude hat, weil sie sich sonst leicht von den Ravenern aus dem Spiel nehmen lassen, das gleiche gilt eigendlcih auch für die Plasmakanone, es sei denn er baut unwahrscheinleicherweise keine Ravener, oder man positioniert seine Truppen so gut das er sich nicht traut unter dem Plasma hochzukommen. Bei den Barbed Warrior hat man die Qual der Wahl, aber da ASM auch gut gegen Zoans sind, würde ich einen bauen, weil dieses Unterdrücken mehr als ärgerlich sein kann. In wie weit der Tyra was vom Techen hat, muss man sehen, hatte z.B. noch nicht, dass einer mal 3 Liktoren geholt hat.

    Das Prob ist, alles nur Theorie, die Spiele sind ein wenig zu dynamisch. Es kommt auf die Map, Helden, wie viele AP man auf dauer hat, wie viele Units der Gegner und man selbst verliert, wer mehr Gens verliert, wer welches Upgrade nimmt, wer wann techen kann, usw. an.

    Vor dem Patch war es auch nicht in Ordnung, weil da die Tacs wie die fliegen gefallen sind, und man am dauerretreaten war. Mit dem Patch sind sie ein wenig zu stark geworden, dass wurde aber in diversen Threads schon genug durchgekaut. Deswegen fange ich nicht mehr damit an, hab keine Lust mehr mich ständig zu wiederholen. :O Es gibt denke ich eine allgemeine Meinung dazu, bleibt nur zu hoffen das Relic sie mit dem nächsten Patch nicht wieder bis zur Sinnlosigkeit nervt.

    Meine Medien>Anzeigen: Lokaler Inhalt(oben rechts)

    War zumindestens bei mir so, als ich vor einigen Wochen mein System neu aufgesetzt habe. Hab auch erst probiert die Codes einzugeben, kam aber weder ne Bestätigung noch eine Fehlermeldung. Ingame war auch nichts. Bis durch Zufall mal auf den lokalen Inhalt gekommen bin, dann war alles wieder da.

    Vergleich mal die Kosten, und den Zeitpunkt wann er 2 ASM haben kann. Sehe selten Marines die 2 spielen, liegt vielleicht daran das ich keine Eldar spiele. :P Shees mit Upgrade stecken die locker in die Tasche, wenn man es richtig als Eldar macht, würd es länger dauern, bis der Marine genug Energie für 2 hat, weil Upgrades für Scouts immer noch sinnvoll sind. Das Prob ist eher der Apo, der hält aber wirklich nix aus und man kann ihn schnell zum Rückzug zwingen. Der Schrei von den Shees ist doch auch richtig gut, wenn die ASM mit ihren Jumps nicht treffen, wird es für die auch gefährlich.

    Und wie schon mal gesagt, hat der Eldar gerade im 1vs1 einen ziemlich harten Kombo gegen Marines, der die schwächen der SM wirklich gut ausnutzt, nämlich ihre Geschwindigkeit und empfindlichkeit gegen E-Waffen. Als SM ein richtiger Alptraum. In 2vs2 oder 3vs3 kann mit gutem Teamplay einiges ausgeglichen werden. So schlimm wie von einigen dagestellt ist es wirklich nicht.

    Solange nicht wieder die Balance-Keule kommt, Zealrate erhöht, oder kosten für Globals gesenkt, und Gens nicht mehr so schnell gekickt werden können, würde ich für "nein" stimmen. An die HQ Heirate habe ich mich eigendlich gewöhnt. An der Balance muss natürlich noch ein bißchen was gemacht werden.

    Hab mir das Replay zwar noch nicht angeschaut, aber der Satz muss einfach raus, weil die Eldar sich ja im Moment ziemlich laut beschweren. Wenn ich mir die Stats von dem Eldar im Replay ansehe, können die ja wohl so schlecht nicht sein. ;)

    Habs gesehen und bestätigt eigendlich meine Meinung das der Plasmawerfer das Prob ist. Ok Piercing könnten sie ein wenig mehr bekommen, aber so richtig hat sich das Spiel erst gedreht als die Plasma kamen. Da wurde es hässlich.

    Ne Idee wäre es noch die Teile auf T3 zu packen.

    Ich spiele auch FC, man kann auf T1 leider nicht viel machen, außer den Tower ignorieren, oder versuchen über die Flanke zu kommen und sich nur auf die Armee zu konzentrieren. Wenn der Gegener 2 Tower, oder ein Relai hat, fehlen ihm ja eine Menge Res, die er in seine Armee hätte stecken können. Theoretisch, wenn man nicht zu viel verliert, müsste man ja von den Truppen her, mehr Durchschlagskraft haben. Kommt natürlich auch auf die Map, und Lage der Tower an. Oder zu seiner Gen-Farm laufen, und ihn zwingen die Stellung zu verlassen. Mit 30 Energie sind die auch nicht gerade billig. Wäre aber klar dafür, dass Nades bei den Türmen wieder mehr Schaden machen, HB reicht wirklich nicht.

    Wie gesagt, Tac DMG ein wenig runter, sowohl Bolter als auch Plasma. Da der Apo immer noch wie ein Weltmeister heilt, könnte man da auch noch Balance technisch ansetzen. Oder von Moschas u. Shees die HP erhöhen, wenn an den beiden nichts verändert worden wäre, würden denke ich einige glücklicher sein. Dürfte doch eigendlich nicht so schwer sein, ein ausgewogenes T1 hizukriegen. Viel müsste auch nicht mehr gemacht werden.

    Würde auch sagen erstmal runterkommen, wir haben immer noch Beta.^^ Nur mal nebenbei, in 1.3 war es auch schon möglich SM am Anfang nur mit Gardisten per Hit&Run in den Wahnsinn zu treiben, ohne das sie großartig viele verlieren. Geschweige den von einer gewissen WSE Taktik im 1vs1, die besonders für den Marine übel war. Damit hat ein Freund der so gut wie nie Eldar spielt, ca. 20 Spiele gemacht, und 3/4 seiner Games gewonnen. Als SM konnte man das schon fast als Imba bezeichnen.

    Warum wird eigendlcih gleich immer auf die SM Spieler eingedroschen? :rolleyes: Langsam wirds öde, stehen auch ein paar tolle Posts im Eldar 1.4 Thread.

    Macht mal lieber ein paar Vorschläge wie SM gegen Eldar besser werden kann. Mit der Beta wurden Tacs klar zu schwach. Im Moment sind sie zu stark. Aber nur was ihren DMG angeht, DMG kassieren tun die noch genug.

    Ähm, es gibt bestimmt ein paar die keine Tacs spamen. Ich bin einer davon ehrlich. Mir kommen sie selbst zu stark vor. War vor der Beta auch so, nur mit 1.4 wurden sie zu stark genervt, weil sie von fast allem auf T1 verhauen wurden. Als SM ist es auch nicht leicht sich dagegen zu wehren. Nur weil der Gegner spamt mach ich das noch lange nicht. :)
    Spiele den FC, da bieten sich gemischte Truppen eh an.

    Aber als FC kam es in 1.3 schon mal vor das ich 4 hatte, gegen Niden ging es ja schon fast nicht anders. 2 Plasma u. 2 Rocktets mussten öfters sein, dazu noch eine Plasmakanone.
    Hat sich halt aus dem Spielverlauf ergeben.