Posts by Bad Santa

    Naja ich bleibe bei der Meinung das SM doppelt und dreifach bestraft wurden, und härter genervt wurden wie Niden.

    1. Die Rüsi, die mal eben gegen fast alles empfindlciher macht.
    2. Zu teure ASM, die 50 Energie sind einfach zu viel.
    3. Die HQ reg, die mal eben auch doppelt weh tut, weil man eher zurückziehen muss und auch noch am längsten warten muss.
    4. Bei Maps ohne, oder mit wenigen Gebäuden, sind 2 Scouts mit Shotguns und Tarnung(zumindestens wenn man nicht andauernd welche verlieren möchte) Pflicht. Was T1 noch mehr in die länge zieht.
    5. Generatoren zu kicken wirkt sich bei SM übel aus, weil man dazu gezwungen ist mehr Energie zu verpulvern wie die anderen.
    6. Dazu sind sind Orks und Eldar auf T1 stärker geworden.

    Ich sage nur Engelstor, am oberen VP, am Kartenrand, links u. rechts direkt in die Ecke. Auf T1 kann man als SM nicht viel dagegen machen, wenn die Türme erstmal stehen, haben es auch alle anderen schwer.

    Man kann schon klarkommen, aber irgendwie ist es nicht SM like, ständig vorausschauend die Flucht antreten zu müssen. Da ich leidenschaftlicher FC bin, ist im Early nicht gerade leichter(Apo weiss ich jetzt nicht, hab den noch nicht in 1.4 gespielt). Es ist aber möglich ohne Mass Scouts zu überleben, nur wenn man z.B. auf 2 Tacs geht, sollte man so wenige wie möglich verlieren(am besten nicht einen :P ), auf Engelstor lassen sich SM wegen der vielen Häuser ziemlich gut spielen, man muss einfach nicht so schnell zurückziehen. Trotzdem ist der Tech angenehmer am Anfang, wegen Türmen und das berühmte Upgrade, und ich bin immer froh wenn ich endlich T2 habe.

    Bin aber guter Dinge das T1 von SM noch ein bißchen besser wird.

    Zu den Tacs hätte ich ne Idee. Einfach einen vierten Mann geben, bei gleichbleibendem Schaden und +350 HP. Zudem würde es dann auch mehr nach einer TT Armee aussehen.:) Zu stark wären die dann denke ich auch nicht.
    Bei ASM entweder die Kosten auf 25 Energie und 400-450 AP runter, oder mehr HP.
    Shutgun den Schaden etwas runter, wobei man da aufpassen muss, dass es nicht zuviel wird, sonst sieht man die nicht mehr.
    Beim HB bin ich mir nicht sicher, im Moment nimmt man die zu leicht aus dem Spiel, gegen SM machen die nicht viel Sinn, weil die dann zum Nade-Ziel Nr. 1 werden, und da die Dinger bei denen sehr viel, ich möchte fast sagen schrecklichen Schaden machen :P , muss man retreaden, bis die sich abgebaut haben und zur Seite geschlichen sind, haben die schon 1-2 Mann verloren.
    Gilt alles, falls das mit der Rüsi so bleibt.

    Da ich den FC gespielt habe war es auch sinnvoll gemischte Truppen zu haben. Und wie gesagt, Tacs wurden zu sehr die Zähne gezogen, es spricht auf T1 mehr gegen, wie für sie. Im Mirror sieht das etwas anders aus, da würde sich am Anfang mit denen Druck aufbauen lassen, aber da baut ja jeder SM einen.

    Ein Fan von Mass ASM war ich übrigens nie.^^

    Das Prob ist, man wird mehr zu Schema F gezwungen, wie vor dem Patch. 2 Scouts mit Pumpen sind schon fast Pflicht. Vorher hatte man die freie Auswahl und konnte immer schön nach Rasse und Held vom Gegner variieren. Das ist irgendwie abhanden gekommen. Marines sind finde auch ich ziemliche Energiefresser geworden, plus den langem T1, stärkeren Eldar u. Ork, nicht so angenehm.

    Tac auf T1 sind fast überflüssig. Der beste Grund die zu bauen ist das sie keine Energie kosten. :omg: Mal ehrlich die sind einfach zu schwach geworden. Heavy Armor kann bei den ASM richtig sein, der Supporter steht denen ganz gut. Tacs bekommen auf T1 einfach von fast allem was auf die Mütze, weil natürlich auch gezielt mit Nahkampf, Nades u. Energie auf die gegangen wird. Selbst Gardisten machen denen Probleme, war vorher schon gegen gute Eldar nicht leicht.

    Das Problem ist das es sich vom Kosten/Nutzenfaktor einfach anbietet 3 Scouts mit Upgrades zu bauen, dazu hat man sie am schnellsten auf dem Feld und man kann in kurzer Zeit sehr viel Schaden machen. Taktische auf T1 kann man fast vergessen, die halten einfach zu wenig aus, dass einzige was die noch gut wegstecken sind Bolter, Schuriken etc., ASM vielleicht, wenn der Gegner halt unerwartet auf Stationäre geht. Zumindestens ich spare mir meistens die 50 Energie für T2.(500 AP sind eigendlich auch zu viel :P )
    So wirklich glücklich bin ich mit SM T1 nicht.

    Bei mir gab es gerade ein Update. Hat jemand eine Ahnung was das war? Einige Mb scheinen das schon gewesen zu sein, weil es ein paar Sek. bei einer Rate von 1,5-2Mb, gedauert hat.
    Wollte übrigens mal Kampagne spielen, um ein paar neue Items zu sehen, was auch der Fall war. Nur als ich bei der Mission angekommen war, wo man den Ranger der Eldar erledigen soll, hat es mir das Savegame zerlegt.
    Laden kann ich es schon, wenn ich aber die Mission starten will, hängt sich das Spiel immer auf.-.-

    Edit: War glaube ich doch kein Update, hab festgestellt das sich das Spiel wieder in 1.3 zurückgesetzt hat, ka wieso.
    Edit2: Der Spielstand geht auch wieder, als es das Problem gab war es aber noch 1.4, ist ja gut am Schriftzug zu sehen, und in der Lobby war ich auch mal.

    Bei mir ist gerade ein bißchen verkehrte Welt. Mir kommt es so vor als ob fast alles gegen SM Infanterie mehr Schaden macht. Mich wundert es sowieso das SM so stark verändert wurden. Mal abgesehen von Apo+Tac-Spam, etwas schwacher Predator, vielleicht etwas zu starker Hammer, etwas zu teuren Terminatoren, fehlendem Tele beim FC Termi, ein wenig zu schwacher Tec, zu hoher Heilrate vom Apo, haben die Marines eigenlich einen ganz runden Eindruck gemacht. Mit nen Sniper-Spam musste man erstmal durchkommen.
    Bei den Marines wurden auch alle Units gespielt. Bin schon gespannt was mit dem nächsten Patch geändert wird.
    Kann mir nicht vorstellen das es so bleibt. (hoffe ich :26: )

    Von Perf. her scheint es wirklich etwas besser zu sein. Aber mir ist was komisches passiert, bin einem 2vs2 beigetreten, Spiel wurde gestartet, beim Fortschrittsbalken(übrigens nett das man die jetzt von jedem sieht) ging es wie immer zügig voran.
    Nur dann: bei allen Spielern fertig geladen, Musik war zu hören, Mauszeiger war da, aber ich war noch beim Ladesbildschirm.
    Als ich ins Spiel kam und schon ein paar Anfragen ob ich noch da bin, zu sehen waren, bin ich wohl tatsächlich ca. 15 Sek. später ins Spiel gekommen. ?(
    Hatte ich bis jetzt noch nie, hoffe mal das ist nur ne Betakrankheit.

    Jeah, FC mitTermirüsi hat endlich einen Tele!!! :stroh: Wirklich eine große Überraschung das es heute Abend schon los geht. Für den Content ist die größe des Patches ja doch nicht ganz so riesig, ca. 1Gb hätte ich für möglich gehalten. Ist ja wie Weihnachten heute. :)

    Bin schon gespannt wie sich die Änderungen dann tatsächlich auswirken, ein paar Zahlen von den zumindestens alten Werten sind falsch, wer weiss ob sich bei den neuen nicht auch ein paar Fehler eingeschlichen haben.

    So funktioniert der Observermode nun einmal. Und natürlich kann man das auch ausnutzen, das wäre aber in DoW II nicht das erste mal. Und ein guter und fairer Sportsmann der etwas Anstand besitzt wird auf so etwas auch verzichten.

    Naja, nach allem was ich bis jetzt so gesehen habe werden alle Schwachstellen regelmäßig ausgenutzt. Die jetzt alle aufzuzählen würde zu lange dauern. Es gibt mit Sicherheit genug Leute die das machen werden. Eine Option in der jeder Spieler zustimmen müsste, dass Observer erlaubt ist, wäre vielleicht nicht schlecht.

    Wird Observer eigendlich überhaupt bei Rankings möglich sein?

    Bei Publics wäre es mir egal, ob beschissen wird oder nicht.