Naja ich bleibe bei der Meinung das SM doppelt und dreifach bestraft wurden, und härter genervt wurden wie Niden.
1. Die Rüsi, die mal eben gegen fast alles empfindlciher macht.
2. Zu teure ASM, die 50 Energie sind einfach zu viel.
3. Die HQ reg, die mal eben auch doppelt weh tut, weil man eher zurückziehen muss und auch noch am längsten warten muss.
4. Bei Maps ohne, oder mit wenigen Gebäuden, sind 2 Scouts mit Shotguns und Tarnung(zumindestens wenn man nicht andauernd welche verlieren möchte) Pflicht. Was T1 noch mehr in die länge zieht.
5. Generatoren zu kicken wirkt sich bei SM übel aus, weil man dazu gezwungen ist mehr Energie zu verpulvern wie die anderen.
6. Dazu sind sind Orks und Eldar auf T1 stärker geworden.