dafür gibts ja dass schwarmbewusstsein ;>
Posts by Nebeldrache
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für guardspamm braucht man micro... LOL
sry aber was muss man beim guardspamm tun..
nades werfen? ausweichen is schwerer als werfen
x drücken wenn n trupp am sterben is? ncalso ich spiel öfters eldar und hab ned den eindruck dass man mehr micro braucht.. wenn ich eldar spiel hab ich eigentlich nur probleme mit tacspamm weil shees arg einfach zu kontern sind. ansonsten brauchen guards mehr hp oder mehr dps
ich find aber allgemein dass man in dow2 ned viel micro braucht wegen den wenigen trupps
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hatte ich auch schonmal kann ein problem mim provider sein.. würde ich immer als erstes schaun bevor du irgendwas groß verstellst ;>
defragmentieren vlt auch, isses auch oft
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die meisten eldar spielen atm guardspamm oder sheespamm dafür brauch man mal garkein micro
mal ganz abgesehen davon dass man für jede rasse viel micro braucht um gut zu sein
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hormas ham mehr life und sind schneller logisch dass mehr ankommen. alles andere is eigentlich nur zufall
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das is eh nur theorie in der praxis haben hermys eh immer upgrade und synapse. außerdem sins 3 trupps ;>
es ging ja nur darum obs ne rangeresistenz (geht hier ned um balance
) gibt und dass is schwer am gefühl festzumachenhast aber recht natürlich kann man nix vorherrechnen aber dass hormas mit weniger verlusten als sluggas ankommt is eigentlich recht plausibel und offensichtlich auch in der praxis so.kommen auch beide an obwohl sie es nach der rechnung ned dürften eben wegen jenen dingen die du genannt hast
edit: hab grad dowcodex geschaut: hormas haben mehr life als sluggas jetz? ka ob das stimmt is mir so noch nie aufgefallen. kann auch grad ned schaun ;<
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wegen der komischen schadensverteilung würde termis niemals squadmember verlieren dass is bei bossmobs ned so. mal ganz abgesehen davon dass termis ne ganz andere rüstungsklasse haben und deswegen auch ned wirklich vergleichbar sind. außerdem kosten bossmobs 665/215 was definitiv ned billig is..
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mh jo ich werds mal probieren aber die hormas kommen so oder so besser weg. das was ich oben gerechnet hab is jetz ohne allles und gerade fläche und da kommen hermys schon besser weg.. bei cover sind sie dank jump eh besser als sluggas und mit synapase/upgrade eh
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vlt synapse dabei?
ansonsten is ja auch bissl zufall dabei wegen schadensverteilung kann sein dass wenn mans nochmal probiert 6 sluggas ankommen und 2 ganten
ka kann mir dass grad ned vorstellen dann machen die rüstungsklassen keinen sinn
edit: die ganten brauchen 5,8 sec zu den guards, die sluggas 7,6
mh dps sin 8.75*5*3+21.3=~152
152*5,8=882
152*7,6=1155
könnte schon hinkommenedit2: hatte mich verrechnet sollte jetz stimmen ;o
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ich glaub dass is ned ganz rübergekommen dass ich die als normale t3 unit haben will ;>
ka währen dann ja auch ned teuer als boss oder sowas
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mitch hast du überhaupt gelesen was ich geschrieben hab? ;>
ich hab doch geschrieben dass sie retreat bekommen sollen. mal ganz abgesehen davon dass bossmobs ned billiger sin ich find sie sogar teurer (blau und rot sin bissl schwierig umzusetzten). außerdem halten die um einiges weniger aus als termis und rat nochmal weniger
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kein lanmodus bringt genau garnix gegen raubkopien genauso wie jeder andere schutz.... man kann jedes programm einfach umschreiben. jedes spiel is meines wissens bis heute gecrackt worden
kann mir ned vorstellen was das bringen soll
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im prinzip sin beide fexarten vollkommen ok wenn man beide um 100-200 req oder so billiger macht.. das is nähmlich das was sie einfach mehr kosten als die vergleichbaren units der anderen rassen
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nö deswegen gibts ja auch kein lanmodus ;o
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jo aber ned jede "hinterhoflan" kann sich ne leitung für 100 leute leisten
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das beste is (so wie ich das sehe) nur für av brut t2 gehen und ansonsten t1 units deiner wahl spammen... mit den late-t1 niden units kannst du jede inf des spiels kontern (von spamm xyz-bossmobs)
allrounderravs und hermys mit 1,5k life ftw
dafür is av komplett schrott. tanks muss man dann einfach zuvorkommen oder von nem mate killn lassen
aus ht sicht jetz ;>
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Quote
Lustig auch: VC Squads die keinen Panzer totkriegen weil der immer rasch ausser Range fährt, und die VC Squads wegen Deckungssuche etc. rumeiern bis zum retreat.
vc brut is garned so schlecht viele haben nur noch ned gemerkt dass die beim laufen feuern.. man darf halt ned nur rechtsklick machen. einfach immer laufbefehl in richtung tank
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die einschusslöcher einfach mit kaugummi zumachen!

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assaults mit schild halten im endeeffekt auch mehr aus als tactermis im TT (3+ rettungswurf glaub aber bin ja kein sm spieler ;p)
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