2v2 allein schon weil die 3v3 maps teilweise so mist sind
Posts by Nebeldrache
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punkte haben einen einfluss so weit ich weis
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bayrisch garantiert ned Oo
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sm dürfe gegen niden am wenigsten probleme haben ork und eldar sind schlimmer
moschas sind wegen knockback und flamer kaum zu kiten. und shees mit globalsprint rennen einfach an der basisverteidigung vorbei und zerhacken dir da alles. der hormajump is dagegen teilweise harmlos
@blob au ja die imbadroods

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jop is echt äzend manchmal wenn wenn avbrut lieber auf die node statt auf den falcon mit 10 hp schießt....
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naja aber wenn der eldar mal ne begegnung verliert dann kommen die shees ned mehr heim
--->lose3 gus mit nades +wl mit immo und warpwurf = lustg

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ok überlegen wir mal was passieren würde wenn shees gegen hormas gewinnen würden... mhhhhhh nide kann nix anderes als hormas baun und verliert....
mit heldenskills und gus kann man ork und nide gut einheizen man braucht einfach keine shees
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eher 1.0 aber stimmt schon da bewegt sich ned mehr viel
n reset alle 3 monate oder so währ mal ganz schön
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so oder so habt ihr verdient gewonnen

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Aber TSM geben auch extrem viele EXP und sterben genauso schnell
man hat aber ned soviele tsm auf dem feld wie hormas.......
bei zoans stimmts aber man kann weder die plaka(aufbauzeit,flugzeit der kugel) noch die dcannon(aufbauzeit,T3) mit dem zoan vergleichen
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is ned alles richtig was georgus schreibt aber triffts so im großen und ganzen. mann könnte auch einfach zusammenfassen dass alle t2/t3 units von nid einfach schlechter sind als vergleichunits der anderen rassen

hauptproblem avbrut,screamer .. zoanschaden zb halte ich ansich für passend problem is eher hp... das xp problem is aber echt hart lol...
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jo is leider zur sinnlosigkeit generft worden
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stormboyz sollten die ziemlich fertig machen wegen ewaffen und jump... mann muss halt nur mal von der balla/moscha spamm bo weg wenn der andere t1,5 units baut

2 würger sind einfach unbezahlbar teuer mal abgesehen davon
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naja man muss ja ned alles können.. mann muss nur besser sein als der gegner

@meleemicro gibt schon n paar sachen die man in nem meleeblob machen kann.. zb wieviele hormas man auf einen moschas gehen lassen kann. ich seh immer wieder wie manche leute mit 3 hormas 1horma von mir focusen und verlieren weil die hälfte seiner ganten ned an den squad rankommen und nix machen
oder einfach mal mit nem gefocusten squad anfangen rumzukiten da sin die meisten ziemlich überrascht

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Einfach hinten halten und gut ist
warum sollte ich eine units baun die nix macht außer rumstehen

wenn ich an dem punkt bin dass ich die tsm im melee binden kann brauch ich die warris ned mehr. wenn ich ned kann nützen sie nichts.. abgesehen davon dass sie völlig überteuert sind für das was sie können
wenn ich meleeprobleme hab kann ich auch für den preis noch 2 hormas baun die mehr bringen.... oder ravbrood die besser is.. oder n zoan der eh der ultimative antiblobb is.. oder n fex wenn er viel plasma spielt
ich seh den sinn hinter den cc warris einfach ned.. und da ich in ca 150 games in 1.5 keinen einzigen cc warri bei 25+ mehr gesehen hab bin ich da wohl ned der einzige
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doch stimmt so schon weil tacs und fahrzeuge ned beim sterben allem im umkreis 20% hp abziehen und auf den boden haun
wenns den synapsenschock ned gäbe währe das alles ja garkein problem aber wenn n konter zu warris aufm feld is kann ich die in der base stehn lassen
der nachteil müsste halt irgendwie durch viel life oder dmg ausgeglichen werden. warum sollte man warris (besonders cc) im moment baun?
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quatsch der dev geht immer in jeder sprache
ich hab für dow2 noch nix gemoddet aber ich kenn das aus anderen spielen dass man sich bei sowas schnell was überschreibt vor allem wenns ned archiviert is...
läuft das game normal überhaupt noch? warscheinlich hast du dir irgendwelche daten beim rumkopieren überschrieben
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Ein Tac-Member zu verlieren tut mehr weh als drei Moschaz oder sechs Ganten.
hierauf hat sich das bezogen
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venatoren nicht krieger ja
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bei allen rassen außer sm ist es so dass du dir für t2 ress aufsparen muss um av zu haben. die ress "arbeiten" in dieser zeit nicht. ein tac dagegen kann man schon auf t1 nutzen. abgesehen davon dass tacs die stärkste rc inf auf t1 und t2 für keine energiekosten ist und (immernoch) unverhältnismäßig stark im cc
tacs sind op und das sind sie schon seit 1.0.. dass dumme ist halt dass der rest der rasse ned wirklich prickelnd (=up) ist
sm müsste eigentliich mal überarbeitet werden. dieses konzept der taktischen stammt halt aus dem TT und da sind solche sachen einfach komplett anders balanced