Ich sehe es immernoch so, dass im early was falsch lief wenn du Scouts, Held, Tacs, ASM + evtl Libby hast und dir der Eldar mit 2-3 WS alles zerlegt XD es wäre sehr hilfreich wenn du das nächste mal wenn du gegen Eldar nicht ankommst ein replay speicherst und es hochlädst, dann sehen wir gnau was schief gegangen ist
oft sind gegner auch einfach nur besser als man selbst, dass muss man dann hinnehmen. Es gibt immer einen noch größeren Fisch ![]()
Posts by ~Hellfire~
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Lies meinen Vorschlag mit den 2 Truppen bitte nochmal durch. Ich weiß nicht wie du da noch auf die Idee kommst, dass ich davon rede die nahkampfkulten auf Fernkampf "umzurüsten". Ich spreche von 2 seperaten Einheiten im T1.
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Shootas <-> Moshas
Hormas <-> TermasAlles eig. das selbe, das eine mit Nah- und das andere mit Fernkampfwaffen. Warum nicht auch bei den Kulten so?
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Naja du kannst gegen Eldar wenn du T2 gehst entweder einen Libby bauen, der sich grad mitm Apo (Kampfdrogen) sehr lohnt gegen das kleinkram der Eldar oder du birngst, was ich gerne tu und wenn nicht grade 2 Shees rumlaufen, einen 2. ASM. Auch gerade mit dem Apo hauen die richtig rein und dann sollte der Eldar nur mit Mühe noch 2 oder mehr Spinnen rauskriegen

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Man lernt nie aus
Dann ist die Granate natürlich auch eine gute Möglichkeit 
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Diie deaktiviert die Ability zu porten?! Oo ich dachte die macht nur Fahrzeuge unbeweglich...?
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Ich denke der Trick ist es nichtmal zuzulassen dass er 2 ASMs rausbekommt.
Ich baue gegen SM mitm LA meistens:
Start-Horma ->Terma -> Terma -> Ups für Termas -> Warriors -> Feeder Tendrils (irgendwann in der BO) -> T2 -> AG -> Genestealer -> LA Sprung
Wenn du fleißig den Scoutsearg hookst und er so dumm ist immer wieder einen neuen zu bauen, wird er nicht das Geld für 2 ASMs haben. Bringt er im T1 natürlich einen HB statt ASM kannst du auch Raveners spielen, im Nahkampf haben die soweit ich weiß PowerMeele, aber das ist alles was ganz anderes

Ich beziehe mich auf meine Erfahrungen im 2on2, darum ist vernünftige AV nicht wirklich in der BO drin. Bei Raveners kannst du sehr gut eine VenomBrood spielen, dann haste du einen gefährlichen RC blobb XD
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Die Diskussion hatten wir schonmal irgendwo im Forum, irgendwo in der SM sektion oder bei den Eldar wegen der Frage ob WS zu stark sind, musste mal nach suchen
Ich glaub es lief darauf hinaus dass du nicht so viel machen kannst außer hoffen dass deine Plaka trifft (dann ist gleich ein ganzer Batzen WS tot) und halt versuchen ihm immer und immer iweder Member abzunehmen ind er Hoffnung der Eldar verreckt langsam aber sicher am reinforce. Ich glaube wenn der Eldar aber mehrer Spinnen raushaut ist im early schön nicht alles glatt gelaufen, gegne Eldar keine Fehler erlauben, erst recht nicht wenn du merkst das er gut ist und evtl. auch noch WSE spielt. Cybot könnte helfen wenn du auch ASM hast die eine LaLa evtl. ausheben können. natürlich mit der Stuka würd ich sagen, mit glück trfft sogar deine Barrage und das sollten den WS gut zusetzen. -
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Solch Rechnungen sind ja schön und gut, aber die lassen sich schlecht auf das wirkliche Spiel übertragen. Baust du z.B. Termas kann es sein, dass der Gegner am Anfang seine Tics zurückziehen muss (Slowshot + Held setzt denen gut zu) und du kannst die Gens direkt harassen. Andererseits kann dir der Synapsenschock dennoch eins reinwürgen obowhl du evtl gewinnen würdest.
ich denke was zur allgemienn Unmut den Tics gegeüber führt, ist dass es für den Chaos viel zu einfach ist sich mit einer simplen "Ich renn rein und lass alles platzen" Taktik einen guten Vorteil verschaffen kann wogegen man selbst mit ziemlich viel Mühe gegen an gehen muss. Das ist wie früher mit dem Tacmass. Es ist eine so stupide Taktik, aber man hat jedes mal in die Tischkante gebissen weil es einen so aufregt
Tacmass lässt sich mit HB/ASM oder später Plaka kontern. Kulten brauchst du suprression + gleichzeitig Sprungtruppen und alles zusammen um gegen an zu kommen weil sie dir einfach alles auskontern.Problem:
Kulten kosten zu wenig (Energie) und sind zu vielseitig einsetzbar.Lösungvorschlag 1:
Suppressionkonter von anderer Einheit übernehmen -> Passiert nicht. Noise marines=Artillery (oder was anderes. Kein Suppression-Konter...)Lösungsvorschlag 2:
Eventuell 2 versch. Kultentrupps im T1.--> Einen Trupp auf Nahkampf der AC bekommen kann. Nur ohne Grenupgrade. Normale Memberzahl.
--> Und einen Trupp aus weniger Kulten (Wie viele tragen momentan den Granatenwerfer? 4-5 Kulten aus dem Squad?) der als pure Granateneinheit funktioniert, aber auf jedenfall teurer ist. 260-290/25-30 (?) wären angebracht, da es unfair wäre weniger Kulten zu mehr Geld anzubieten sollte diese Kulten evtl etwas mehr HP bekommen, da sie sonst sofort umkippen. Müsste man genauer überdenken alles. AC Upgrade evtl. dennoch mit drin.
Somit kann man nicht mitten in der Schlacht direkt Grens ausrüsten und sofort wieder die Suppression auskontern sondern man muss einen teureren Granatentrupp kaufen der Extra als Konter funktioniert. Außerdem verhindert es das blöde "Ich bau mal 4 Kulten und schau je nachdem ob ich 1-2 Grens brauche oder nicht", was momentan immernoch viel zu einfach ist. Als Chaos muss man nun abwägen ob man sich diesen Suppression Konter kauft oder es sein lässt, wie jede andere Rasse auch. Nahkampfkulten-mass lässt sich mit HB/Shuri usw. kontern und Fernkampfkulten halt mit Sprungtruppen. Die Idee ist überarbeitungswürdig, aber ich find sie auf Anhieb erstmal nicht schlecht. Feedback?
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Das Problem ist doch, dass es dem Chaos im T1 mit Lord + Kulten gerade im 2on2 schon fast zu einfach ist, sich durchzuschlagen ohne viel Energie ausgeben zu müssen. Du kannst keine Nahkampfeinheiten gegen sie bauen, du kannst keinen HB bauen weil du innerhalb kurzer Zeit die Grenkulten siehst und wenn er mit seinem Teammate ein bisschen zusammenarbeitet schlägt sich der Chaos binnen kurzer Zeit ins T2 durch UND schafft es Druck aufzubauen. Danach stehst du einem BC gegenüber und bist noch nichtienmal auf dem Weg Richtung T2. Und dieser Mist lässt sich nur vernünftig kontern wenn der Chaos Mist baut oder du von anfang an drauf eingestellt bist.
Alle Rassen brauchen einen Suppression-Konter als extra Unit auf T1, der auch noch die ganze BO verändert während Chaos wie gewohnt Kulten baut und wenns mal sein muss die für wenig Geld aufrüstet. Was die BO kaum bist garnicht verändert...
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Ich meinte ja nicht dass sies garnicht können (Waffenteam usw) aber ich denke halt nicht das es im großen Ausmaß kommen wird...wird wohl eine Deckung und nicht Sandsäcke, Stacheldraht, Gräben usw.. werden
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Sandsäcke, Gräben, Stacheldraht etc. wird bestimmt nicht kommen. Wenn dann so ein Waffenteam was sich aufbaut und evtl dadurch gute Deckung hat aber selbst was bauen denk ich nicht, das passt irgendwie nicht in den Spielstil von DoW. Turrets mal ausgenommen...

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Wer bei Steam vorbestellt ist dumm, außer halt dass er um 0:00 loslegen kann... aber ein Spiel was man schon immer wollte plötzlich um 50-90% reduziert zu kriegen, ist schon was schönes

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Ich finde das unter aller sau, vorallem, weil sie gesagt haben, dass ALLE die CR vorbestellen auch Zugang zur Beta bekommen sollen -.- find ich total scheiße grade -.-
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Niden sollten Fluffmäßig ja auch "en masse" kommen aber wir wissen ja wie sie aussehen, ich denke Imps werden sich so ähnlich halten.
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wieso, würde ja nur 1/4 schaden machen wenns nur eine miene ist. ausserdem kann man unsteuerbare minen leichter abknallen ne

1/5 oder nicht?

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Wieso enttäuscht Kunden? Wer vorbestellt ohne zu wissen was drin ist, ist doch selber schuld
Die anderen sind Fans der Serie und kaufen es sich so oder so. Egal wie gut es wird XD -
Die sind bestimmt total Imba weil sie kleiner sind und sich besser steuern lassen XD die Zerledern bestimmt den Landraider weil der bloß mit drehen beschäftigt ist...

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Ich fänd eine Sporenmine, wie die Granate, die die BS sozusagen "werfen" können eine gute Idee...aber ich glaub das geht zu sehr in Richtung Verallgemeinerung. Vielleicht eine Möglichkeit eine Sporenmine der 5 zu "werfen" oder sowas...?
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