Auf der offiziellen DoW2 Homepage findest du logischerweise auch die genauen Patchnotes ![]()
Posts by ~Hellfire~
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Wo haben Orks Probleme gegen Fahrzeuge? Gehen wir mal davon aus beide spieler sind grade T2. Wenn der ork sich leader für Sluggaz und SB holt und evtl noch die Kralle mitm WB kommt er zu 100% gegen kleinere Transportfahrzeuge usw an. Und wenn der Gegner einen Cybot bringen will merkt man sowas ja dann schon weil es dauern wird eh er die Req zusammen hat.

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Wenn ich Orks als KNob spiele nutze ich die Kommandos eher weniger. Meiner meinung nach haben entfalten sie ihre volle Kraft im 1on1. Im 2on2 ist es meist schon so das die Armeen zu groß, zu viel Schaden machen und die Kämpfe zu viel Wumms haben als das man seine Kommandoz erfolgreich nutzen könnte. Wenn die Burnabomb dann verfehlt werden die auch schon echt hart zerschossen ... da investiere ich die 300 (?) Req lieber in einen Wierdboy und heb mir das Waaagh! für Call da Boyz! auf. Das räumt wesentlich mehr auf als ein Trupp Kommandoz.
Im 1on1 dagegen sind sie knallahrt. Da schaffen sie es auch mal nebenbei 2-3GU Trupps zu grillen wenn der Gegner nicht aufpasst.
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Jo Wierdboy ist der hammer x] auch gut um Gebäude zu kontern glaub ich. Der Zzap! ist gegen Nidenkleinkram, Eldar und andere Orks natürlich göttlich und stunnen ist eine Hammer Fähigkeit. Zusammen mit den SB kann man so bestimmte Teile einer Armee recht lange ausschalten eh sie überhaupt wieder was machen können oder eben Retreaten

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Ich komm auch gegen triple Shootas oder Guards mit Raveners besser an, einfach umwerfen und dann im Nahkampf binden... ist um längen besser als das mir ein Warrior stirbt und ich nen schönen Synapsenschock bekomme. Bei den Gurads fängt man sich dann evtl auch noch eine Granate bzw. laufen sie, wenn gut gespielt einfach so rum das man mitm BS grade mal einen Trifft und die Shootas supressen den BS einfach zurück und dann schießt er ja so gut wie garnicht mehr....wenn Warriors dann mit AG
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Schöne Sache
haben du und TankR glatt mal so viel gelabert, dass der arme hartzi nicht zu Wort kam XD -
Normalerweise baue ich einen Venatorsquad zusammen mit 2 Termas und meinem LA. Das harmonierte bisher immer recht gut. Gegen Orks und Eldar hast du echt harten RC OUTPUT (in Gedenken an den putput :D) und die Venatoren sind gegen SM im Nahkampf sehr gut. Oft ist es aber so das ich im T2 noch einen Warrior nachziehe. Gerade mit dem HT sind sie durch den drop ja Pflicht

Doppel Rav oder Warrior hab ich bisher noch nicht ausprobiert aber sollte man mal tun... hab mal im TeamFFA einen gehabt der hatte 2 Terma und 2 Ravs und im T2 dann eine Venombrood für Synapse nachgezogen. Das war schon böse aber mit Mate und Plaka gut zu kontern (trotz der Sprungtruppen..). Der Spieler war halt nicht der hellste...
Edit:
Putput FTW!

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Die DoW1 Kampagnen haben im laufe der Addons auch stark an Qualität und Spaß abgenommen...
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Ich denke bei der langen Liste kann man schonmal durcheinanderkommen

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Das wird doch bestimmt lustig XD
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mhmm... ich weiß ja nicht wie gut du dich mit Rechner auskennst und wie voll dein Rechner ist usw. aber wie wärs mit formatieren? ^^" Ich wette mit dir danach geht es zu 100% ... nur ist das halt echt umständlich

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Wann ist denn die Auswertung? Nicht das 2.5 kommt und keiner mehr Replays anschauen kann

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Ich bin taktischer Spieler, spiele mit 2 Freunden 2on2 oder wenn beide Zeit haben 3on3. Mir gehts darum möglichst effektiv zu spielen und meinen Gegner durch Überlegenheit und richtigen Entscheidungen zu schlagen. Dabei sollte es fair zugehen (z.B. kein BansheeBackdoor. Darum ist mir Balance auch echt wichtig) und natürlich für mich eine Herausforderung sein. Und 2 Tzeentchtacs, ein PM sowie ein BC sind für mich keine Herausforderung. Genausowenig ein "Let the Galaxy Burn!-und-der-Gegner-muss-komplett-retreaten" Held. Mir macht sowas keinen Spaß und ehrlich gesagt spiel ich dann sogar SCHLECHTER, weil ich einfach nichts zu tun hab. Alle anderen Rassen können so viel, warum kann man bei Chaos nicht so viel machen? Warum müssen die Hauptanteile der Armee aus stupiden Rechtsklickeinheiten bestehen? Ich finde das echt schade und denke auch, das Relic sich da kaum Gedanken drüber gemacht hat -.- Darum will ich auch nicht alle 6 Monate ein Addon

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Ich meinte auch 1-1,5 Jahre und nicht Monate...
Edit: Und ich bezweifle das es technisch und wirtschaftlich machbar wäre, denn wäre dem so, warum machen sie es dann nicht und bringen alle 6 Monate ein kleines Addon raus? Schließlich würde das nur massig Geld einbringen und im Endeffekt geht es doch genau um das. Geld zu machen. Relic will auch bloß Geld und sie werden den Weg wählen, der am meisten einspielt. Wäre deser Weg alle 6 Monate ein Addon rauszubringen würden sie ihn gehen, wenn es möglich wäre. Da dem nicht so ist bezweifle ich das es möglich ist

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Ich denke schon das einiges mehr dazu gehört als bloß eine Hand voll models zu erstellen.
Du musst die Rasse durchdenken, Spacemarines bloß mit anderem Skin will keiner. Sie braucht Einheiten, Abilitys, die Kosten müssen stimmen, es muss gemodelt, synchronisiert werden. Sounds gemacht und abgestimmt werden...das alles nachdem erstaml überhaupt geklärt ist was wirklich reinsoll. Ich will nicht wissen was für hunderte anderer Units vor Release im Spiel waren die wieder rausgenommen wurden. Mag sein das du in TotalWar modden kannst, aber modden ist nicht das selbe wie eine komplett neue Rasse zu erschaffen. Klar meckern die Spieler immer, aber alle 6 Monate? Nein danke. Relic hat so schon Balance Probleme, ich bin froh das die Balance momentan einigermaßen stimmt und mir flauts schon wieder im Magen dass Retribution bald kommt

Würden sie alle 6 Monate was rausbringen wären diese Rassen alle wie Chaos. Langweilig zu spielen. Und das will ich nicht.
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Man muss sich nichts vormachen atm ist Chaos bis ins späte T2 ziemlich langweilig und bei den meisten gleich.
/sign
Darum spiel ichs nicht obwohl ich Chaos vom Fluff her am liebsten hab x]
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Ich denke so alle 1-1,5 Jahre mal ein AddOn einzubringen wäre im Bereich des möglichen...(wenn sich Retribution jetzt gut verkauft)
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Ich rede die ganze zeit vom MP -.- dass der Swarmlord und Autarch im Singleplayer kommen ist doch (fast) beschlossene Sache, aber im Multiplayer als neuer Held finde ich zu abwegig, egal ob nun durch Wargear oder austauschen. Vom Fluff her hab ich nicht soo viel Ahnung, aber ich kann mir halt ein gutes Bild darüber machen, was relic alles schon in Retribution reinpacken will und da bezweifle ich halt, dass sie zu allem was kommt (Kampagnen, neue Units und und und) auch noch das ganze Heldensystem der "alten" Rassen umändern...
Ein 4. Held wird meiner Meinung nach halt nicht kommen. So wie es sich für mich anhört wurde in Retribution stark auf die Kampagne konzentriert (relic lobt sie hoch, prahlt wie viele sie haben und bestätigt immer mehr...vom MP hört man doch nichts). Warum sollten sie dann also einen 4. Helden reinpacken, wenn so eine Änderung ausführliches testen und lange Zeit braucht, die sie nicht haben, weil sie so viel SP machen. WENN sie es machen wird alles fürn arsch sein (SP sowie MP), da bin ich mir auch recht sicher XD Ich schraube meine Erwartungen halt nicht so hoch und das aus Erfahrung (nicht nur von relic). Hab schon genug miterlebt ... xD
ausserdem geht es in einem Forum doch um Diskussionen. Und wenn einer etwas vorschlägt was ich für absurd halte, diskutiere ich halt dagegen. Solange ich genug Gründe habe werde ich das auch weiterhin tun

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Versuch mal einen auszustellen für das Spiel. Ich glaub das ging im TaskManager unter den Prozessen. Dort Rechtsklick drauf und dann "Zugehörigkeit festlegen". Mach mal bei einem Kern den Haken weg vielleicht hilft das ja..?
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Ich würd sagen versuch mal den Grafiktreiber möglichst sauber zu deinstallieren und natürlich den neusten von nvidia runterladen und draufpacken.
vielleicht reicht das schon. laut den Warnings sieht es nämlich danach aus, dass was mit den Shadern nicht stimmt (zumindest glaube ich das XD)