Posts by ~Hellfire~

    Team FFA White Walls of Calderis

    [dow2replayperser]http://dow.4players.de/forum/index.ph…b280b38695467a6[/dow2replayperser]

    Beschreibung:

    Joa ein sehr knappes Match. Ich dachte mir ich lads mal hoch da es ja jetzt sogar den Wettbewerb gibt ;) Ich hoffe euch gefällts! Wir sind "Nyuu Hellfire" und "Nyuu Heavenfire"!

    Viel Spaß!

    PS:
    Irgendwie hat es der Parser noch nicht so mit den FFA Maps oder?

    Mein Gott es ist doch total egal wie man spielt hauptsache man kann schnell reagieren und muss nicht irgendwas suchen. Es ist jedem selbst überlassen wie er sich was angewöhnt und man wird immer irgendwie erfolgreich sein oO Man kann doch nicht gucken wie ein guter Spieler Hotkeys benutzt und versuchen diese dann nachzumachen, jeder gewöhnt sich das anders an und jeder kommt anders damit klar...spielt einfach und ihr werdet euch schon an was gewöhnen :D

    edit:

    Quote

    Macht eine Kamera Steuerung mit der Tastatur wirklich sinn also kann ein guter spieler da mal feedbackgeben ob er das wirklich einsetzt und in wie fern ihm das nützt. Weil ich kanns mir nicht wirklich vorstellen in welchen fällen man das braucht.

    Ich hab WSAD Kamerasteurung und die Hotkeys der versch. Fähigkeiten auf QERT usw. Damit kann ich über die Map scrollen wie ich will und nebenbei mit der Maus im Bildschirm schonmal Befehle geben. Im kampf lassen sich unheimlich schnell versch. Befehle dank der naheliegenden QERT Tasten geben, ich kann meine EInheiten über den Bildschirm micron und nie die übersicht verlieren, da ich WSAD für die Kamera benutze.

    Baserape ist in meinen Augen etwas komplett anderes. Wenn ich es schaffe mit meinen Untis in die Base zu laufen um den Gegner dort den Rest zu geben hat er selbst etwas im vorherigen Spielverlauf falsch gemacht und könnte sowieso nichtmehr gewinnen. Der Baserape unterstreicht meist einfach nur die Aufforderung "nun gib doch endlich auf!" XD

    Ich find diese Taktiken einfach nur unsportlich und feige. Wer auf dem Feld verliert sollte dies auch hinnehmen und nicht solchen Mist abziehen. Man rechnet halt nicht immer damit und wenn man grad am gewinnen ist und dann einem plötzlich die Bases fehlen ist das einfach Mist. Man kann ja meist nichtmal was dagegen tun. manche 3on3 Maps sind so groß, dass selbst wenn du Retreatest wenn du das Webway siehst du es nicht rechtzeitig schaffst und von den Shees auseinandergenommen wirst...

    Wer solche Taktiken benutzt ist in meinen Augen zu feige und zu unfähig das Spiel auf sportliche Weise zu spielen und zeigt außerdem kein Stück Respekt seinen Mitspielern gegenüber. Wer das Spiel auf normale Weise gewinnt bekommt dies von mir auch anerkannt. Er war halt besser, aber sowas? Im Fußball z.B. würde man sowas Abseits nennen...

    Ich finde Hotkeys schon sehr wichtig. Nehmen wir die GU als Beispiel. Wenn Sluggaz auf die zu rennen ist es schwer den Guard anzuklicken, das Granatensymbol auszuwählen und vor die Sluggaz zu zielen. Da ziel ich lieber schonmal, drücke Dabei auf 1 und Q und brauch bloß zu klicken. geht schneller, ist auch recht schnell in die Gewohnheit übergegangen und verbessert das Spiel deutlich. ;) Ok ich bin 18 Jahre jung und offen für sowas vielleicht sieht das bei der älteren Generation anders aus, aber ich find hotkeys ziemlich hilfreich.

    Befehlsketten sind so eine Sache. DoW ist ein schnelles Spiel in dem sich viel ändert. So lange Befehlsketten kann man eh nicht geben. Vllt eine Einheit 2-3 Punkte cappen lassen. Beim 3. treffen sie eig. immer auf Gegner, lässt sich kaum vermeiden. Dh. selbst wenn die Befehlskette gelegt ist sollte man ständig ein Auge drauf haben ;)

    Sorry aber das musste sein.

    b2t:

    Ich liebe DoW. Ersten wegen der Atmosphäre, zweitens wegen dem 40k Universum (ich steh total drauf) und drittens wegen dem einzigartigen Gameplay. Ich hab in DoW das Gefühl wirklich durch mein Können (Micro, Einheitenwahl) etwas zu bewirken. Gerade durch die geringe Einheitenzahl fallen Fehler schwer ins Gewicht. Das Erkennen dieser Fehler, das Vermeiden und das Ausnutzen der Fehler vom Gegner macht es zu einem actiongeladenen und nie langweilig werdendem Spiel indem selbst in der letzten Minute noch eine spannende Wendung möglich ist. :) Die "normalen" Strategiespiele find ich eher Öde. basenbau liegt mir nicht (zu öde) und bei den Massen an Einheiten hab ich oft das Gefühl, es gewinnt nur der, der mehr hat XD Ich bleib bei DoW :love:

    ok friede ...
    der smilie sugeriert eben dass du das lustig findest :omg:

    Sorry hast mich auch noch auf einem echt schlechten Tag erwischt :D

    nein ich find das Assi um es gab in unseren Runden über TS deswegen schon so manche Rages (von mir oder meinen Kumpels) weil das einfach eine feige Taktik ist :D Dann steht es 400-80 für uns und die Bases sind futsch -.-

    Ganz unterschiedlich. Meine Armee wenn ich sie über die Map bewegen markiere ich mit dem gezogenen Rechteck. oft klicke ich auch bloß die Portraits an, mit gedrückter Shift Taste lassen sich so mehrere Einheiten anwählen. ;)
    Das hängt glaube ich ganz davon ab wie du spielst und das wird sich schon irgendwie einüben. Das gilt auch allg. fürs ganze Micro, sowas lässt sich schwer abgucken oder erklären, dass muss man entwickeln ^^

    Ich hab mir Customhotkeys runtergeladen mit WSAD-Kamerasteurung und die Fähigkeiten der Units sind dann meist auf Q, E, R oder T, also immer ganz nah. Dann musst du viel spielen spielen spielen und ein wenig versuchen die Hotkeys zu nutzen. Dann kannst du ganz schnell mit den ASMs reinspringen, ihnen im Sprung den Buff vom Apo geben, währen die Scouts direkt danach den Knockbackschuss raushauen und die Tacs den Slugga kiten ;) Gutes Micro lässt dich oft auch gegen Gegner mit viel stärkerer Armee gewinnen, es ist halt nur eine Frage der Übung :)

    jo genau und wegen solchen behinderten aktionen werden Wargears generft, die eigentlich gut waren...

    machs noch ein paar mal hellfire, dann verliert die bitch íhre wbs auch wieder

    Hab ich gesagt das ich sowas mache? denk erstmal nach bevor du hier rumflamest wie son kleinkind -.-

    damals ging es das man sich mit dem teil hinter die feindlich basis porten konnte und dann fröhlich die tower und bace geschrottet hat
    und eh man mal da war war mindesten ein oder 2 tower tot

    GEht doch jetzt mit den unsichtbaren Webways der Bitch genau so gut wenn man mal eben nicht aufpasst. Grade im 3on3 wenn dann mal 4 banshees hinter den bases stehn brauchts ewig eh man bei der Base ankommt und bis dahin ist fast alles schrott..... :omg:

    Sooo man glaubt es kaum aber ich spiele doch mal wieder Niden (2on2/3on3/TeamFFA) und hauptsächlich den LA und möchte mir gern ein paar Tipps holen :D

    und zwar:

    -->Ich hab noch einige Probleme gegen Eldar, meist gegen 3GU BO. Ich baue eig. immer doppel Terma und zieh dann ein Ravener Squad hinterher. Terma kontern Shees, LA und Ravener wunderbar Shuris und der Held (bis auf Immolator WL) macht auch selten Probleme. Hat er aber 3GU hab ich einfach immer uneimlich hohe Req.-kosten und Probleme Druck aufzubauen. Lohnen sich Krieger mit BS? Der wurde doch so generft und macht kaum Schaden, ausserdem Sprintet der Eldar meist einfach drunter weg wenn er ein wenig Micro hat...

    -->Alternativ AV auf T2? Bekommt man Bloodcrusher und Co. mit Genestealers tot oder funktioniert das erst mit dem T3 Up für die? VenomBrood Pflicht? vielleicht bin ich durch die massigen Softcounter der Orks und WB mit Kralle ja auch zu AV verwöhnt um mich extra noch drum zu kümmern... XD

    -->Schnell T3 und Carni gute Taktik (solange ntürlich nicht Energie gebasht wurde...)? Andere Kombinationen die sich lohnen?

    -->Wie sieht das mit den Kriegern aus? Ich hab die früher (laaaange her) recht oft gebaut seit dem Neuanfang die Raveners und die Vorzüge des nicht vorhandenem Synapsenschocks kennen gelernt.

    -->Lohnt der Zoan?

    -->Wargearkombie der Helden? Irgendwelche Kniffs die einem nicht direkt einfallen? (ich bin ja kein total Neuling mit meinen 700std DoW2 :D)

    -->Sonstige Tipps?


    PS: Man könnte das ja zu einem Allgemeinen "Frage und Antwort Thread" machen :D

    Porten ist nunmal Bestandteil des Spiels was man geschickt kontern muss und ich finde es keineswegs zu stark sondern lediglich nervenzerreibend und störend wenn der Gegner nunmal grade so einem Angriff entkommt weil er sich im richtigen Moment portet. In meinen augen sind WSE und WS schwach genug um sich so oft porten zu dürfen. manche sachen wie die E-Axt vom Apo können da einen schönen Schreckmoment beim Gegner hervorrufen, wenn dann nämlich plötzlich keine Energie mehr da ist ;)