big Stomp hat doch auch vorher keine Energie gekostet soweit ich mich erinnern kann....
Posts by ~Hellfire~
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Hab mal ein bisschen getestet:
Banshee gegen ASM -> Shees gewinnen knapp
Banshee gegen ASM mit reinspringen -> ASM gewinnen knapp (1 Memberverlust)
Banshee mit Aspekt gegen ASM -> Shees gewinnen knapp
Banshee mit Aspekt gegen ASM mit reinspringen -> ASM gewinnen ganz knapp (2 Memberverluste)
Sachen wie Heal oder Buff der Bitch bringen da natürlich den Ausschlag, weil alles sehr knapp abläuft. Genauso die Level der Einheiten schätz ich mal...
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Jop...es müsste nun sogar einfacher sein mit den Shees weil die ASMs ja nicht auf der Stelle springen und sie so umhauen können

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Das prob is nähmlich das shees von asm jetzt auch richtig vermöbelt werden.
Wieso? ASM haben keinen DMG buff bekommen oder sonst was in der Art. Dh. wenn du vorher mit deinen Shees die ASMs vermöbelt hast und das jetzt nichtmehr kannst, machst du was falsch. Natürlich ist es nun schwerer ein Squad ASMs tot zu kriegen weil sie auch wieder rausspringen können aber sonst hat sich einfach nix geändert. -
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http://img831.imageshack.us/i/asdfc.jpg/
die auflösung

Ich denke wirklich das der Waaaghboss da stehen wird wie im Captain Morgan Logo
Aber wenn sie Imps nicht im AddOn bringen was dann? Die sind doch am meisten gefordert... -
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hab mich mit den neuen ASMs eher wenig beschäftigt aber ich denke einerseits zieht Entangle bei denen gut, dann können sie schonmal nichts mehr machen und gegen den Apo evtl. das Wargear mit dem du den Apo (auf kosten dauerhaften Energieentzuges) auf den Boden wirfst, dann kann er nicht heilen, keine Kampfdrogen spritzen usw. ASMs ohne Apo sind ja immernoch einfach zu Kontern. Sie haben halt nun nur einen Doppeljump.
Shees hauen die um. Drei verteile GU Squads hauen die bestimmt auch um. Er kann sich ja nur auf eins konzentrieren. Wichtig ist halt das du den Apo direkt umfocused so dass er sich selbst heilen muss oder ganz retreatet, dann hast du freie Bahn (Apo hat eh nicht viel HP). Auf T2 empfehle ich den Wraithlord. klar hat er mit sienen ASMs den Melter, aber der macht nicht so viel Schaden. Kann man wenn man entanglet ist schaden bekommen? Dann solltest du sie festhalten und mitm WL draufhauen (nachdem natürlich der Apo hin is ;))
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Ich finde das der patch hier sich schon gut mit den Dingen bescäftigt die angesprochen wurden und ich denke mal, so wird es weiter gehen. Heute die orks, morgen evtl. die Niden und ganz am ende mal den Lootas... XD irgendwann sollte ja auch das nächste AddOn angekündigt werden, da wird bestimmt grad auch verstärkt dran gewerkelt. Evtl. steht sich Relic selbst im Weg, dass sie einfach nicht direkte Änderungen ohne 3 faches testen und mathematische Formeln aufstellen durchführen wollen?

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Ich glaub ich hab einfach nur Angst das nun jeder Noob Orks spielt und sie zu der totalen mainstream Rasse wird...ich will meine Orkse für mich ._.
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Da spricht mir wer aus der Seele

und zu den Stormboyz...da verweise ich alleine schon auf Threadtitel wie "Warum Stomboyz sucken" usw...
allgemein meinung war halt, dass Stormboyz unnütz wären weil sie ja dauernd sterben und nicht beim HB ankommen usw... -
Du kannst auch mit Scout Knockbackschuss den Charge unterbrechen und den Typen suppressen, vom einem HB ganz zu schweigen, denn wenn er charged und suppressed ist, ist er ein Witz und verreckt weil er nicht retreaten kann.
Gehen wir von der typischen StartSlugga + 2 Big Shootas + WB aus.Was hat sich davon durch den Patch geändert? WB hat Charge welcher doch recht einfach mit HB und/oder Shotgun zu kontern ist (welcher Charge ist sonst konterbar? Oo) und diese sollte man gegen Orks immer bauen. Sluggaz und Shootas sind wie immer.
Stormboyz kommen. Was hat sich durch den Patch geändert? Sie kommen endlich beim HB an ohne zu sterben. Also funktionieren sie gut und so wie gewollt. Wer jetzt sagt "Die machen zuviel Schaden!" hat sie vor dem Patch halt nie gespielt, Schaden wurde nicht verändert, hat nur keinen interessiert. Nun ist es ihnen möglich ihre Aufgabe entlich durchzuführen. In meinen Augen voll in Ordnung.
Sluggaz in die Base. Was hat sich durch den patch geändert? Hmmm garnichts... Swamp Em! gab es schon vorher und sonst sind Sluggaz gleich geblieben (ausser die Änderungen am Nob die aber nicht so schwer ins Gewicht fallen).
Ich finds immer traurig wie alle meinen Orks wären UP (vor dem patch). Dann kommt der Patch, alle heulen rum das manche Sachen jetzt voll OP wären. nur lustig das diese Sachen oft schon vor dem Patch möglich waren....
ich ahb auch vor dem Patch erfolgreich Stormboyz gespielt. Sie haben dort gerade gegn SM total reingehauen (wenn sie mal heile ankamen) und im Stormboyz Thread der Ork sektion wurde als positiver Punkt der Schaden an Fahrzeugen genannt...es hat aber anscheinend niemanden interessiert und jetzt wird sich beschwert -.- super Aktion!Da graults mir als eingefleischter Orkler schon in der Magengegend und man macht sich langsam echt Gedanken ob jegliches UP und OP gelaber überhaupt durchdacht ist oder ob die Leute einfach keine Ahnung haben oO
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Das mit den Lootas war auch nur al Scherz gemeint, ich glaub diese Einheit ist absolut hoffnungslos verloren xD ansonsten stimm ich dir echt zu. Wirkliche Ork CC Armeen (3 Sluggaz) sieht man echt nichtmehr. Ich denke Relic hat das aber schon bemerkt, daher kam ja der Wierdboy mit seinem Wurf. Das Ding nutzt nur kein Schwein weil Stun + Shootas angenehmer und einfacher ist bzw. Sticks alles pwnen...und die kann man bei 3 Sluggaz noch schlechter spielen wiel man sich sonst selbst erwischt bzw. man nur einmal werfen kann und dann drin steht
Allgemein find ich es irgendwie Schade das es den orks so an Nahkampf fehlt, schließlich ist das deren Element...
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ich denke doch schon, dass wir auf dem richtigen Weg sind. Und ich denke mal, dass relic im nächsten Patch dann auch die anderen Units anpacken wird. Wenn nicht scheinen sie wohl wirklich nicht zu wissen, was man zB. mit Lootas tun soll oder relic hat eine imba Taktik mit denen drauf und wartet nur, bis die Community sie entdeckt..muss nichtmal abwegig sein, immerhin hats auch lange gedauert bis die Orks gemerkt haben, dass 3 Shootas fast alles pwned, und Shootas wurden seit Release eig. nicht geändert (oder?)
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Jo, Nobs kommen deutlich früher, aber ich finde ohne Hämmer und Greener sind sie nichtmal halb so gut, von daher kommt auch einiges an Req drauf. Ich bestreite ja garnicht das Nobs sehrstark sind und evtl. doch noch eine Anpassung brauchen, ich sage bloß, dass sie von den Kosten her durchaus mit einem Ava mithalten können. Ausserdem muss man nobs reinforcen (62/12 oder so) und der GUA/Ava geht in die Base und heilt schnell.
Ja sie können Cappen, dafür aber auch suppressed werden. Zwei HBs hintereinander setzen den nobs auch echt hart zu, wo der GUA/Ava nur drüber lacht
dagegen hauen Nobs Walker und evtl auch Panzer fix kaputt während Ava und GUO hinterherlatschen und kaputtgeschossen werden
es lässt sich halt schwer genau vergleichen....Ich denke man sollte dem ganzen etwas Zeit lassen, dann wird sich rauskristallisieren ob Nobs nun als OP deklariert werden können oder ob sie einfach nur eine starke T3 Unit sind

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spielt man nen fire prism kommt halt eine tankbusta barrage und der is weg oder nen knob der 3 hits braucht.
oder man macht frenzy an und lacht sich einen übers tank pathing und sieht wie die nobs den illum zerkloppen
und orks waren vor dem patch bis auf paar sachen (devas in gebäuden...) defintiiv nicht up...Ich für meinen Teil hab als Eldar mitm FirePrism gute Erfahrungen gemacht (Wenn das pathing so wollte wie ich) da man ihn aufgrund der guten Reichweite auch weiter hinten halten kann. Klar ist der Zerbrechlich, aber dennoch gegen Nobs ein guter Konter.
Das Orks UP sind hab ich nie gesagt, höchstens, dass sie im Orks vs Chaos Matchup manchmal echt fies auf die fresse bekommen konnten^^ hab die ganzen Buffs auch nie verstanden. Ich hab schon vor dem Patch erfolgreich Warboss mit Stormboyz gespielt und ich fand, das ging echt gut ab. Daher konnte ich nie verstehen wenn manche meinten, dass Orks nichts können oO Einziges Problem sind echt die Devas im T1 in Gebäuden mit denen einzig und allein der KNob wunderbar klarkommt

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Jo was Sagranda schreibt is absolut richtig.
Haben gestern ge-Sandboxed und dabei shaben wir beide echt gestaunt.
nen Nobsquad + WB haun nen GUO binnen 20-30sek. um ohne auch nur einen einzigen! Member zu verlieren.
Allerdings die Explosion danach Onehittet die *hrhrhr*Gleiche Ergebnis mit Sluggas und Stormboys + WB .... GUO hat nicht mal einen Squad erledigt Oo
Bisschen anders siehts gegen den Avatar aus, der schafft es wenigstens 1 Mob aus der Nobgrp zu schlagen
Sogar der Stufe 10 WB plättet Avatar und GUO3 Trupps Bloodletters zerlegen den knapp mit Khorne Global
3 Trupps Khornemarines sehen gegen die absolut keine Meterund mein Stufe 10 CL mit Tankgear is nach 5 sek gefallen...
also die Nobs sind einfach nur heftig zur Zeit.... Konter gegen dicke Dinger, schön und gut aber sowas geht ja mal gar nicht.
Nobs kosten 500/100 + 100/70 für Hämmer + 40/40 für Greener +150/35 für Leader, macht gesamt:
790/245.
Der Ava kostet 800/180 und der GUO ganze 900/220. Ich finde die Nobs können so mit ihren Kosten da gut gegenhalten. Dazu sei gesagt das Relic will, das Nobs konter gegen Ava und GUO sind, von daher finde ich berechtigt, dass die Nobs die beiden großen Dinger zerhauen,darf man sie halt nicht bauen. Man baut ja auch keinen HB um ASMs auszukontern.
Das SLuggaz, Stormboys und WB den GUO zerhauen ohne etwas zu verlieren finde ich echt zweifelhaft oO Aber hier kommts auch auf Globals, Abilitys usw. drauf an.
Dazu kommt, dass es auch kein Wunder ist, dass Bloodletters oder Khorne Marines gegen Nobs verlieren. Nobs sind halt die stärksten CC units im Spiel, können sich sogar selbst durch Zeal unverwundbar machen und werden durch Waagh gebufft (heißt -> der Ork wird, wenn nobs da sind und er ihre Fähigkeiten nutzt, keine Nuke raushauen können, ist ein großer Nachteil). Aber wenn die Unverwundbarkeit verbraten ist und sie zB. suppressed werden, bekommen die ganz schön auf die Mütze von RC Armeen, sie kommen halt nicht ran. Das einzige was ich mir noch genauer anschauen müsste ist allgemein der Schaden, denn da bin ich auch noch recht skeptisch ob dieser nicht etwas zu hoch ausgefallen ist. Aber ich denke die Zeit wird es zeigen.
Spielt als Eldar halt keinen Ava gegen Nobs, sondern Illums. Mit ihrem Knockback können die Nobs kaum was machen.
Was man allerdings als Chaos im T3 gegen Nobs ziehen soll, weiß ich noch nicht zurecht, aber ich bin auch zufrieden. Das ist die verdiente Rache, da Orks gerade im Ork vs Chaos MU verdammt oft den kürzeren (dank DarkFlames, Giftgranate, Seuchewolke, ChaosLord im T1 nicht zu töten) ziehen musste

Ava und GUO sind nun Einheiten, die man in seine Armee integrieren und mit ihr zusammen Nutzen muss und nichtmehr die Einzelgänger die dann sofort einen Baserape durchziehen ohne wirklich Schaden zu nehmen

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zurück zum FFA....
Die Eco zu pushen ist immer so eine Sache. Einerseits kann man versuchen (hab bisher nur auf der neuen Map gespielt) hintenrum zu gehen und die Eco zu pushen, nur meine Erfahrung ist, dass einem das unnötig Zeit kostet, die man auch für VPs einsetzen könnte.
Meist lohnt es sich (auf der neuen Map) die Mitte zu cappen und denjenigen da drin zurück zu drängen, dann aber, wenn beide Teams kommen, sich zurück zu ziehen und sie aufeinandertreffen lassen um dann die geschwächten Parteien fertig zu machen. In der Zeit wo die sich prügeln könnte man die Eco Schwächen, aber wie gesagt, meist ist es dann so, dass einem echt viele VPs verloren gehen. Was sich allerdings lohnt ist den Gegnern schnell die Energie des VPs in ihrer Nähe zu zerhauen.Zu dem Spielverhalten kann ich dir nur zustimmen. Die meisten Spieler merken garnicht das sie am verlieren sind, greifen dann das falsche Team an (welches eh hinterher hängt) und ein drittes Team (meistens ich mit meinem Kumpel da wir uns wie oben beschrieben zurückziehen) räumen dann ab und gewinnen das Match
Und Bots sind der Horror im FFA. Da dieser so Capsüchtig ist, spammt er EInheiten und cappt einem vor der Base absolut ALLES weg, das ist nervenaufreibend und kostet unnötig Zeit. Sollte euer Mate mal droppen, verzagt nicht gleich, wenn der Bot etwas kann, ist es cappen 
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wtf? echt jetzt? Wie scheiße ist denn das? Oo
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Ha ich sagte doch heut abend
184mb...nicht schlecht für Balance xD