Der letzte verzweifelte Versuch die Leute davon abzuhalten auf SC2 umzuspringen
Klingt ziemlich verzweifelt
aber ich stimme da hallihalli auch zu, ich glaube kaum das relic sich um SC2 schert aus den von ihm genannten Gründen^^
Der letzte verzweifelte Versuch die Leute davon abzuhalten auf SC2 umzuspringen
Klingt ziemlich verzweifelt
aber ich stimme da hallihalli auch zu, ich glaube kaum das relic sich um SC2 schert aus den von ihm genannten Gründen^^
Was bringt es den Patch zeitgleich rauszubringen? ![]()
Ich hoffe wirklich, dass sie den Aoe mal fixen. Der Schaden des Stabs und die Force Barriere wären im Endgame eigentlich ganz interessant.
Vielleicht fixen sie das OB ja doch noch mit einem Ninja und man kann feindliche Armeen in das Orbital "schubsen".
Wann schafft man das denn mal? ![]()
und das mit den Knockback von Schwert und Stab ist doch auch eher nur ein Gerücht als ein bestätigter Bug oder nich? War doch so das er momentan mit dem Schwert die Knockbackwerte vom Stab hat und das Ausrüsten des Stabes sinnlos war, oder nich?
Was meint ihr denn wann der Patch kommt? Weiter oben wurde ja schon morgen spekuliert wegen dem SC2 Release (was auch immer das damit zu tun hat oO)
Also ich denke auch spätestens Mittwoch, schließlich haut Relic die Patches ja fast immer direkt nach der Ankündigung raus ![]()
Gibt in DoW2 halt zu viele Dinge die ein richtiges Tournierspiel unmöglich machen. Es macht einfach keinen Spaß wenn deine units sterben weil sie den "X-Button" nicht angenommen haben oder rumbuggen. Dann kam auch noch Chaos als völlige OP Rasse dazu was sich er jetzt so langsam in den Patches einfädelt...da vergeht nunmal vielen guten Spielern echt der Spaß. Bleibt zu hoffen das mit einem neueb AddOn mal wieder neue Spieler an Land kommen. Es wird bestimmt Imperiale Armee beinhalten und viele warten da ja nur drauf ![]()
Da kann man meist nichts mehr machen...der Gegner ist dann so derbe im Vorteil das alle Versuche von dir eig. scheitern und du damit noch mehr im Nachteil landest...aber wennd er Mate eh afk war ists ja witzlos ![]()
Das einzige was da noch hilft es den Gegner zum Retreat zu bringen (irgendwie) und ihm dann ein Orbitales/Rokks! usw. in die Base zu hauen ![]()
Ich glaube es geht darum das CoH nach DoW1 kam ![]()
Generell kann man sagen wenn der Tyranide im Early auf Termaganten geht lohnt sich frühe ASM´s oder ein zweiter Tac-Sqaud. Sollte er auf Hormaganten gehen würde ich den Scouts Shoutguns geben und versuchen die Hormas mit der Knockback-Fähigkeit niederzuhalten und mit Tac evtl. mit Flamer auf diese schießen. Versuch immer einzelne Squads von ihm zu focusen , sodass er mit diesen möglich schnell in den Retreat muss. Wenn sich die Gelegenheit ergibt solle ein Gen-Bash nicht außer acht gelassen werden. Wenn der Tyranide Krieger hat immer zuerst auf diese schießen, da wenn sie down gehen die anderen Tyraniden einen Synapsenschock erleiden, was sie zu leicher Beute für deine SM´s macht.
Auf T2 würde ich dann Seargents und Scriptor holen und abwarten was er so bringt. Sollte er Tyrandguard bringen versuch sie mit Energiewaffen azugehen, da sie durch diese besonders Schaden nimmt. Nachdem du Upgrades für Sqauds und Helden hergegeben hast, kannst du entweder noch einen zweiten Tac-Sqaud bringen oder auf T3 und Predator bzw. Terminatoren, wenn du ausreichend Zeal hast.
Problem beim Niden ist halt das die Ganten FlameResistance haben...ich würd zu einem HB raten wenn der Gegner Krieger zieht.Das kontert die gut aus. Obowhl ich als SM mal echt harte Probleme gegen Rav Spam hatte ![]()
Das mit dem Apo ist der übelste abglitch, warum wusste ich das nich früher?
Ist das selbemit dem FC und den 2 Waffen ausrüsten was ja zum Glück auch behoben wird^^
Habn Khorne Dread nie gespielt
und beim normalen dachte ich echt immer er hat nur die eine Kanone ![]()
Denke damit ist einfach nur gemeint, dass das Feuer aus der "Torso-Gun" des Cybot nun auch Leuchtspurmunition verschießt, sodass es visuelle sichtbar wird. Jedenfalls kann man laut Englisch-Wörterbuch tracer mit Leuchstspur übersetzen.
Achja das kann sein. Da steht ja auch "Torso Guns" und die einzige die mir einfiel war die Kanone die er als einen seiner Arme trägt. Höchstwahrschienlich hat er noch andere am Torso von denen keiner wusste weil man sie nicht gesehn hat? ![]()
Gut, dann bau eben deine Tacs^^
Fahrzeuge sind richtig gespielt immer sehr gut, perfekte Damagedealer, nur muss man eben das AV-Feuer von ihnen fernhalten.
/sign
Zumal Panzer die einzig richtige Kontereinheit gegen Avatar/GUO sind. Und wenn sie zusammen mit deiner Armee vorrücken und nicht gerade vorrausfahren, hauen die schon üblen Schaden raus ![]()
Also ich denke nicht, dass Retreat als Ability aufgefasst wird...wäre ja lächerlich weil dann alle Changes des KNob mit seiner Stunnade wieder rückgängig gemacht wären und das haben sie nirgends explizit erwähnt. Von daher denke ich, dass damit alle "normalen" Abilitys gemeint sind. Die EInheit steht halt da und macht garnix mehr. Ausser man drückt den "X-Button"...
Ansonsten könnte man ja wie früher mitm KNob einfach dauerhaft 3Sluggaz spielen, Stunnade gut werfen und alles töten ![]()
Edit:
QuoteChaos Dreadnought
* Added tracer fire to the Dreadnought’s torso guns
was soll das heißen? ![]()
Ich denke so 2-3 davon sind mit ihren Hook dann schon übel, gerade gegen SM oder Chaos da sie wenige Member im Squad haben. Dennoch denke ich wenn man im T3 in 3 Liktoren investiert wird der Gegner auch einiges an Gegenwehr haben. Der Patch wird zeigen ob sie im Lategame als LiktorArmee was reißen oder jetzt halt einen netten Bonus zur NormalArmee darstellen...
Ich sprech mal kurz für meinen Kumpel:
Nope, hat auch nix gebracht ![]()
Sagt mal kennt hier einer von euch einen Anime im style von "Higurashi no naku koro ni"? Ichs teht total auf solch Psycho scheiß, wenns dann noch brutal wird verschling ich sowas... ![]()
Hier das was ich schon gesehn hab (bestimmt nicht komplett die Liste >.<):
Die ganz oben in Fett sind meine absoluten Favouriten
Ich hoffe ihr könnt mir noch etwas empfehlen ![]()
Jap ich bin dieser Freund und wir haben schon alles durchprobiert:
-Grafiktreiber gelöscht und den allerneusten für die HD5850 installiert.
-Das spiel mit -nosound gestartet und den Benchmark gemacht. Keine Änderung.
-Im Spiel alle Grafikeinstellungen auf "low" gesetzt --> brachte nur wenig FPS Erhöhung im Benchmark
-Andere Spiele laufen auf Ultra usw. flüssig und ohne Probleme....
findste? Ich liebe diesen englischen Akzent den die Orks dann haben
total genial ![]()
Und wieder sind die Tyrachanges nicht zu gebrauchen, welcher Noob macht die da eigentlich? Ich würde ja am liebsten diesem Idioten eins in die..., ach ist auch egal, das wird nie was... Wann haben die endlich mal einen fähigen Tyraniden im Balancingteam? Das ist doch totaler Murks, keine Änderung bei den Fexen, das sagt eigentlich alles aus. Dreck, sonst nichts...
Selbst ein Blinder hätte die doch sehr offensichtlichen Mängel behoben, oder es zumindest versucht.Einfach nur Schade für dieese Game..., ansonsten gefallen mir die Änderungen, nur falls das einer von Relic lesen sollte, FRAGT ENDLICH EINEN FÄHIGEN TYRANIDEN!, DAVON GIBTS ZWAR NICHT VIELE ABER IHR HABT EINFACH KEINE AHNUNG UND DAS SCHON SEIT 1 1/2 JAHRE! MAN!
wowowow ganz ruhig oO Was gefällt dir denn nicht und wie sollte es denn aussehen?
Quotealso wenn das mit dem scatter jetzt bedeutet, dass space marines konzentriertes Feuer haben... dann werden doch healwargears wie spirit stone völlig nutzlos. Die würden ja dann sofort die member meines trupps abknallen. Ich mein, schön für sie dasse dann gegen Krieger klarkommen, aber krieger haben auch ne menge hp... gardisten sind hphaufen und besitzen anfangs gerade mal 2 member mehr als krieger.
Ich hoffe die werden da jetzt nich son konzentriertes feuer reinhauen...
Ich glaube Scatter ist bloß die Schadensverteilung auf die versch. Squads die hinter dem anvisiertem Squad stehen. Weiter oben wurde ein Link gepostet, der das gut erklärt. Demnach schießen SpaceMarines nun direkter auf ein Squad, aber immernoch genau so verteilt auf alle Member des Squads.
Resultat -> Man kann einzelne Squads besser fokussieren ohne das ein großer Teil der Schüsse auf die Squads dahinter "verschwendet" wird. Ausserdem lassen sich Generatoren schneller wegschießen. Demnach wird das SpaceMarine FokusFeuer höchstwahrscheinlich eine böse Sache (3GU Feuer auf ein Target ist ja auch echt heftig) und evtl. werden leichte Squads wie Ganten, Sluggaz usw. schneller umkippen als uns lieb ist, da sich vorher die Schüsse auch auf die Squads dahinter verteilt haben. Aber der Patch wird es zeigen ![]()
Ich stimmeTerrormortis zu. Steht das Auto still befinden sich Insassen und Kolibri (und Auto) in ihrer normalen Bewegung (Erddrehung usw. Wir schießen ja alle mit mehrere hundert km/h durch All). Wird das Auto nun beschleunigt wirkt sich eine Kraft auf alles was in dem Auto sitzt aus. Diese Kraft treibt alle Körper darin nach vorne. Da diese aber träge sind und in ihrer Bewegung bleiben möchten, werden sie "in den Sitz gedrückt" (im Falle der Insassen) oder fallen vom Amaturenbrett (der heiße Kaffee) usw.
Dieser Überlegung nach sollte auch der Kolibri nach "hinten geschoben" werden. Je nachdem wie schnell das Auto beschleunigt wird die Trägheit ihn ein paar cm nach hinten befördern oder ihn gegen die Scheibe klatschen lassen. Wenn das Auto seine Maximalgeschwindigkeit (abhängig von Motorleistung, Luftwiderstand und Reibung) erreicht hat, werden die darin enthaltenen Körper auch nichtmehr beschleunigt und dementsprechend nichtmehr "nach hinten gedrückt". Der Kolibri könnte frei umher fliegen.