Posts by ~Hellfire~

    heisst ja nich dasse jetzt besser treffen nur weil der streuschuss netmehr da ist... ich denke mal ein guard trupp wird jetzt immernoch so schnell sterben wie vorher.


    Jop aber zB. bei SM macht es (glaube ich) den unterschied, das das erste Model schneller fällt weil sie konzentrierter schießen (oder irre ich mich?)
    Wenn ja, wird das für Niden mit ihren Kriegern hart...Synapsenschock ftw

    ich steig auf Space Marines, oder nun komplett auf Orks um :kaffee:

    Der Einzeiler wird keinen interessieren wenn du nichtmal sagst was du vorher gespielt hast und warum genau du umsteigst?


    Ich für meinen Fall mag die Patchnotes und bin echt gespannt wie sich manches davon auswirkt...Relic ist doch irgendwo aufm richtigen weg xD

    ich glaub der Scatter bedeutet so viel wie genauigkeit. Man hatte es ja so das, wenn man den Marines einen Angriffsbefehl aufn Gen gegeben hat, dass alle Gens drumrum auch Schaden bekommen haben. Evtl. schießen sie jetzt genauer auf ein Model?

    Schon lustig wie hier Taktiken besprochen werden um mit den Bugs am besten klar zu kommen...relic ftw :omg:


    b2t:
    Du könntest ja mal ein Replay von dir posten, dann kann man dir konkret Tipps geben. Am besten in der "Replay Review Sektion". Dort sind kompetente Spieler die dein Replay als Videodatei nochmal hochladen und dir so direkt gute Tipps per Audiokommentar zu deiner Spielweise geben :)

    Ich spiel den dicken Onkel nicht, aber evtl. hilft es ihm kurz einen Bewegungsbefehl irgendwohin zu geben, gucken das er mitm Nahkampf aufhört und dann x zu drücken?

    Hab den Bug schon ab und an bei anderen Units beobachtet, dass sie Stunden brauchen ehe sie merken dass sie eig. retreaten sollen...Relic wird das schon machen :kaffee: :omg:

    Trotzdem ist dieser Microschrott total überflüssig. Einfaches Punktesystem:


    Gewinn gegen...
    ...stärkeren Gegner (mehr Punkte als du) +75
    ...gleichstarken Gegner (gleichviele Punkte) +50
    ...schwächeren Gegner (weniger Punkte) +25

    Verloren gegen...
    ...stärkeren Gegner -25
    ...gleichstarken Gegner -50
    ...schwächeren Gegner -75

    Gegner werden aus dem Bereich +-100Pkt gesucht. Sind keine zu finden, vergrößert sichd er Bereich um +50 usw...
    Das ganze dann noch trennen im Sinne von 1on1, 2on2 und 3on3 so als Teamwertung wie bei DOW1 und alle sind glücklich...

    Damit sind gute Leute schnell weit oben, mittelmäßige Spieler in der mitte und schlechte Spieler hat weiter unten. Wenn man an die Grenzen seines Bereiches kommt, wird man bestimmt schnell wieder zurück gesetzt (wegen vieler Verluste oder halt Gewinne) und hat weniger Frust mit einem undurchschaubaren System welches nur echt bescheiden Funktioniert. Ich seh in diesem alten System keine Nachteile ausser halt das es evtl. schleppend ist nach weiter oben zu kommen wenn man neu anfängt usw.


    Aber nein...Microschrott muss ja überall die Finger mit im Spiel haben :omg:

    Also eig. reicht ein Trupp Panzaknakkaz gegen Fahrzeuge, mit Waaagh! machen die schon gut Schaden ^^ Zur Not nimm halt einen zweiten dazu, aber da du eh Wierdboy hast, kannst du das Fahrzeug auch ankotzen, dann ist es ebenfalls gestunnt. Dann kannste mit ihm und den Bustaz das Ding zerlegen.

    Gegen Grenkulten ists halt auf T1 etwas happig, aber alleine schon der Standart angriff vom KNob macht unheimlichen Schaden. Auf T2 kannste du ihm entweder den SpeshulShoota geben und mit dem Knobackschuss fast den ganzen Kultentrupp zerlegen oder halt den Zzap! vom Wierdboy drauf und/oder halt einfach ankotzen und rein da! Gargbot find ich allgemein nicht so klasse und den Truck schon garnicht. Gargbot ist gut um sehr schnell großen Druck aufzubauen wenn man wesentlich früher T2 ist als der Gegner. Truck halt nur auf großen Maps zum reinforcen um nicht ständig wegen jedem ork zurück zu müssen^^ aber im 1on1 halt nicht so wichtig. Was du machen kannst ist da 2 Sluggaz mit Brenner rein, zur Genfarm des Gegners, die Gens alle verbrennen ("G" drücken und auf den Boden zwischen 2 Gens klicken -> Groundflame auf 2 gleichzeitig) und sofort wieder verschwinden. Mach ich aber eher selten. Ich spreche hier auch ausm 2on2 Bereich ^^ im 1on1 ist evtl. einiges anders. Sollte der Gegner happige Fahrzeuge wie Dreadnought + Techmarine oder son mist haben, kannst du evtl. auch schnell T3 gehn (Dreadnought kostet ja gut...) und dem KNob den RocketLauncher geben -> Der zerledet die Fahrzeuge (und Genfarmen) echt schnell :)


    Als BO gegen Chaos hab ich auch Probleme. Viele meinen 2 Big Shoota und ein Stormboys. Man kann auch 3 Sluggaz spielen, bekommt aber gegen die gegnerischen Helden arg Probleme (Gerade ChaosLord). Was gegen alles gehn soll, sind 3 Big Shootas, hab ich aber aus Zeitmangel noch garnicht richtig testen können^^

    Quote

    dann kommt ne lücke, je nachdem wie das spiel verläuft. siehe problem MIT av ^^

    jaja...nennt mich Besserwisser oder kleinkariert aber sowas stört mich halt... :omg:

    Spiele fast nur 2on2. Mein Held ist wie oben schon gesagt der KNob. Und laut euch heißt es also gegen Chaos:

    Start Mosha + Shoota + Shoota + Stormboyz...und dann brauchen die Shootas auch noch Big Shootas sonst sind sie nutzlos...Held dann kein Wargear denk ich mal osnst wirds arg teuer und stark auf die Energie gehen? Regt mich schon voll auf das man mal wieder für Chaos ne extra Wurst braucht nur um gegen an zu kommen -.-

    stormboys ^^

    die zerlegen den chaoslord ziemlich schnell denk ich mal. musst nur auf seinen skill aufpassen.
    gegen grenkulten, bloodcrusher und tzeentch tacs sind die denke ich mal auch die richtige wahl.

    3 shootas sollte aber natürlich auch gehen. soll ja gegen alles gehen ;)

    Wie schaut denn dann die BO aus wenn man mit Stormboys spielt? Und was bring ich noch? Ein Shoota oder Slugga?

    Quote

    BCs und BLs sind ziemlich hässlich, vor allem wenn man Sluggas spielt - da sind Shootas denke ich doch die bessere Wahl.

    BL kriegste mit Sluggaz + Nob gut down. Bloodrusher ist da schön schwerer...aber Tankbustaz sind ja gute Freunde :D

    sagt mal wie spielt ihr denn am besten gegen Chaos? Eig. sollte mans ja wie gegen SM mit 2 SLuggaz und einem Shoota schaffen....aber wenn dannd er CHaos Lord da ist seh ich kein Land mehr, der hält mir ALLE Orks auf un das einzige was hilft sind 2 Big Shootas... -.- dann verkack ich aber gegen 2 Tzeentch Tacs...Hilfe xD Ich spiele KNob

    Naja sollen sie ihn halt einfach schneller machen...oder so eine Fähigkeit die Geschwindigkeit erhöht? Schließlich ist er Anti-Grav und das sollte ihn schon schneller als die normalen Kettenpanzer machen oO Der Illum hat ja eine enorme Range und FIrepower, das sollte so bleiben. Ich denke ein Sprung würde ihm einen zu großen vorteil verglichen mit anderen Panzern geben...