Posts by ~Hellfire~

    Dann is halt die Frage wie sinnvoll der noch ist.

    und genau das ist ja die Frage, die sich bei jeder kleinsten Änderung am Phaseshift sofort stellen. Wie sinnvoll ist das ganze dann noch? Darum halte ich die verwundbarkeit des WSEs beim Phaseshift am sinnvollsten. Der Phaseshift bleibt der selbe und bleibt so nützlich, wer aber seine Units etwas aufsplittet weil er weiß, dass derGegner damit arbeitet, kann dem so entgehen. Evtl. sollte der WSE sogar mehr Schaden dabei kriegen? Dann wäre Phaseshift wenigstens mit einem Risiko verbunden, wenn der Gegner mit einigen Einheiten aufpasst und seine Armee aufsplittet. Man müsste dann abwägen:
    Riskier ich den port + Phaseshift und riskiere dabei den Heroloss weil ich den Tac dabei nicht stunne oder lass ich es bleiben? Weil momentan kann jeder stumpf rein und Phaseshift anmachen ohne Risiko dabei zu haben. Und diese Änderung würde dem Phaseshift ansich nicht den Nutzen nehmen.

    Denn raus retreaten: Sinn weg, total.
    Einheiten normal bewegen können: Sinn auch weg, ist dann ja eig. ein Buff für den Gegner da seine Einheiten unverwundbar.
    Einheiten nur verlangsamen: Timefield...
    Manakosten extrem hoch: Dann müssten sie sehr sehr stark extrem hoch. Keine Ahnung wie gut sich das umsetzen lässt und auf höherem heroLevel negiert es sich sowieso.

    Um der eigentlichen Idee das Phaseshitft nachzukommen würde ich die Einheiten "astral" machen. Dh. sie können nicht angreifen, nehmen aber auch keinen schaden und bewegen sich sehr langsam.

    Dir ist schon bewusst wie der Phaseshift momentan aussieht? XD Abgesehen von dem langsam bewegen, in Wirklichkeit bewegen sie sich halt garnicht. und genau das ist ja das Problem, dank gutem Timing und dem großen Radius vom Phaseshift SOWIE dem Port und Aktivieren was man nicht verhindern kann, kannste so gut wie jede Armee mit D-Cannon, Triple Nade, AutarchDrop oder EldritchStorm fast vernichten ohne dass du was dagegen unternehmen kannst...

    Der "Retreat-Abbrech"-Bug existiert schon länger, kann ich auch mit Leben, da ich weiß, dass es ihn gibt und manchmal sogar nützlich XD sollte aber gefixed werden.

    Wenn man 2Sek Einrichtungszeit einführt UND die Möglichkeit, daraus zu Retreaten, wäre das zu starke Änderung und würde Phaseshift irgendwie sinnlos machen.

    Ich würd sagen, auf jeden Fall sollte der WSE Schaden bekommen können, zumidnest reduzierten. Dann sollte man Phaseshift allgemein überarbeiten.

    Entweder statt Stun einen starken Slow einführen oder die Castzeit ändern...irgendwas muss getan werden, denn so ist es einfach zu stark, weil man keine Möglichkeit hat, dagegen an zu gehen, außer evtl. das fächern der Einheiten, was manche Maps aber nicht erlauben...

    Das einzige was ich mich vorstellen könnte, dass es bei langer Suchdauer einfach wegfällt. Mit anderen Worten, ein Programmierfehler von Relic.

    hab mich wohl etwas falsch ausgedrückt. Das Programm funktioniert eben genau so! Du suchst und wenn die Suche zu lange dauert ignoriert er deine Votes und macht alle Maps "zugängig". Soweit ich weiß, wurde das damals beim einführen des Systems so gesagt. Das mit der Schnittmenge macht aber Sinn, es sollte eig. IMMER passende Maps geben die beide Seiten bevorzugen oO Ich denke halt, dass er alle maps zugänglich macht weil er momentan aufgrund eines noch vorhandenen Fehlers im Matchmaking zu lange suchen muss? Also liegt es nicht am Mapvotingsystem, sondern am momentanen Gegnersuchsystem, welches ja bei vielen auch recht lange dauert.

    Gerade weil Relic das ja eig. nicht ändern will, wollte ich so wenig wie Möglich ändern. und den WSE Verwundbar zu machen, wenn er Phaseshift aktiviert, ändert ja kaum was, gibt aber wenigstens IRGEND EINE Chance etwas dagegen zu tun, weil es momentan einfach nichts gibt und man dem völlig sinnfrei ausgeliefert ist -.-

    Was haltet ihr davon? Findet ihr es sollte mal geändert werden? Es ist ja schon seit echt langem so und kann echt hart ausgenutzt werden und ich wurde gerade von einem Eldar damit sowas von übern haufen geballert, ich konnte einfach garnichts machen. ich (chaos) verlor erst 2 Kultentrupps auf einmal, da sie unglücklich eng zusammen liefen wegen der Map und weitere harte Tacmember verluste einfach durch nades und Phaseshift. Das Problem ist ja, dass man es einfach nicht blocken kann, nicht Retreaten usw. Gerade mit dem AutarchDrop zusammen ist das ganze noch stärker geworden und der Gegner fraggt dir alles ab. Als er Ava hatte und ich 2 TzeentchPreds, hätte ich die wegen Phaseshift auch fast verloren...

    Mein Vorschlag: Den WSE während des Phaseshifts verwundbar machen, so dass man ihn töten kann und Phaseshift dann aufhört, das wäre zumindest ein Anfang...

    Naja, wenn du lange genug gespielt hast, bekommst du ein Gefühl dafür, wann du deine EInheiten am besten rausnimmst bevor das erste model umfällt. Dann wird es immer öfter passieren, dass dein Tac noch mit 250HP lebt und alle Member stehen.

    Wann das ist, hängt von der Situation ab. Wenn 2 Sluggaz mit Flamer an den Tacs dran sind, solltest du zusehen, die da ruszukriegen. Vorzugsweise die Sluggaz vorher Knockbacken/blockeieren/suppressen damit die Tacs heil rauskommen.

    Dann hängt es vom Schaden ab. Je nachdem wie schnell sie HP verlieren und wogegen sie antreten. Gegen Shootas aus guter Entfernung kannste schon lange warten, stehen sie aber echt nah dran oder sogar im Retreatweg, musste mit einberechnen,d ass der Gegner dann in den Nahkampf übergeht, also nicht am Limit retreaten. Sind sie bereits im Nahkampf, musste natürlich auch mit einberechnen, dass sie in dem Moment wo du auf X drückst, wesentlich mehr Schaden bekommen. Also nicht X drücken wenn sie gerade am Boden liegen.

    Ansonsten würde ich sagen, dass ein Retreat mit möglichst wenigen Verlusten besser ist, als ein zu langes warten und dann zu viel Einstecken. Pass aber auf, dass du nicht alles auf einmal Retreatest, sondern immer nur die Truppen rausnimmst, die gerade Schaden bekommen und sonst sterben würden.

    Als das "Rauswählen" der maps eingeführt wurde, wurde gesagt, dass er nach spielen sucht, die deinen Wünschen entsprechen, wenn dies aber zu lange dauert werden deine WÜnsche halt ignoriert. Ich denke aber nicht, dass es daran liegt das du und dein Gegner nix übereinstimmig habt sondern eher am schlechten/verbuggten Matchmaking momentan.

    An ~Hellfire~
    Dann haben wir ja anscheinend verschiedene Spiele gel!

    Ja haben wir. Ich bin durchweg positiv überrascht mit Retri, es läuft einwand- (und lag-)frei, klar gibt es kleine Ruckler oder sowas, aber nichts schlimmer und bei weitem, und das meine ich wirklich, nicht so grausam wie es zu GfWl Zeiten war... im 2on2 wenn ich mich mit meinem Kumpel anmelde sucht er manchmal etwas länger, aber nie wirklich lange dass wir uns schon aufregen und wenn er was findet sind das meist Gegner auf unserem Niveau oder in der Nähe, nicht so wie bei CR wo wir erst 10 Noobs klatschen und dann auf TS 38-40 Leute treffen...

    Ich hab DSL 6000 und wohne in einem kleinen Kaff, dennoch hab ich absolut keine Probleme.

    Könnte es sein das es vielleicht an Steam liegt?Warte seit 40Min. auf ein Öffentliches Spiel!Tolle Leistung vom Dienstleister Steam.Und das Spiel ist extrem schlecht geworden seit 3.13.Gesamt Spieler zahl 4828 davon Dow2 R. 126!Von den 126 sind 57 im letzten Gefecht.Wie war das noch es wird alles besser wenn alles bei Steam läuft!Hust................so wenig Spieler sind bei Dow2 über GFWL selbst heute nicht an zu treffen sondern man warten max. 5 - 10 Min. für ein Spiel!Und das hat nichts mit den Zitat "Dämliche Singleplayer Spieler!" zu tun!

    erst informieren, dann jammern. Hättest du aufmerksam verfolgt, was grad so bei DoW los ist, sollte dir aufgefallen sein, dass sie momentan ein paar schwierigkeiten mit dem matchmaking und dem ELO System haben und dies beheben wollen. Das hat aber weniger mit steam zu tun. Dank steam laufen bei mir Spiele wesentlich flüssiger, diese ultra Lag Spiele sind bisher vollkommen weggefallen und Drophacks habe ich auch keine mehr erlebt. hinzu kommt, dass man viel besser Freunde einladen und hinzufügen kann und das auch problemloser funktioniert, als es bei GfWl noch war. Außerdem warten ich im 2on2 mit meinem Kumpel meist nicht allzu lange auf ein Spiel. Meist findet er was aber 1-2 mal sucht er recht lange, aber sie arbeiten ja dran :P

    Quote

    Und das Spiel ist extrem schlecht geworden seit 3.13.


    Was ist denn schlechter geworden? Sorry aber seit Retri reagieren die Einheiten besser und schneller, das Overlay gefällt mir auch besser. Das Matchmaking ist auf jeden Fall auch ausgefeilter (auch wenn es manchmal recht lange sucht) und die Balance ist dafür, dass eine neue Rasse und neue Units hinzukamen, ziemlich gut. Das war zu CR Zeiten nicht so. Und was ermöglichte das? Steam, dank schnellem Patch support in und auch nach der Beta. Das wäre bei GfWl auch nicht möglich gewesen...

    Jop, bleiben tun dann nur fans der Serie. Ein großes Problem ist imho das fehlende Tutorial was gerade die MP matches betrifft. Man kann das Spiel nunmal nicht aus den Loading screens raus lernen und die Tipps ingame am Rand des bildschirms werden höchstwahrscheinlich einfach weggeklickt oder nur mäßig befolgt...mal abgesehen davon, dass sie auch nicht sehr helfen X( DoW2 ist sehr einsterigerunfreundlich und gerade weil zum Release auch die guten spieler im Placement waren, trafen sie auf viele Neulinge, die total verhaun wurden...

    Flamer geben auch mehr HP und du sollst ja nicht groundflame machen sondern drauf zulaufen, beim laufen flamen sie ja schon und dann in den Nahkampf, auf T2 leader für die, dann können die nicht suppressed werden und wierdboy, WB charge ist auch ganz nett...gegen so viel kleinkram kommste eig. ganz gut an und schnell hat er dann mehrere squads verloren...