Lootas? Wasn das? ![]()
Posts by ~Hellfire~
-
-
Indem man in gründe Deckung läuft? In den meisten fällen kommt er an bevor er supressed ist. Du sollt ja nicht direkt VOR das Haus laufen
und nun kann du das Gebäude flankieren..zumal man eig. nichtmal den Tac braucht, es reichen ja auch unsichtbare Scouts + Seargent um den da rauszutreiben...Es ist und bleibt ein Fakt das SM nunmal weniger Probleme gegen Häuser hat als der Ork oder gar der Tyra oO
Chaos -> Grenkulten...
Eldar->RangerBeide clearen auf T1 das Gebäude aus sicherer entfernung.
SM->Scout + Seargent (leider etwas teurer..)Unsichtbar ran oder halt eben wie schon gesagt mitm Tac das Feuer auf sich lenken und mit Scouts umgehen...klappt auch ganz gut wenn der Gegner nicht sofort hinschaut...
Orks -> Burnaz auf T1 einzige Möglichkeit gegen Gebäude wenn man nicht KNob spielt...
Fast unmöglich an das gebäude ranzukommen. Willst du mit dem einen Slugga von hinten ran und mit dem anderen von vorne "das feuer auf dich lenken" kippt dir der vordere Slugga sowas von schnell um das der hintere nichtmal großartig Schaden anrichten kann ... dazu ist zu sagen das der Gegner ja noch mehr EInheiten als einen HB hat...
Tyra -> Sporenminen

Ja komm damit mal ran bevor sie schon vom Beschuss einfach geplatzt sind...
Was auch immer du jetzt sagen wirst, es ist und bleibt dabei das SM es einfacher als Ork oder gar Tyra hat...da kannste mir erzählen was du willst es ist einfach so...

-
Master aber ich hab die selben Probleme wie Ork mit Sm. Und ich beschwere mich darüber nicht, ich finde es gibt schlimmere Sachen die behoben werden sollten. Und wehe da kommt wieder wer und sagt du kannst aber von 2 Seiten ranlaufen, das kann Ork genauso!
Ja aber beim SM ist es so, wenn du dich vor ein Gebäude in gute Deckung stellst, überlebst du einfach viel länger im Bolter feuer und kannst mit (unsichtbaren) Scouts von einer anderen seite die Nade vorwerfen...wo kann der Ork denn das? Ein slugga ins Feuer stellen und mit dem anderen von hinten ran? Der eine ist tot bevor der andere ankommt...
als SM ist es halt einfacher, das ist ein Fakt

-
ähm nein ? dann werd ich auch keine devas mehr bauen und asm auch nicht dann spamm ich nur mit tacs rum asm sind jzz schon schlecht die werden von jeder nahkampf unit gekontert und devas nicht mal mehr ins haus`? lol kein wunder das sowas von niden und ork spielern kommt kein wunder
ja mach, dann bau ich eine HB und Konter dein Tacmass aus... ASM sind nicht schlecht, tut mir leid wenn du sie gegen andere CC units benutzt. Dafür sind sie nicht da!! Bloß weil sie arg teure CC Units sind, heißt das nicht dass sie andere CC-Units auskontern
ich hab das vorhin schon einmal geschrieben, das ist einfach ein total falscher Denkansatz.Asm kontern Plattformen, werden aber von CC-Units gekontert. Wer das weiß, weiß auch wie man ASM richtig einsetzt. Und ASM sind nun wirklich nicht die schlechteste CC unit... auf T2 mit Seargent und dem Knockbackschlag hauen die ganz schän was um UND halten viel aus, im gegensatz zu anderen Units. Der Sprung mit Knockback ist auch sehr nützlich.
Keine Plattformen ins Gebäude find ich gut die Idee. So kann man alle Plattformen mit dem dafür vorgesehen Konter aushebeln und Units im Gebäude mit dem DAFÜR vorgesehen Konter... Plattformen im Gebäude mache es halt unmöglich für die Konter (Flamer, Nades usw.) ran zu kommen und diese raus zu treiben. Die einzigen die keine Probleme damit haben sind mal wieder Chaos

b2t:
Zu den Stormboyz, ich fasse mal zusammen was die Probleme sind:
1.Sprungreichweite zu gering. Werden supresst bevor sie überhaupt springen können.
2.Im Sprung kippen schon 1-2 Models um weil der HB drauf schießen kann.
3.Sie haben kein Knockback, von daher baut sich der HB gemütlich ab und kann abhauen.
4.Sie machen weglaufenden Gegnern KEINEN Schaden, daher sind sie sehr simpel auszukiten.
5.Sie haben 900HP und 5 Models, daher kippen sehr schnell welche um (tun beim ork aber alle EInheiten
)
6.Der Jump kostet zwar nur 50 Energie, hat aber 60Sek Cooldown und verhindert so ein zweitmaliges einsetzen...Positive Dinge:
1.Sie haben E-Waffen und machen so gegen SM extremen Schaden (und ab T2 auch gut gegen leichte Vehicles).
2.Sie können halt Springen und ab T2 sogar ein Member Opfern und retreatende Gegner oder Plattformen knockbacken.
3...sie haben style?Einach weil mMn die Probleme überwiegen bzw. mir einfach keine guten mehr einfallen (habt ihr noch was?) kommt diese große Kosten/Nutzen Frage auf...zumal man sie nur beim WB wirklich braucht...dieser kann sie mit Globals zwar buffen aber warum braucht man diese eine Unit nur für diesen einen Helden?Zumal sie in dem was sie machen soll auch noch total suckt...

Würde man Plattformen verbieten in Gebäude zu gehen, würden sich Stormboyz schonmal mehr lohnen (und diese ganzen Probleme von Tyra/Ork wären beseitigt...)...aber auch dann brauchen sie einfach noch einen kleinen Buff um sie schmackhaft zu machen, weil sie sonst trotzdem niemand bauen wird...

-
/sign
Ich finde die Idee, das jegliche Plattformen wie HB, Shuri usw. nicht in Gebäude dürfen gar nicht so schlecht. Wie du sagtest greift dann das Stein-Schere-Papier Prinzip wunderbar und solange noch alle anderen Units in die Gebäude können, sind die Gebäude auch weiterhin nützlich... aber relic wird das wohl nie so umsetzen

Und von den Stormboys sollte das "anspringen" echt entfernt werden. Ich hab die mal gegen einen Bot ausprobiert und ich muss sagen, wenigstens beim normalen hinterherlaufen sollten sie Schaden machen...im Retreat kann es ruhig wegbleiben, weil man das stark abusen könnte zusammen mit der Sprungfähigkeit, aber wenn eine Unit vor denen wegläuft kann es ja nicht angehn, das sie nix treffen mit ihrem Spalta da

-
Oft isses so, dass man nicht genügend AV hat, um ihm den Schaden zuzufügen, die man braucht um gegen seinen heal gegen an zu gehen
Das ist meistens nur möglich wenn man alles ranzieht was man hat... und in der Zeit kann der Nide ja auch reinforcen, man selber kann nicht mit voller stärke cappen oder gens bashen, es sei denn, man ignoriert den Stein. Aber dann fällt er einem wohlmöglich in den Rücken 
-
aber ich denke, dass die SB so gewollt sind. EInfach weil sie sonst ja wie die Sluggas total abgehn würden und SB + Sluggaz dann einfach zu stark wäre. Man könnte mMn die SB etwas billiger machen und mal schauen, wie stark sich das auswirkt.^^
-
aber wie gesagt imho sind sluggas zu krass, nicht SB zu schwach

soll jede Unit im retreat Schaden machen? Ich meine jede Unit hat ihre Vor- und Nachteile. Sluggas rocken retreatende Squads verdammt gut um, Stormboys können halt springen (und knockt der Suicide-Bomber nicht auch retreatende Units um?)... ich meine hier wird dauernd diskutiert:
"Unit X sollte das können weil Unit Y das auch kann!" oder "Unit X kostet mehr als Unit Y, verliert aber trotzdem!" ...
so einfach kann man das nicht vergleichen. Ich krieg mit Shees auch einen Pred kaputt, auch wenn der deutlich mehr kostet. Einfach weils der (Soft-)Konter ist. Mir gehn diese ganzen Vergleiche langsam auf die nerven ... sie sind (meistens) unnütz und nicht auf das richtige Spiel zu übertragen...
Edit: Ich find Stormboyz unheimlich stylish
unnütz, aber stylish! -
er sagte doch, dass die Ranger ihn aufdecken...

Ich hab zwar fast nie gegen die Kombo spielen müssen (Meist eher 3GU oder sowas) aber ich denke hier ist flankieren gesagt und geschickt arbeiten bis du dem Eldar eine Einhait abfragst. Ob nun Ranger, Shuri oder Shees. Fällt eins der drei aus, ist die Kombo im Arsch und du solltest keine Probleme mehr haben. In den meisten fällen kannst du mitm Ork ja die "Masse" deiner Units nutzen und ihn geschickt umgehen. Die Shuri kann nur auf ein Squad schießen. Wie oben schon gesagt mitm KNob ran (der kann auch etwas in der Suppression stehn, der hält das aus) und Stickys werfen. Stormboys hab ich leider keine Erfahrungen mit, bau die nie.
Wenn alle Stricke reißen, "Call da Boyz" als Notknopf?

edit:
ausserdem ist der Eldar mit dieser EInheitenwahl gezwungen, die Einheiten zusammen umherzuziehen. Das kannst du aussnutzen und Energie bashen und Mapcontrol erlangen (hoffentlich...
). Ab T2 siehts ja dann anders aus. Stickys und Wierdboy helfen dann ja gut dagegen... -
Frag relic, was sie sich dabei gedacht haben...xD
-
Jap aber wenn er sein Regenerationsschild anmacht wird er zu Vehicle

-
joa klasse, brauchse auch wieder 6 schüsse um den down zu bekommen... shees, die wahrscheinlich auch noch n höheres lvl haben als ne neue lala, hauen dir n tank auch so schrott.
Und auch hier wieder: Du kannst die Shees aber nützlicher einsetzen als für den Tank...evtl. einen Tac zerschlagen oder sogar ranged Terms zerhauen während die billige 300Reg LaLa den Panzer 450/125 Panzer umhaut...fertig

-
Also... vielleicht kommt es mir nur so vor, aber ich denke jeder der hier die Lala verteidigt spielt wohl auch mit haywire und denkt wohl deswegen, dass die lala schaden macht, da haywire seit kurzem auch mal schaden macht.
nö..ich spiele LaLa selbst nie, hab ich schonmal gesagt, aber trotzdem fin ich deinen Vergleich nicht sehr passend und bin der meinung, das selbst die LaLa eine daseinsberechtigung hat. Zumal man in DoW einfach keine 2 Einheiten miteinander vergleichen kann. Und wenn du 2 Armeen hast die aufeinander treffen brauchst du die Shees meist woanders als um den gegnerischen Tank zu zerhauen...und dafür lohnt sich halt die LaLa, welche wenig kostet, man da hins tellt und der Gegner zumindest mit sienem Panzer rausfahren oder halt eine Einheit abstellen muss, um sie auszuheben. Für 300Req keine schlechte Wahl finde ich... -
mitm Fex haste dir aber auch das stärkste "Vehicle" ausgesucht was du finden konntest, oder?

Das mit den shees hingegen ist echt scheiße, wenn die auch nch mehr Schaden machen, wird die LaLa echt immer unnützer. Der unterschied ist aber, dass die LaLa eine ordentliche Range hat. Ist auch ein Vorteil

Und der stein hat "Heavy-" oder "Super Heavy Infantry" Armor (bin mir nicht ganz sicher) und wenn er sich heilt und dabei einbuddelt, wird diese zu "Vehicle". (das weiß ich :D)
-
Sry für die Anleitung. Aber Hellfire wollte ja nicht verstehen. *sich in Unschuld badet* Der kann nebenbei auch noch mein Quoting editieren
Soll ich den dann Relic melden, und wenn ja, wo, wenn nicht in den Relic Forums?Was heißt nicht verstehn?
du hattest vorher ja noch nix erklärt gehabt *schudl wegschieb*
und welches Quoting meinstn du?b2t:
Meiner Meinung nach ein ganz klarer Abuse, wiel es einen sehr unfairen Vorteil gegenüber demm anderen gibt, der so nicht sein soll... -
wtf? das ist mir alles ja ganz neu Oo hab ich noch nie so erlebt (ich spiele auch kaum 3on3) aber ich denke, das sollte definitiv nicht so sein und das muss gepatched werden...sonst portest du seine ganze Armee da rein und er kann GG schreiben
verbretet das jetzt bloß nicht osnst kommen imer mehr Leute auf sone idee... -
Wenn das nix mit dem Teleport des Hexers zu tun hat, was hat dann der Thunder Hammer dem Teleport des FCs zu tun, den du auf Seite eins dieses Threads als Rechtfertigung für die höheren Kosten des FC Teleports gebracht hast? Den FC zumindest kann man nicht exploiten...
Gehn wir von der letzten Meinung aus, die du zum Thema hattest, würde ich sagen: Gleiches Recht (und Teleportkosten) für alle. Ok?
Wäre nett wenn du mir mal erklärst wo man den teleport vom hexer im zusammenhang mit seiner PortRähre (ich nenns mal so) benutzen kann? Bzw. wo das besonders stark ist? Ich hab noch nicht ganz verstanden wo du das genau nutzen willst und daher auch nicht, was das mit dem Teleport zu tun hat...
Ok nimm den FC ohne Thunderhammer....er haut immer noch mehr rein im Nahkampf als der Hexer, das ist ein Fakt. Punkt

Und miene Meinung hier war nie, das alle gleiches Recht und Portkosten haben Oo wo hab ich denn das gesagt?
-
Was hat denn sein komischer PortTunnel mit seinem Teleport zu tun? xD
-
Mir ist so (ohne es jetzt noch genau zu wissen), das mit der olle Hexer neulich mal n Moschasquad zerlegt hat. kA ob die Jungs leicht angeschlagen waren und daordentlich Pech im spiel war, aber fand das doch schon etwas doof

Naja der Hexer ist immernoch ein Held und wenn der RandomKnockback kommt während alle deine Moschas drumrum stehn kannst du ihn nicht besiegen.
Mit einem moscha kriegste glaube ich gar keinen Helden down...oder? Und wenn dann nur Fernkampfhelden und das ist der Sorc ja nicht 
-
bringt dem gegner 20 % Accuracy abzug.
Interessant ist allerdings die Möglichkeit den Gegner zu Holofielden, denn wenn der Gegner "Entdeckt" also durch den Ranger enttarnt wird, gibts 50 % Bonusschaden
Wieso das denn? Oo das ist mir aber neu und nur mit den HoloFields so, oder?