Wie groß ist denn der Schutz, den das "unsichtbar aber dennoch entdeckt" bringt?
Posts by ~Hellfire~
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Hier aber noch die Frage ob Explosive oder Focused Beam?
Focus Beam soweit ich weiß...das macht mehr schaden an vehicles und (super?) heavy Inf oder so....zumindest mehr an Terms glaub ich und da ich sowieso mitm Held + Shees meistens mit auf die Dinger gehe hab ich eh Focus an, damits mir die Shees nicht umhaut
Der Wl kann übrigens dank Providence auch gut tanken. Läufste in die Terms rein und wenn er den WL focused machste Providence an, oft merkt der Gegner das nicht gleich. Gibt einem einen leichten Zeitvorteil in dem man evtl auch eine Singu casten kann oder sowas

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Naja man muss sich halt merken, gegen SM möglichst immer die NEergie zu kicken sogut es geht...dann kommt er schwer T3 und alles ist geritzt ;D
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Assault Cannon kriegste mit Level 4 Shees + WL mit Witchblade, 1.Rüstung und Heart of Darkness eig. ganz gut down, weil sie im Nahkampf nicht so hart austeilen...
Lightning Claws? Ich würd erstmal sagen bau einen Prism. Mit Micro kannste den Dingern noch gut ausweichen, wird aber schwer. Und halt Ava aber den zerkloppen dir die Viecher verdammt schnell... ~.~
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genau das was du beschreibst ist ja die Situation für die, meiner Meinung nach, die LaLa geschaffen wurde. Um AV zu haben UND Energie zu spraen, bzw. um gegen einen Energievorteil und die daraus folgenden vehicles gegen an zu gehen ohne selbst Energie ausgeben zu müssen
seht es mal anders: Welche Rasse hat denn AV, die keine Energie kostet? Ich finde dafür ist sie ganz gut. klar ist sie nicht so gut wie andere hardcounter, dafür kostet sie halt auch "nur" 300Req...find ich alles angemessen und hat schon seine berechtigung.PS: Ich benutz die auch fast nie

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dark flames anyone?
Was haben die mitm Port vom Hexer zu tun?
zum Mek:
Hier gilt das selbe wie beim Hexer, ist der mek im Nahkampf birngt ihm das, ausser zum ausheben von Plattformen, auch nix

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gut das es in dow2 keine fähigkeit gibt die einen dauerhaft am boden hält also ohne zwischen durch versuchen zu können aufzustehen.... xD wär bestimmt interressant

Fähigkeit vom Apo Bolter? Da fliegste um direkt nachdem du gerade deinen zweiten Fuß auf den Boden gesetzt hast und man kann trotzdem raus retreaten
musst die Taste halt nur hämmern 
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das beste is eigentlich das units wenn sie umgeworfen werden den retreatbefehl nicht annehmen.... ka wie oft mein held gestorben ist nur weil er die ganze zeit umflog und ich den befehl nicht geben durfte -.- ich mein ob der nu steht oder dreck frisst... das er schleunigst weg sollte müsst er doch so oder so erkennen können O.o
Wenn der held öfter umfällt musst du halt die x-Taste hämmern...ist doch normal, ich hämmer die fast immer, weil ich schon sehr sehr oft erlebt habe, wie Units den befehl einfach ignorieren. In DoW2 muss man halt ein kleiner perfektionist sein und jeden Befehl 2-3 mal geben damit er auch wirklich ankommt...ich denke die Units haben einfach nur "KILL KILL" im Sinn und hören dem Spieler nur halb zu

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Sehe das mit dem RandomKnockback genauso wie Hellfire. In meinen Augen gehört das auch eher raus genommen. Entweder durch den Einsatz ner Ability, oder beim 1. Angriff oder garnicht. Alles andere ist nicht kalkulierbar.
Ich will ihn aber nicht rausnehmen
Ich bin der Meinung, dass der RK ein fester Teil des Spiels sind. Er IST kalkulierbar, wenn man die Werte bzw. die Wahrschienlichkeiten kennt und man muss ihn einkalkulieren. Und eine zufällige Variable heißt nicht, dass keine Balance mehr gegeben ist, sondern das der Spieler selbst abwägen muss, wie er damit umgeht. Das ist taktische Tiefe 
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Jetzt haben wir ein mal Äpfel, Birnen und Bananen. Synckills sind wie du schon richtig gesagt hast sind ein atmosphärisches Mittel, dass allerdings keine strateigische Tiefe bietet und meist nur ein Ärgerniss dastellt, wenn man dadurch Truppen verliert. Dazu kommt noch, dass jeder Spieler, der darauf aus ist das Spiel zu gewinnen, sie sowieso ignoriert, weil er normalerweise mit dem kontrollieren der Truppen beschäftigt sein sollte.
Das stimmt schon, daher bin ich dafür sie am Ende eines Kampfes zu setzen, wo man einmal über seine Units drüber schaut und die dann ein paar nette Synchkills hinlegen und das vorherige Kampfgeschehen so nicht stören

Autocover(nicht cover) ist eine noobhilfe, die allerdings wie Synckills keine strategische Tiefe bietet. Zudem hindert sie die Spieler ihre Einheiten vernünftig zu kontrollieren, weshalb sie auch eher ein Hinderniss als ein Hilfe dastellt.
/sign... Cover an sich ist eine gute strategische Sache die sie eingebaut haben, aber wenn ich meine Guards auf einen nod schicke, will ich nicht, dass sie 30m weit weglaufen statt drauf zu schießen -.-
Letztes randomknockbacks. Zuerst mal ist dieser Name rein von der Logik her falsch, weil sie eigentlich nicht random sind, sondern sich durch das Waffengeschick der units errechnen lassen. Im Gegensatz zu den anderen beiden "Features", bieten die knockbackangriffe eine strategische Tiefe, die zudem auch das Spiel balanced.
Naja...du hast ja dann pro Schlag eine Wahrscheinlichkeit dafür, dass ein Knockback kommt, daher ist es in meinen Augen immer noch ein RandomKnockback. Man kann ja nicht genau sagen, dass genau JETZT einer kommt

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Würde Thornback nehmen. Charge durch die TzeentchTacs und fast alle sind tot. AV (PlagueMarines oder Havoc) kannste mit Rippern binden. Fertig^^
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weiß nicht was ich so alles weiß

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N: Megge...ich muss immer an Butter oder Magarine denken
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A: Schön das Forum und die Machtposition dargestellt
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S: Hammer! Hammer Bands, hammer Zitat, hammer Signatur! 1000
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Klar gibt es die, hier:



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gibt gerne besserwisserische Kommentare

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Trotzdem sind und bleiben SynchKills fester bestandteil der DoW Serie. Ich würde sie wirklich vermissen weil sie mir Atmosphäre vermitteln und den typischen Warhammer Charakter haben (brachial, brutal und blutig!). Wenn man sie aus sportlichen Gründen rauspacken will, kann man gleich jegliche anderen Faktoren wie Autocover, RandomKnockbacks und sogar die Squads rausnehmen und einzelne Einheiten reinpacken.
Was käme bei raus? Ein Abklatsch eines normalen Strategiespieles...
Ich finde man sollte die Elemente wie Autocover und Synchkills einfach überarbeiten, dass sie den Spielfluss nicht stören. Und das ist möglich, Relic muss es nur gebacken kriegen
RandomKnockback würd ich drinnen lassen. Ist halt Bestandteil des Spiels und muss einkalkuliert werden.
Autocover so weit machen, dass die Einheiten nur dann in Cover laufen, wenn ich richtig draufklicke...mit einem "Selbstsuchradius" von 30cm und nicht 30m wie bei den GU zur Zeit

Und SynchKills wie schon von mir und HohesHaus gesagt wurde, auf die letzten Member eines Squads beschränken. Und evtl. nur dann, wenn keine anderen Gegner mehr da sind. Dann würde am Ende einer Schlacht die eigne Armee die gegnerische Armee total zu Klump prügeln, es sähe geil aus und keiner regt sich über Squadlosses oder Squads die mit einem member rauskommen auf

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Ich glaube der Sinn der LaLa ist einfach, dass sie keine Energie kostet. Bzw. soll da der Sinn sein. So kann man die Lala als AV bringen wenn man Energie für was anderes spart. Ist halt eine Einheit die man nur zu ganz seltenen Situation sinnvoll bauen kann (Obwohl ich sagen muss, dass eine LaLa eine der wenigen Einheiten ist, die gut gegen Carnis reinhauen
)Ansonsten stimm ich dem Post über mir zu. Die LaLa ist keine Einheit die man oft sieht oder die in jeder BO vorhanden ist. Aufgrund vieler Softcounter lässt sich eine solide AV auf T2 entwickeln, die nicht auf Hardcounter beruht.
Einen weiteren Vorteil der LaLa möchste ich aber noch ansprechen: Man sieht ihre Schüsse im Feuergefecht echt schlecht und mit etwas Glück merkt der Gegner nicht direkt, dass eine LaLa auf ihn schießt
Passiert mir leider ab und zu mal und dann ists für den Panzer schon fast zu spät 
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Das DoW1 Intro war ja auch episch!

Aber in DoW1 sahen mMn die Space Marines eher aus wie kleine Blechbüchsen als wie glorreiche Krieger

