Posts by ~Hellfire~

    Klar bringt er ihm was. Zum retten, rausporten und dem Gegner weiter beschißen usw. Aber stell dir vor der FC hätte als 1. Rüstung nicht nur den Healtbuff sondern auch noch Teleport dabei. Das würde ihn viel zu stark machen, wo es beim Hexer oder WSE nicht so krass ist. Was machen die mit ihrem Teleport? Setups ausheben oder rausporten wenns brenzlig wird...
    was macht der FC ausser Setups ausheben? -> Beim Feindkontakt reinporten und mitm Lolhammer alles umwerfen damit die Tacs es zerschießen. Oder Fahrzeugen hinterher und stunnen/kaputtschlagen


    hier gehts ja um die Frage wieso der Port vom FC teurer als der vom Hexer ist, und ich bin ganz klar der Meinung, dass der FC mit Port mehr anrichten kann als der Hexer und aufgrund höherer Effektivität sind auch höhere kosten gerecht.

    Ausm Bauchgefühl her würd ich sagen, du versuchst TyrantGuard zum reinrennen und Krieger zum kaputthauen. Evtl. HiveTyrant mit unverwundbarkeit, Charge oder SeismischemSchrei

    Wichtig ist, die TzeentchTacs vom Schießen abzuhalten, und in der Zeit sie im Nahkampf zu binden. Ravener mit Hormas könnte auch klappen. Erst reinbuddel und wennse aufm Boden liegen schnell mit den Hormas dran ;)

    Ok danke erstaml für die Arbeit :) Allen vorran: Kuebel hatte einen echt schlechten Tag :D aber die Tipps sind sehr hilfreich gewesen ^^

    Warst uns eine große Hilfe, das mit dem EnergieNod ist irgendwie ein wenig an uns vorbei gegangen, wobei wir wirklich noch ein wenig an unserem Energiemanagement arbeiten müssen :D

    Zu den Shees: danke für die Tipps, ich bin noch nicht so richtig drin, gegen welche Gegner ich die Shees drin lassen kann und wo halt nicht, die sterben mir ab und zu echt einfach unnütz weg X(

    Zum WL und die Ausrüstung:
    Ich spiele den Wl eig. immer mit dem Witchblade, der Robe und Heart of Darkness. So kann er ziemlich lange drin bleiben und gut Schaden austeilen. oft kommt dann noch der Random knockback der gut austeilt und wenn er halt viel Schaden kriegt kann ich dank E-Shield und dem Energieauffrischen lange drinbleiben.
    Immolater spiel ich weniger gern weil ich am Ende ihn nie sinnvoll einsetzen konnte und mit dem Witchblade besser Schaden austeilen hätte können. Ich werd ihn gegen Ork mal testen :)

    Ok zum ende des Spiels:
    Wie im anfangspost schon gesagt, kommt ab 100VPs oder so nur noch sinnloses einfach weil wir das Spiel eh aufgegeben haben ^^ wie du selbst sagst, ist das Spiel schon lange vorbei, daher wars uns wurscht was noch passiert^^


    Zum Wargear des Apos:
    Sein Sinn dahinter war, durch die Bonus Energie den SurroundHeal lange anzuhaben und durch die E-Axt wieder schnell Energie reinzukriegen ;) aber er will mal mehr Kampfdrogen versuchen.


    Allgemein:
    Danke für die vielen Tipps, wir müssen wohl viel mehr auf Energie gehen und gucken unsere besser zu verteidigen ^^ ich werd wohl bald einfach nochmal eins hochladen indem wir deine Tipps berücksichtigen ;)


    Edit: schau mal in der Replay sektion, da ist ein Spiel von uns drin wo wir beide gut durchrocken :D

    Max. Stufe ist Stufe 4 ;) und der SheeLoss am Anfang war EpicFail :omg: aber für meine Verhältnise war das ein richtiges Top Game :) und zu den 1000Punkte am Ende: man bekommt beim Replay nicht alle angezeigt, es gibt da noch den Siegerbonus oder so. Dh. die im replay angezeigten Punkte stimmen mit den echten nicht überein ;)

    Genau, und der WSE teleport ist T0, kostet garnix und hat auch nur 7sek Cooldown bei 30Energiekosten! Nerft den auch! ;)


    Du musst die Umstände beachten. Der Sorc ist ein Zauberer und Supporter, wenn du den reinportest, geht er auchv erdammt schnell down. Der FC ist ein offensiver Held der, wenn er einmal am Gegner dran ist, verheerend sein kann (Lolhammer + Teleport) und daher ist der Teleport beim FC weitaus teurer weil er weitaus effektiver eingesetzt werden kann als beim Sorc ;)

    Naja, kommt drauf an wie man es sieht. mit einem Ranger dem Ork immer und immer wieder ein Models rauszuschießen (man muss hier natürlich weiter vore mit dem Range stehn, bevor der ork überhaupt angreift usw) oder dem Tyra die Krieger umzuballern kann auch nützlich sein ... (?)

    Also ich bau Ranger auch so gut wie nie. Ich meine man hat auf T1 doch die Wahl ob Ranger oder Shuri und da nehm ich eig. immer die Shuri, die ist viel besser zu gebrauchen als der Ranger mMn....:D aber ich werd mal versuchen die Ranger zu spielen, denn ich denke immer wieder ein model rauszuhauen ist für den Gegner echt nervig....

    ok bei der Aufstellung wirds wohl, zumindest bis die Shuri draußen ist, zum Rückzug des Eldar kommen, einfach weil die Hormas schnell im CC sind und die GU dann nicht viel reißen bzw. 1 Shee auch nicht die Wende bringt :/

    Nicht jeder Eldar spielt WL, außerdem hat man für den Crippling Shot.

    Ich meinte auch "Held" nicht "WL", der RandomKnockback vom WSE z.B. ist auch sehr böse und da hilft dir nichtmal der CripplingShot. Und ich dachte es geht hier um Doppel Horma und nicht Termas...

    Denn dann sieht die Situation ja nach 2xHorma 1xTerma(mit Up) und HT gegen EldarHeld, GU und Shee und da ist klar, dass er zurück muss, das ist einfach zu viel für den Eldar xD

    Ich dachte hier gehts um 2xHorma(ohne Up)+HT vs. EldarHero+GU+Shee(alles ohne Up)?

    Brauchste aber schon etwas Glück, dass er Held keinen Random Knockback raushaut und die deine Hormas dann im GU feuer untergehen ;) wen du einmal dran bist, ist klar das er raus muss :D