Posts by ~Hellfire~

    Gegen Niden mit BS oder Shees mit ihrem Schrei usw. bestimmt sinnvoll. Aber dafpr halt viel zu teuer...

    Da geht man lieber T2 und holt sich Hammer und haut dem Niden alles um oder sowas :D geht einfach besser. Und sollte der Gegner Plattformen bauen -> T1 haste schon ASMs und T2 holste dir dann Teleport und Hammer oder eben sogar Fahrzeug...da bringts das Sturmschild halt nicht wirklich :/

    Meiner Meinung nach ist der FC auch ein offensiver Held und nicht da, um hinten in seiner Armee zu stehen und sie vor Supression zu schützen :D

    Weis niocht genau wie viel Schaden er an retreatenden Einheiten macht, aber 100-150 Schaden dürfte es schon sein


    Ich hab schon den letzten Plakamember mit 200HP im retreat umgehauen ;)

    Quote

    Hab gerade ein gutes replay sm vs. chaos gesehen und da wird Hammer mit der Sprintrüstung kombiniert. Zugegeben es kommen keine bc allerdings ist der Hammer in diesem game mehr als gut. Wie viele Truppen der fc damit und dem sprint noch im retreat holt ist krank. Auch wenn ich die Spielweise des Chaos mit seinem pc nicht ganz verstehe.

    Wers sehen will http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/re…tails&id=124597

    Ähm genau so nutze ich den FC schon immer. Nur geb ich den Teleport statt der Standarte her... wie soll man ihn sonst spielen? :D

    Na immerhin soll der Bufix schon hier und da erschienen sein...

    Die Bugs mögen vielleicht gefixt sein, aber das Balancing ist damit kein Stück besser.

    Was genau ist denn noch so schlimm? Konkretisier doch mal. Das einzige was mir grad einfällt ist als Ork wenn der Gegner im early in die Gebäude geht...~.~

    Ansonsten in der zeit wo ich bis jetzt gespielt hab, keine UP oder OP Sachen erlebt ^^

    Ich hab schon MMORPGs gespielt die Wöchentlich kleine Fixes und Patches rausbrachten, egal ob sie nur 10 kleine Bugs behoben haben, das kam regelmäßig und mit Bedacht. Man hatte halt das Gefühl, dass sich die Entwickler kümmern, doch hier sowas?...nein nein nein :D *hust* Melterbug seit Beta *hust*

    ich hoffe der hotfix kommt heute noch, sie müssen ja eig. nur irgendwo aus einer 1 eine 0 machen, damit das nichtmehr stackt, kann nicht so schwer sein...ausser es ist wieder 3 Tage in der QA :omg:

    Super Sache...Ganten mit 3000+HP...ich glaub ich flieg gleich mal zu Relic rüber und tret denen mal in die Eier...hallo? Testen die überhaupt was die da machen?


    ...ich werde heute abend mehrere Spiele spielen und wenn ich jetzt statt DoubleChaos von DoubleNids umgenietet werde, geb ichs bald auf mit dem Spiel... :motz:

    Das können marines auch nicht. Da sollte man fight eigentlich auch nur mit tac, shotgun scout und hero gegen mehrere sluggas eingehen.

    Ich meinte ja auch nicht, dass sie mit einem Squad gegen die Orkarmee ankommen, ich meinte, dass ein Sluggaz alleine nicht viel reißt wogegen z.B. ein Tac+Held viel besser klarkommt ;) daher isnd Orks ja auch billiger...


    Quote

    Ach ist das eigentlich gewollt oder vlt nur ein Bug, das der Knob nicht von seiner Nade erwischt wird? Fand es eigentlich ganz fair, jetzt ist es fast schon bissel zu einfach.

    Ich denke gewollt um den Nerf, dass man aus dem Stun nicht mehr retreaten kann, nicht all zu herftig ausfallen zu lassen. Ich finds ganz gut so :D

    naja der AV Schaden der Tzeentch Tacs wird ja generft, dann kann man mit Walkern ziemlich gut gegen an gehen. Man müsste jetzt nur noch was effektives gegen Bloodletters haben, da seh ich meistens kein land...wenn du mal froh bist 1-2 Member down zu kriegen macht er sie einfach unverwundbar und läuft fröhlich weg Oo bisher ging das nur als Ork gut gegen BL. Eldar und SM hab ich echt Probs gegen die XD

    Retreaten :D

    Ist doch logisch dass du keine Chance hast wenn deine Sluggaz cappen und der SM mit seiner ganzen Armee ankommt. Dein Vorteil dabei ist aber, dass du im Gegensatz zum SM mehr cappst...gerade wenn du 2 oder sogar 3 Sluggaz spielst liegt der Trick bzw. deren Stärke einfach in der Masse :D mit einem Slugga kommste selten weit ;)

    Ansonsten kannste auch gut die Stunbomb deines KNobs direkt vor ihm aufn Boden werfen, die ASM stunnen und evtl. deine Shootas mit. Die können dann aber gemütlich und ohne Verluste retreaten, der KNob wird seit neuem ja nichtmehr von seiner eigenen Stunnade gestunnt...du könntest ja noch stickys in die ASMs werfen und ihn dann auch zurückziehen ;)

    Gerade gegen SM ist wichtig, dass wenn du auf seine Armee triffst deine Sluggaz (+shoota) alle bereit hast, denn im Gegensatz zum SM braucht der Orks die MAsse und kann nicht mit einem Squad gut durchhalten ;)

    Du darfst halt mit deinen Sluggaz nicht stumpf vorraus rein rennen...ich spreche hier aus dem 2on2, und ja es ist mit 1on1 schwer zu vergleichen, aber ich versuche immer wenn ich weiß wo der Gegner ist, meine Sluggaz zu sammeln, mit dem KNob zu scouten, dann für Verwirrung mit ihm zu sorgen (Stunnade werfen usw) und das auszunutzen um mit den Sluggaz drauf zu zu rennen ;) klappt meistens ganz gut. Gerade einen SM kannste im Early mit 3 Sluggaz mächtig aufs Maul geben...da fallen die Member immer recht schnell sogar bzw. gerade im Retreat :D Trainiert auch mal gut dein Micro wenn du 3 Sluggaz koordinieren musst ;)

    Wie gesagt, mitm KNob arbeiten ;) Stunnade rein und mit 2Sluggaz die Flamer haben drauf gehn, brauchste keine Stickys equippen ;) Gegen SM würd ich immer min. 2 Sluggaz spielen :D Du musst halt bevor du reingehst IMMER mit dem KNob arbeiten. Ob Stickys, Stunnade oder Knockback mit der Schrotflinte (PS: Die Knockbacked auch im Retreat, kannste richtig schön noch mehr zerschnetzeln weils erst wieder aufstehn muss ;) ) dann kippen sie dir auch nicht so schnell um. Gegen HB brauchste ja auch den KNob... Wenn du WB spielst bräuchtest du dann Stormboyz und gegen Gebäude kannste dann nur beten... :omg: