WB big stomp, big shootas und Sluggaz + Flamer sollte klappen?
Posts by ~Hellfire~
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4 Stück? Oo Oha... ich würde halt auch mal knallhart Fahrzeugspam sagen aber das ist mit IG ja so eine Sache, ansonsten PlasmaGuards und Catachaner mit ihrem Knockback und hoffen, dass der Gegner während er liegt genug schaden bekommt? hier hilft das HWT auch gut...
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genau das ist der punkt. wenn die T3 einheiten einfach >>>>>>>>>>>> T2 einheiten sind, wies dur dir offenbar wünschst
Ehm nein? Ich hab nirgends gesagt, dass ich mir das so wünsche. Ich meinte bloß, dass ich den Sinn nicht sehe, T3 EInheiten den T2 EInheiten anzugleichen bzw. abzuschwächen. Warum sollte ich dann T3 gehen? Ich zahle doch momentan die 150 Energie nicht für umsonst, sondern weil ich nunmal stärkere EInheiten haben will. Außerdem ist der Unterschied von T1 und T2 auch noch gravierender als von T2 zu T3... Sorry, aber ist es nicht in jedem Strategiespiel welches versch. Techstufen biete nunmal der Fall, dass die späteren Einheiten stärker als die vorherigen sind und dass der Trick des RTS darin besteht, abzuwägen ob man nun weiter techt oder halt noch ein paar "schwächere" Einheiten nachzieht?
und ich denke momentan lässt sich auch mit T2 Einheiten ein T3 Gegner gut aufhalten. Die AV gegen Panzer hast du eig. immer parat, gegen Terms oder Nobs gibts auch im T2 genug Möglichkeiten gegen an zu gehen (Terms: Shees, Libby SB oder Sluggaz mit Wierdboy; Nobs: Plaka, Libby, selbst ein HB hilft oft und auch genügend Herowargear) also warum sollte ich jetzt die T3 Units abschwächen, was einfach T3 denn Sinn nehmen würde? Ich meine, dass was ihr hier anbringt hört sich für mich so an als wolltet ihr statt T3 einfach ein weiteres T2 oder ein T2,5. Wenn ich will, dass ein Kampf im early entschieden wird, liegt das doch an mir. Ich wurde mal von einem Eldar überrant einfach weil er 3 Shuris gebaut hat. Der hätte mich fertig machen können, hat er aber nicht, weil er zu defensiv gespielt hat und ich die Energie sichern konnte (einigermaßen) und so T2 kam und ein Fahrzeug brachte. Hätte er aggressiver gespielt, hätte ich schon auf dem Weg zu T2 gg schreiben können, dem war aber nicht so. Das hatte aber nichts mit dem Spiel zu tun sondern dem Spielverhalten des Spielers. hier möchte ich nochmal drauf eingehen was ich schon sagte: Ich kann auf T2 einfach ganz viel Druck aufbauen und hoffen, dass der Gegner dann nicht genügend Energie für T3+Superunit hat, nur muss ich das auch durchziehen. Oder ich lasse das und teche mit. Wenn ich nicht die Energie zum techen habe und auch in absehbarer Zeit nicht bekommen werde, muss vorher schon etwas falsch gelaufen sein bzw. bin ich dann eh schon im Nachteil und dann ist es natürlich schwer, das wieder aufzuholen...
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HWT zum Suppressen? Evtl dann halt nachziehen...
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das erreicht man indem man die T3 units gar nicht soo stark macht, oder sie eine bestimmte rolle nicht erfüllen können.
Aber über T1 und T2 beschwert sich keiner? Ich meine warum sollte man es möglich machen mit T2 wunderbar gegen T3 anzukommen? Für 150Energie sollte der Gegner auch Zugriff zu deutlich besseren EInheiten bekommen. Und warum sollte man T1 und T2 dann so lassen? Wenn du so argumentierst könnte man es ja weiterspinnen undd irekt sagen, du brauchst gar kein T1,2 und 3 mehr...
Ich bezahle doch nicht 150Energie und warte eine beträchtliche Zeit wenn mein Gegner dann einfach für die 150 Energie EInheiten bauen kann, die meine T3 EInheiten (die auch nochmal n Batzen Geld kosten) einfach auskontern? Wo ist denn da der sinn?
Gurke
Jap...sinnvoller Duskussionsbeitrag xD -
Ja es kann trotzdem net sein, dass es in 90 prozent aller fälle besser ist, durchzutechen und nur so lange wie nötig T2 zu bleiben.
Naja na klar ist das halt besser, ich meine im T3 hast du halt echt starke EInheiten, darum geht man ja T3. Und das durchtechen geht meistens so gut, weil der Gegner das oft nicht merkt, weil es echt schwer ist darauf zu achten, aber wenn man es tut, fällt einem schnell auf: "Oh...der Gegner hat ja seit ein paar Minuten einfach nichts gekauft/aufgerüstet" und in ienem ausgeglichenem Spiel ist es meist so, dass wenn der Gegner T3 gehen kann, sollte man es selbst auch können und ab hier muss man sich entscheiden. Bau ich mehr T2 und übe so druck auf damit, wenn der Gegner T3 ist, ihm seine Energie komplett fehlt? Oder teche ich mit. Ich finde beide wegen sind machbar.
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Dem stimm ich zu. Spielst du SM und dein Gegner Orks und er ist vom Skill her auf dem gleichem Level wie du, wird es schwer als SM. Zumindest das erste aufeinandertreffen ist eig. nie zu gewinnen. Wo der ork mit seinen units genug reißen kann brauchst du als SM Flamer + Shottis um überhaupt wa sagen zu können. Gebäude hilfen da halt sehr, solange die SLuggaz auch noch keine Flamer haben. Hast du dich im T1 aber recht lange gehalten kannste dann mit ASM, Flamer + Shottis sehr gut aufräumen, wenn man sich vernünftig anstellt
UNd spätestens ab T2 kann sich das Blatt sehr schnell zu Seiten des SM wenden. Nur der Anfang ist als SM schwer, aber das ist er eig. immer... -
Naja wenn der Gegner es schafft schnell T3 zu gehen und dann noch auf einen Ava zu sparen hast du doch selbst eindeutig was falsch gemacht? Ich meine das sind massen an Ressourcen, ind er Zeit solltest du halt selber schon in der Lage sein Druck aufzubauen oder zumindest merken, dass er spart und schonmal Präventiv AV aufs Feld birngen usw oder halt selbst anfangen zu sparen..?
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Hier nochmal eine genaue Beschreibung:
Datei runterladen -> "keydefaults.txt" ind "keydefaults.lua" umbenennen. (NICHT "keydefaults.lua.txt". Stell bitte ischer, dass dir das .txt auch angezeigt wird und du es ändern kannst!) -> Datei in "Dokumente/My Games/Dawn of War II - Retribution/Settings" schieben. -> Fertig.
--> Hast du ingame unter Optionen die "Grid Keys" aktiviert? Wenn ja bitte ausstellen, damit klappt es nämlich nicht.
--> Wird dir die Dateiendung ".txt" auch angezeigt und kannst du sie ändern? Wenn nicht musst du unter Ordneroptionen (zu finden unter: Systemsteuerung/Darstellung und Anpassung) unter dem Register "Ansicht" das Häkchen bei "Erweiterung bei bekanntem Dateityp ausblenden" entfernen.sporday
Kann dir da leider nicht wirklich helfen, aber in der Datei sind sowieso einige Mysterien vorhanden, wie der KnockbackSchuss der Ranger der einfach mal auf "W" gelegt ist, obwohl nichts anderes außer dem "Kamera nach oben scrollen" auf W gebunden ist.... -.- -
Probier es einfach aus. Im Thread steht genau beschrieben wie du sie "installierst" (eig. nur runterladen->Umbenennen->Einfügen in den richtigen Ordner) und wenn du damit ein paar spiele gemacht hast und sie nicht magst, löscht du die Datei ganz normal und hast deine alten Keys wieder
viel Kaputt machen kannst du nicht und kompliziert ist das auch nicht 
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Also,ja klar...öfter mal eher retreaten,aber ich bin oft entweder zu spät beim Retreatbutton/verklicke mich in der Hektik/drücke zu spät X,oder lass die zu oft drinnen,weil ich denke,die schaffen noch was und dann wird mein letztes Model im Retreat gekillt...
Ich tu mich damit noch sehr,sehr,sehr schwer.All das lernst du mit der zeit. Irgendwann weißt du wann du noch drin bleibst und wann lieber nicht. lad dir am besten aml die WSAD Steurung runter, dann biste auch schneller bei den jeweiligen hotkeys

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Quote
Our 3.13 patch which addresses some issues with matchmaking and game loading will be released in the next few hours. Please see below for the full patch notes:
3.13 Release Notes
Bugs
* Matchmaking improvements that will reduce wait times for some users
* Fixed an issue during loading that could cause games to begin prematurelyIrgendwie ja nicht...also bei uns dauerts jetzt sogar NOCH länger und dazu zeigt er locker mal 20 Games found an aber connected zu keinem einzigen -.-
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Naja ich finde eher nicht, dass es einfacher wird. Nur handlicher. Autobuild und Autoreinforce erleichtern ein das Spiele twas, ja, aber auch nicht anders als es Shift-Klick machen würde. Man muss halt nicht jede Sekunde hinschauen. Gute Spieler tun dies trotzdem und ich z.B. nutze Autobuild/-reinforce so gut wie nie. An den wichtigen Sachen wie die richtigen konter zu bauen, seine Einheiten vernünftig zu nutzen und die Übersicht zu behalten hat sich nicht viel geändert und das ist genau so schwer wie vorher.
Zum Retreat sei gesagt, dass der auch ganz schön nach hinten losgehen kann und soweit ich weiß, war es mal so, dass man im Retreat nicht so viel CC Schaden bekommen hat (oder? Müsste schon gaaaaanz lange her sein). Klar wurde der Retreat verstärkt indem man viele Knockbacks rausgenommen hat, die einen vorher umgeworfen haben, aber retreaten ist nunmal eine Medallie mit zwei Seiten. Ein oder zwei Sluggaz hinter deiner Armee und du bist fast alles los was du so schön durch den Retreat "retten" wolltest.
Zu den Gebäuden:
Beschissene Änderung. Es kann ja nicht angehen, dass er in einem Gebäude sitzt und man mit Nobs draufprügelt und den das nicht juckt... klar war es eine miese Taktik mit Liktoren oder Banshees von hinter der Base diese zu zerstören, aber das hätte man doch anders regeln können? Ob das Spiel dadurch nun leichter geworden ist sei dahingestellt. Einerseits leichter für den IM Gebäude aber deutlich schwerer für den außerhalb.Allgemein würde ich behaupten, dass sich der Risikofaktor etwas verringert hat. Man verliert nichtmehr so schnell ganze Squads auf einmal und hat somit direkt verloren. Spiele gewinnt man halt durch länger anhaltendes dominieren bis dem Gegner halt die Squads ausgehen und nichtmehr durch einen Kampf wo der Gegner alles verliert, das Gebäude kaputtgeschlagen wird und die Squads sterben oder im Retreat noch alles gekillt wird. Somit ist vllt die Einheitenerhaltung einfacher geworden aber das Spiel an sich keineswegs, da man nun nicht mehr so schnell eine Wendung einführen kann und sich mehr anstrengen muss um den Gegner ganze Squads abzunehmen. Justmy2cents^^ kann mich auch irren.
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hab auch schon ohne roflbolter oft gegen Orks mit der BO gewonnen

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Je nachdem was du vorher gebaut hast sollte auch eine Plaka helfen (mit Veil of Time dann lustig :D) oder du spielst sogar doppel ASM. mit doppel plasmaTac würde ich da nicht rangehen, da die Tzeentch ja so gesehen 2x4 Plasma haben und dir deine Tacs umnieten. Außerdem fehlen dir dann die Rockets gegen Bloodcrusher oder sogar Cybot
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Der Chaos Hexer kann mit seiner "Einheiten übernehmen" Fähigkeit den Lord General übernehmen, obwohl das nicht auf Helden funktionieren sollte. Ich hab nicht schlecht geguckt als er plötzlich rechts ind er Leiste weg war -.-
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Also gegen WB + Sluggaz + 2 Shootas (+evtl. SB) bau ich als SM lustigerweise immer Apo + Shottis + Flamertac + ASM und komme bzw. kam eig. immer gut klar... oO Dank dem ASM Knockback und dem Flamer und dem Shotti knockback sind die CC Orks schnell hinüber, die Shootas sindn Witz und den WB kannste mit dem Bolter vom Apo gut umhauen.
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ASM + Libby...damit sollte eig. dein Problem gelöst sein, ich hatte damit nie Probleme.
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Was macht ihr gegen Ogryns? Hatte ein Spiel gegen einen ELO 1500er Imp und hatte ihn mit LA, Starthorma, 2 Termas und Ravs mit UP im T1 noch ganz gut unter Kontrolle, bis er im T2 Ogryns gezogen hat und die Sache für mich gelaufen war... -.- Ich sehe momentan keine andere Möglichkeit als LA mit Terrify Oo
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Üben? Einfach mehr spielen dann wirst du schon besser werden wenn du dich anstrengst, ich meine, wenn du weißt, dass deine Einheiten oft lange dumm rumstehen merk dir das und versuch es zu verbessern...?^^"
Ich meine, wenn ich in meinem Replay sehe, dass mir EInheiten sterben weil ich nicht drauf aufgepasst habe, passe ich doch im nächsten Match vermehrt drauf auf?
Wenn du es dann wieder vergisst musst du dir schon selbst irgendwie helfen, dass nicht zu vergessen. Ganz einfacher Lernprozess wie er im ganzen Leben stattfindet:
Etwas läuft schief -> Man merkt WAS schief gelaufen ist -> Man achtet nächstes mal drauf.