Posts by ~Hellfire~

    Wie soll man das Teil zerschießen wenn beide Spieler CC sind, ich entschuldige mich für 2mal Feuerglobal, es war wohl 1mal Feuer und einmal Einheit explodieren lassen, ob dus glaubst oder, es war so, selbst wenn ich ein Rep habe, wie wolltest du es ansehen(2.1)?

    Gibt immer Möglichkeiten, kann mich noch dran erinnern ein Rep einer alten Version auf eine neue hochzu"patchen" um es dann anzuschauen ^^

    Wenn 3 oder 4 Squads von dem Zeug eingenudelt sind sieht man die kaum unterscheidbare Kugel übrigens kaum, ich jedenfals nicht und ich wusste nichtmal das es die gab, bis ich selber mal Sorcerer probiert habe, was findest du denn an der Situation so unwahrscheinlich das du sagst ohne Beweise ist es so nie passiert?

    Nach dir ist also nie irgendetwas passiert das man nicht Schritt für Schritt und bis ins Detail belegen kann?

    Weil ich kritisch bin und nicht alles glaube was mir unter die Nase gelegt wird. Sorry aber die Schule erzieht mich so und bisher kam ich sehr gut damit durch :D Kann ja jeder erzählen was er will... mir ging es darum, dass es sich wohl zu einer längeren Diskussion ausdehen würde und daher hätte ich gerne das Rep gehabt, um auf gleicher Basis zu diskutieren. Ich bin auch bereit meine Meinung zu ändern nur brauch ich da mehr als eine Geschichte ;)

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    Ich bin zwar kein Tyraspieler, aber evtl. hatte mein Mate keine Zeit, oder er hat einfach nicht schnell genug reagiert,

    Ich denke eher dein Kumpel hat das Gewirr wo er drauf schießen muss einach nicht gefunden...ist (gerade ind er Tyra Armee) bestimmt schwer zu finden :D aber Retreat wäre auch möglich, klar, das wusste nichtmal ich, ist aber eig. logisch. Wäre ja voll imba das Gewirrding :omg:

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    heute hatte er übrigens ein ähnliches erlebnis mit dem SM Flamer, der Tac war auf lv4 und seine Armee(3 Hormas+ Warrior) ist anscheinend in ein paar Sekunden zerbrutzelt,

    Hormas haben, soweit ich weiß, eine Flame-resistance. Flamer macht 8,75DPS und Hormas mit ihre FlameResistance von 0,75 sollten lange genug leben (vorallem 3 Hormas mit Krieger die wahrscheinlich noch Synapse bieten) um die Tacs im CC zu binden...dann sind die Tacs geschichte :teach:
    Entweder hat dein Kumpel übelst gepennt, er erzählt einfach Mist weil er denkt SM wäre OP oder der Gegner hatte mehr als nur einen Tac mit Flamer. ;)

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    habe übrigens kein Rep. ist also nie passiert...

    Du lernst dazu... 8)

    Also ich nehm auch immer die EFist aber dann auch mit der 2. Rüstung...die erste will ich aber mehr testen, gerade mit der Surpression und dem Schwert zusammen ist die schon im T1 böse!

    Ansonsten kriegt er entweder die Granate gegen Blobs oder wenn ich selten mal T3 gehe gibts das T3 Upgrade. Das ist einfach zu geil wenn ichn Punkt cappe und er mit Kulten ankommt und sie alle sterben ohne das mein Marine was machen muss :D und wenn er mitten im Blob steht, alles stunnt durch die Fist und alles schön Schaden kassiert um ihn herum macht sich das schon bemerkbar. Flamer bau ich fast ni, ist aber für Gens ganz gut zu gebrauchen^^


    ich denke alles in allem sind alle seine Wargears sinnvoll, man muss nur schauen mit welchen man am besten klarkommt ;)

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    Ich komme geradeaus auf die Feindarmeen zu(2on2), ich habe eine reine CC Armee, komme gemütlich ins CC, alles läuft super, wir freuen uns, alles sieht nach DEM Win Moment für uns aus, Aussicht auf den Kill aller Mainunits der Gegner, also flankt mein Partner, mit einer starken, vollen Tyra Armee, in der Mitte der Gegner stehen der Sorcerer und der Nurglemarine, ich kloppe schon fröhlich, habe schon einen Squad geschnetzelt, plötzlich wird seine Armee gefesselt, Nade fliegt, Doombolts und 2mal das Feuerglobal, schwupps, seine ganze Armee war in 2 Sekunden tot, er hatte keine Chance irgendetwas zurückzuziehen, bis auf seinen Helden ist alles gestorben, ich habe mich bei einem sicher gewonnen Spiel schon sehr vom Spiel, von Relic, betrogen gefühlt.

    Also erstmal: Replay or it didn't happen.

    aber ich wette sowieso das du da kein Replay hast und ab:

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    2mal das Feuerglobal

    musste ich nur lachen...sorry aber wie soll denn der Hexer 2x ein Global hintereinander raushauen bzw. in der Zeit wo der Tyra gefesselt ist? Dein Kumpel hätte die Fesseln auch zerschießen können soweit ich weiß, wär er sofort frei gewesen...aber ist auch nicht einfach zu finden dieser Dornenwirr...

    Trotzdem, spiel weiter bis wieder sowas passiert und dann können wir auf der Basis eines Replays und keiner Märchengeschichten diskutieren...

    Ich finde die Fähigkeiten des Seuchenmarines und des Hexers einfach noch zu stark, vorallem kombiniert können die beiden einfach nur mit ihren Skills eine ganze Tyra/Ork Armee in ein paar Sekunden komplett zerlegen:

    Armee fesseln, Nade rein, Feuer rein, Bolts rein, wenns nicht gereicht hat noch die Globalflammen rein, schon lebt kein Squad mehr von denen...

    Naja die Fesseln kann man doch soweit ich weiß zerschießen oder nicht? Da ist doch sone große direkt in der mitte...


    Und sorry, aber wenn du so blobbst, dass er Fesseln, Bolts, Nade, Global Flame usw. alles auf deine Armee hauen kann, trifft das nunmal hart.

    Wirf mal eine Scoutnade in einen Blob oder die Apo Giftgranate oder schieß mit einer Plaka rein...

    D-Cannon Singularity...byebye liebe Armee...charge mitm Carni...ich könnte vieles aufzählen xD

    ich finde spamm oder mass sind taktische varianten die man nicht leichtfertig wegpatchen sollte damit auch vielseitigkeit in den bo´s erhalten bleibt.
    wenn jeder immer alle T1 units baut und dann T2 gehen würde wäre das schon derbe langweilig.

    besser wäre es units so zu balancen, dass auch ein spamm nicht imba ist, also gekontert werden kann.

    Die sache ist ja die, dass DoW nicht wie andere Strategiespiele ist und eig. sich zum Ziel gesetzt hat, durch wenig Einheiten und einer Vielzahl von Abilities für taktische Varianz zu sorgen. genau das wird durch stupides spammen kaputt gemacht.

    Meist kann man gegen Spam nur zurück spammen mit der kontereinheit des ersten Spams :omg:


    OK was du sagst ist nicht abwegig und wurde teils ja auch verfolgt. Tacspam des SM wurde generft ist aber immer noch möglich und iene oft gesehen Taktic, lässt sich nun aber durch Plaka ganz gut in den Griff kriegen und es heult deswegen auch keiner mehr.

    Das Problem am Spam ist und bleibt aber, dass sich viele gute Spieler die sich die Mühe gemacht haben sich Taktiken auszudenken und viel zu üben von irgend welchen Neuankömmlingen mit null Ahnung vom Spiel einfach überrannt werden weil man gegen den Spam nichts machen konnte...das frustet natürlich.

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    Sorry das war doof formuliert. Ich meinte auf zwei Squads begrenzen ncht auf zwei Squadmember.

    ok dann hab ich das Falsch verstanden^^.
    Ich halte eig. nix von solchen HardCaps, weil es immer Situationene gibt, wo ein Spam gerechtfertigt, oder sogar Notwendig ist. Mich persönlich würds eher nicht stören, ich hab eh nie mehr als zwei davon, und das ist dann auch schon selten :D ich steh ja auf Khornies, aber irgendwas muss da noch verändert werden weil sie den Khornes einfach so ein wenig die Daseinsberechtigung nehmen :/


    Das Problem ist doch, dass wenn man mit sagen wir 2 CSM Trupps im T2 ankommt, und sich eh einen Bloodletter holt, warum sollte ich mir Khornes holen, die auf den weg zur Gegnerischen RC Armee sterben, supressed werden und nicht so viel Schaden machen wie die BL die sich porten, unverwundbar sein können und nicht supressedbar sind...? ?(

    Da rüste ich lieber DoubleTzeentch auf und hol mir die Bloodletters zum ausheben von stationären Waffen.


    Zumindest denkt so die Mehrheit und das ist durchaus berechtigt. ich bleib bei meinen Khornes, denn mit Khnornes und Tzeentch hab ich im frühen T2 schon eine AV, die auch gegen inf ganz gut durchrockt :) Bloodletters kommen dann später und zusammen mit Khornies gibts dann ein großes Blutfest! :D

    Tzeentch is immer noch zu stark imho

    Ziemlich stark, jap, aber nichtmehr maßlos OP. Ich hoffe im nächsten Patch auf eine kleine weitere Schadenssenkung :) Dann sind si vom Status "Ziemlich stark" zu "stark" herabgesetzt und dann ist das gut so ^^ Nur weil Op war muss man es ja nun nicht ins Bodenlose nerfen, kann ja stark bleiben, darf halt nur nicht OP sein ;) lieber kleine und sichere Schritte als zu große und auf die Fresse fliegen...

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    Ja, wenn man evtl die Maximalanzahl Uf zwei Squads begrenzen würde, würde das evtl das Augenmerk auch etwas auf die Khornemarnes lenken.

    Das ist dann ja fast wie "wir nehmen euch alles weg damit ihr endlich KhorneMarines spielt weil es keine Alternative gibt!"

    Oft spiele ich ein Squad Khornies und ein BL squad hinterher. Damit hab ich schöne Nahkampfpower, die Bloodletters porten sichr ien und sorgen für erste Panik und dann kommt aus meiner Armee ein Quartett Irrer mir Äxten rausgerannt und zerfleischt den Rest :D

    TzeentchUpgrade ist immernoch sehr stark, aber ich kam gegen Tzeentchspam auch vorher ganz gut klar und jetzt sollte es besser gehen. Evtl. wird der Schaden wie der vom PlasmaTac der SM langsam aber sicher von Patch zu Patch immer weiter runter gesetzt :omg:

    BC muss man jetzt echt aufpassen. Dank der fehlenden Nahkampfresistenz kriegt der im nahkampf echt aufs Maul und da er automatisch im nahkampf ist, wenn er wen angreift (da dieser ja zurückhaut) ist er auf jeden Fall nichtmehr Imba sondern eine gute Einheit um in T2 einem nachtechenden Gegner schnell ein Vehicle aufzudrücken :) Upkeep ist ja selbstverständlich...


    Tanks konnte ich noch ganricht ausprobieren aber ich hoffe doch dass die nun besser sind. Gerade der Illum war ja zum Lachen...

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    am besten wärs ihmo ihnen den port zu nehmen und sie dafür beim bau zu droppen wies in Dow1 mit den Horrors war.

    hmm...eig. kann der Port schon bleiben. Nur man sollte sie Supressen können, ich meine, warum gehtn das nicht? Oo und wie will man einen Spam der Viecher dann noch aufhalten? Die können sich auch unverwundbar machen und geradewegs direkt durchs Feuer von 3 HeavyBoltern laufen und sich neben die stellen bis sie wieder angreifen können...hallo? XD SupressionImmunität sollte an die Khornes gehen, dann haben sie auch einen besser Sinn ^^

    Es warbhalt komisch. Drei verschiedene Spieler, alle ähnliche Statisiken und alle die gleiche Vorgehensweise. Achja ich habe mal nen Ork gesehen evtl versuchen sich da auch nochmal mehrere dran. Auf jeden Fall sieht man im AM mal andere Rassen und Taktiken.

    Interessant, ich mit meinem Mates haben gestern erstaunlich oft gegen Techmarine mit DoppelPlasma Tacs spielen müssen XD


    TzeentchUp ist meiner Meinung nach jetzt nicht mehr OP sondern stark bzw. nur ganz ganz leicht als OP zu bezeichnen. BC Änderung ist toll :D und die WG sind nun auch gut unter Kontrolle zu kriegen.

    Nice Patch! Bis auf den Grafikeffekt, er sieht nett aus, ja, aber seit dem Patch lässt die Performance ja zu wünschen übrig Oo was soll denn der mist? X( da kauf ich mir extra nochmal 2GB RAM mehr, damit alles läuft und nun gehts wieder in den Keller -.- meine GTX260 wird die GlowEffects ja wohl noch packen :D

    Wenn er "heute" kommt, ist es bestimmt so gegen 11:52Uhr...verdammte Zeitverschiebung! :32:

    Naja mir persönlich gefällt der Patch sehr. Das wird dem Spiel endlich den Großteil des frustrierenden Parts nehmen ^^

    und jetzt schön weiter mit kleinen Schritten richtung Balance :)

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    nene wir machen euch auch so schon platt^^

    Na das will ich aber sehn! :34:
    b2t:

    Ich hab dennoch etwas Angst, dass dann Khorne Spam alles umnietet. Ich meine womit will man die denn dann aufhalten? Unterstützt mit Globals usw. könnte das auch böse enden :/ Zu blöd das man das nicht einfach mal austesten kann ...

    Stimmt Oo BL sind ja garnicht supressbar...ist mir noch nie so aufgefallen XD


    Aber ich fänd das auch nicht schlecht, ich meine das würde Fluffmäßig gut passen und würde den Khornes im Verhältnis zu ihrem Preis noch eine schöne Einsatzmöglichkeit bieten. Nur weinen dann die Eldar mit ihren Shees aber los... :omg:

    Die sache ist doch, dass ich für die 500/40 auch einen Bloodletters oder 5 Energie weiter einen Bloodcrusher bauen kann und ihm einfach mit meiner Armee seine zerhaue. 500/40 für eine unit nur zum cappen im Kampf ist...naja...


    und wenn der Gegner nur noch 6 VPs hat: eh ich die PM habe, die aus der Base gelaufen sind UND bei einem VP ankommen wo sich gerade zwei RC-Armeen kloppen hab ich auch irgenwo anders seine VPs um 6 runter bekommen ;)


    Ich baue sie nur wenn ich mit meinen Mates zusammen gegen exzessiven Fahrzeugspam angehen muss. Wenn da mehere BCs, Gargbot, Dreadnougt, Falcon usw. auf der Map rumcruisen kommen die PMs und die AV meiner Mates und machen kurzen Prozess. und in den großen Schlachten stell ich sie gerne infach zischen meine Armee und hoffe das einer stirbt :28: der heilt dann den Rest so schön XD

    Frage:
    Kann man eig. einen PlagueMarine evtl. mit dem hexer konsumieren und er platzt und Heilt+macht Schaden+Hexer hat wieder Energie?

    Oder irgendwie anders sinnvoll mit FriendlyFire/Abilities umnieten um den Heal zu bekommen?