Hab nie auf das Upkeep System geachtet geschweige denn meine Einheitenwahl danach ausgerichtet. Wenn ich eine Plaka brauche bau ich auch eine. Upkeep hin oder her, ich fahre auch so ziemlich gut ![]()
Posts by ~Hellfire~
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Welche meinst du? Wenn die falschen EInheiten nicht retreaten oder Fähigkeiten nicht kommen obwohl sie geklickt wurden? Ich finde die jetzt nicht so schlimm und hab in letzter Zeit auch kaum welche davon gesehen

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Und das Hauptproblem ist...?
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Quelle? Glaube nämlich nicht, dass das alles ist.
Quelle ist die DoW2 Homepage.
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ihr müsst das game nicht beenden, es reicht auch wenn man ing bleibt und was ändert, bevor man ein match startet

Super das darfste mir ruhig mal früher sagen XD ich hab heute das Spiel gefühlte 100mal neu gestartet

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Eben das ist mein Problem. Wenn ich mit ASM reinspringe zerlegt der mir die im Nahkampf was ich einfach nicht verstehe und unlogisch finde
und mit einem HB klappt auch nichts wegen dem Granatenhagel ... 
in den paar spielen die ich schon gemacht hab waren ASM schon ganz gut, man muss nur echt verdammt aufpassen und ich hoffe der Nahkampfschaden der Rambos wird noch leicht angepasst, ist ja nichtmehr normal xD
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Banshee Backdoor wird auch nichtmehr klappen, was ganz gut ist
ich hoffe aber dass Nobs oder Nahkampfterms jetzt nicht hilflos sind wenn der gegnerische Tac im Gebäude sitzt... -
Naja die scheinen dann wie Viper schon gesagt hat andere "mitzunutzen". Das Schild vom General nutzt die selbe "Hotkeyzeile" wie das Schild vom FC. Das bedeutet man muss beim FC einen hotkey einfügen der für FC und General passt. Ich finde das ganze ziemlich dämlich gelöst und es ist ja fast unmöglich die dann alle rauszufinden oO
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Display Spoiler
This list just includes the base changes when going from Chaos Rising to Retribution.
Dawn of War II: Retribution
Release notes for Chaos Rising to RetributionGeneral
* Explosive_pvp damage type modifier to building armor has been reduced from 1.35 to 1.0
* Melee_power_weapons_pvp damage type modifier to building armor has been reduced from 0.75 to 0.03
* Melee_heavy damage type modifier to building armor has been reduced from 0.3 to 0.05Race Changes
Chaos
* Added the Noise Marine unit to Chaos tier 1
Chaos Lord
* Destructive Strike damage increased from 25 to 30
Plague Marine
* Mucus Discharge cooldown shortened from 45s to 30s
* Mucus Discharge healing increased from 135(hero) and 55(aoe) to 145(hero) and 70(aoe)
* Mucus Discharge energy cost lowered from 65 to 60Sorcerer
* Rod of Warpfire reduced in cost from 200/50 to 150/30
* Vestments of the Warp increased in cost from 100/25 to 125/30
* Daemon Armor reduced in cost from 200/40 to 150/30
* Warpfire no longer has a delay
* Warpfire damage increased from 100 to 115
* Warpfire no longer knocks back retreating unitsGreat Unclean One
* The Great Unclean One no longer levels
Eldar
* Added the Autarch unit as a global ability call in for every Eldar commander
Farseer
* Farsight now detects infiltrated units
Avatar
* The Wailing Doom has been changed. It now does an area effect cone attack in the targeted direction instead of a single line of damage
* The Avatar no longer levelsOrks
* Added the Battle Wagon unit to Ork tier 3
Warboss
* The health regeneration on Now I’m Angry has been lowered from 1.0 to 0.5
* Kustom Shoota damage increased from 15 to 40Mek
* Melee resistance (0.4 melee damage reduction) has been added to the Mek
* Waaagh Banner’s Frazzle effective radius has been reduced from 30 to 18
* Battery Pack now increases the maximum energy of the Mek by 50
* Supa Tough Beam no longer requires the Mek to channel
* Supa Tough Beam now has a cooldown of 60s and the energy cost has been increased to 50
* Dakka Dakka Dakka has been lowered in price from 115/30 to 115/20Shootas
* The Big Shoota on the move accuracy has been lowered from 1.0 to 0.5
Sluggas
* The Slugga Nob melee damage has been changed from melee_heavy to power_weapon_pvp
* Swamp Um duration has been lowered from 10s to 8s
* Swamp Um ranged damage has been reduced from 0.5 to 0.6Space Marines
* Added the Land Raider Redeemer unit to Space Marine tier 3
Apothecary
* Energy cost for Full Auto increased from 35 to 50
* Master Crafted Bolter damage reduced from 65 to 55Scouts
* Scout sniper rifles are now available in tier 1 but increase the reinforcement cost of scouts
Tyranids
* Added the Swarm Lord unit to Tyranid tier 3
Spore Mines
* Bio-Plasma detonation has been removed
* Spore detonation now detonates only one spore mine, which deals damage and suppresses in an area/discuss
Mein Beitrag:
General
* Explosive_pvp damage type modifier to building armor has been reduced from 1.35 to 1.0
* Melee_power_weapons_pvp damage type modifier to building armor has been reduced from 0.75 to 0.03
* Melee_heavy damage type modifier to building armor has been reduced from 0.3 to 0.05Man bekommt Gebäude nichtmehr klein mit Nahkampf? Der Nahkampf-Carnifex macht am HQ pro Schlag ganze 10 Schaden... das bedeutet wohl das man z.B. auch mit Nobs keinen HB aus dem Gebäude bekommt indem man das Gebäude kaputthaut. Find ich irgendwie schade und weiß auch nicht warum sie das gemacht haben...?
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ich zieh ne box und drück z und er hats net geblickt das ich nen neues squad ausgewählt hab und mein held läuft weg. das könnte wohl an dem besagten lag liegen
Das passiert mir auch oft, ich denke es liegt daran, dass das Spiel nicht schnell genug hinterherkommt und du sozusagen "zu schnell" nach dem Auswählen direkt Z (ist retreat bei dir auf Z? :D) drückst. Man muss mit den kleinen "macken" in DoW lernen umzugehen. z.B. im Gefecht wirklich überprüfen ob das Squad ausgewählt ist und dann X drücken. Das kostet evtl. 0,5sex mehr Zeit aber das ist nicht so schlimm und allemal besser als das Falsche Squad zu retreaten. Ich komme mit der Steuerung von Dow recht gut klar mittlerweile.
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jo das gleiche problem hatte ich, wie gesagt auch x.x
das Schild liegt auf dem gleichen hotkey wie das vom fc
da gab es mehrere abilities, die dopplet belegt waren, nur ich weiss nicht mehr welche x.x
und jetzt dank den imps noch mehr^^Warum macht Relic solchen mist? xD
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Kam ja heute auch ein Patch raus der das behebt

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Wie siehts eig. mit dem Turret aus? Das heißt ja "Multilaser Turret" oder so Ähnlich...macht das AV Schaden?
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bei uns geht jetzt alles wie geschmiert
ein spiel nach dem anderen 
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Ich weiß nicht ob das alleine reicht. Mein Problem ist folgendes:
Der Commissar Lord hat z.B. das Anfangsshield UND seine Execute Fähigkeit beides auf Q gebunden. In der keydefaults.txt steht unter Hero abilities beim Commissar das hier:
ig_commissar_stand ="T",
ig_commissar_double ="E",
ig_commissar_for_the_emp ="H",
ig_commissar_nuke ="N",
ig_commissar_take_aim ="T",
ig_commissar_double_time ="F",
ig_commissar_break_retreat ="B",
ig_commissar_discipline ="R",Mehr nicht. Da gibt es keinen Hotkey auf Q. Ich weiß einfach nicht welche Zeile welche Fähigkeit anspricht. Seine "Lead by Example!" Fähigkeit die mit dem 1. Schwert kommt ist momentan auf F. Das wäre hier diese Zeile: " ig_commissar_double_time ="F", ". Ergibt erstmal kein Sinn weil davor "double_time" steht und außerdem ist das egal zu welcher Taste ich F ändere, es bleibt F.
Commissar und General sind beide total durcheinander. Die Inquisitorin hab ich jetzt fertig und lad ich gleich hoch, die stimmt glaube ich soweit. Auch bei ihr war das Ganze echt komisch, hier ihre Zeilen (ich hab die einzelnen Fähigkeiten dahinter geschrieben, hier stimme alles soweit):
ig_inquisitor_targeted_assail ="E", -- Assail
ig_inquisitor_targeted_hammer ="Q", -- Hammer of the Witches
ig_inquisitor_targeted_crossbow_shot ="F", -- Crippling Volley
ig_inquisitor_targeted_inferno_pistol_shot="F", -- Judge
ig_inquisitor_targeted_bolter_shot ="B",
ig_inquisitor_targeted_rend ="F", -- Holy Pyre
ig_inquisitor_toggle_infiltrate ="H",
ig_inquisitor_targeted_infiltrate_squad ="E", -- Silently
ig_inquisitor_targeted_invulnerable ="R", -- Impenetrable
ig_inquisitor_toggled_shield ="R", -- Conversion Field
ig_inquisitor_flame ="E",
ig_inquisitor_light ="M",
ig_inquisitor_self_purgatus ="E", -- PurgatusInteressanterweise sind hier manche Zeilen (grau markiert) total sinnlos. Es gibt keine Fähigkeiten dafür. Keine Ahnung was relic da gemacht hat aber das ist totaler Schund XD
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hm da scheinen wieder ein paar ablilities doppelt belegt zu sein...
ich kümmer mich ma drum, wenns released wird evtl entbuggen die da noch was
war bei cr genausoJop sind sie. Das Problem ist, dass z.B. in der Keydatei gesagt wird, dass der Held den Hotkey "F" bei einer Ability hat, aber ingame gibt es keine Ability auf "F" (<-Frei erfundener Hotkey, nur wegen des Beispiels). Darum krieg ich es auch nicht hin den helden die richtigen Hotkeys zu verpassen XD Werde es evtl heute abend nochmal genauer testen...
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Benutz doch den Granatenhagel der Catachans (heißen die so? :D). Mir hat damit ein IG spieler dauernd den HB ausgekontert, das sollte mit einer Plaka auch klappen...
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Ist euch aufgefallen das man dieses "Geweih" für den Warlock jetzt schon viel früher bekommt? Ich bin auf Rang 34 oder so und hab das jetzt auch obwohl man es bei Vanilla erst mit 60 bekommt. Außerdem kostet ein Aufsteig in den späteren Rängen nur noch 10.000 statt 20.000 punkte was ich ehrlich gesagt sehr schade finde

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Sind auch deine, hab sie auch am ende des Eröffnungspost nochmal erwähnt mit dem Link zum deinem Thread

Was nicht funktioniert sind die Heldenfähigkeiten. Irgendwas stimmt da nicht und ich krieg einfach nicht raus welche Fähigkeit was ist und wozu gehört oO ich glaub der Rest der Imps passt so (Angaben ohne Gwähr! Hab das irgendwann zwischendurch gemacht weil ich die Keys von den alten Rassen wollte :D) wäre genial wenn du dir das mal anschauen könntest..?

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Was für eine BO hat sich denn beu euch bisher bewährt?