Posts by HasenderHase

    Tag 4:
    Liebes Tagebuch! Heute habe ich leider nicht viel gespielt, aber trotzdem will ich dir berichten, was ich alles tolle erlebt habe :)

    Konzentration lag heute auf dem 1on1 Spielmodus, wobei ich nur 3 Spiele bestritten habe, wovon immerhin 2 gewonnen wurden.
    Wie meistens fanden die gewonnen Spiele gegen IG statt (auf Calderis und Siwal), wobei jenes auf Calderis ganz interessant war.

    Ich gegen IG auf Calderis Refinery:
    Der Gegner hat nämlich eine Guardsmen-BO gespielt und auf t2 dann mit ner chimäre und nem Flammenwerferchimärenähnlichemdingdrop von der Vogelscheuche genannt Inquisitoren gefolgt und danach von Ogryns.
    Ich hab mir gedacht ich konter das ganze mit Warpspiders, Banshees mit Exarchin, E-Klinge für meinen WSE und einem AV-RC-Autarchen, aber irgendwie hat das ganze nicht wirklich so funktioniert, wie gedacht, vor allem da der WSE nach Teleports in den Rücken eines Fahrzeuges sich wohl erst vom Schock des Blinks erholen zu müssen scheint, da er eine gewisse Anlaufzeit braucht um erstmal zuzuschlagen :(
    Geklappt hat das ganze dann Gott sei Dank doch noch, wobei denke ich das micro des Gegners auch nicht das beste war und da noch was drinnen steckt.
    Sollte ich nochmal das Vergnügen gegen eine solche BO haben werde ich wohl zum ersten mal seit einigen Monaten Wraithguards gezielt bauen, da der Gegner bei einer solchen BO nicht viel zum abbinden derselben hat und man mit nem Helden + Ogryns gerade mit WSE (entangle!) recht gut gegen sowas klar kommen sollte.
    Allgemein sehe ich gegen IG einen guten Nutzen von Wraithguards, da sie ja einen range-buff bekommen zu haben scheinen, welcher sie aufgrund eines gewissen Mangels an Sprungtruppen wohl in dem MU ganz nützlich werden lässt.
    Naja mal sehen.

    Das zweite erwähnenswerte Spiel war eine Niederlage auf Heresy gegen Kollegen Kalzifor mit RA

    Ich gegen Kalzifor auf Heresy:
    Ich habe mit 2x gu 1x banshee und immolator für meinen warlock auf t1 überraschend gut die map halten können gegen Starthorma, 2x Terma, + 1 Warrior und einen überall rumbuddelnden RA.
    Auf T2 konnte ich dann durch den Autarch call-in sogar nen squad kicken wodurch es zwischenzeitig richtig gut aussah.
    Ich habe dann angesichts einer heftigen Combo aus Kriegern und Tyranguards die Exarchin für die Banshees gezogen und die dritte Waffe des Warlocks, deren Namen ich erfolgreich vergessen habe mir jemals zu merken (das Ding mit der Spalte höhöhö).
    Hat dann auch weiterhin wunderbar funktioniert da Banshees + Hero + Autarch die Krieger umnieten konnten und dann nur mehr ein langsamer geschwächter Tyrantguard übers feld geschneckt ist (Ja geschneckt, richtig gelesen!)
    Der hat dann mit 3hp Rest meinen Autarchen umgenietet, was mich mal relativ angepissed hat.
    Naja also stands 2x gu + Banshees gegen 2x Terma + Tyranguard, was eigentlich nicht sooo übel wäre.
    Ich ziehe also nen Fireprism, weil ich mir denke mit dem krieg ich den Tyrantguard der sich eh nur mehr halbherzig rum schleppt easy down und dann seh ich nur mehr wie ein wahnsinniger Schwarmlord, der scheinbar das ganze Stimpack-Kampfdrogen-Arsenal von nem Apo gefressen hat meinen Fireprism einfach nur über die ganze Map jagt, dabei so gut wie 0 Schaden bekommt und dafür umso heftiger austeilt.
    --> Fire Prism down --> Schwarmlord da --> ich verzweifelt --> gg.

    Also der Schwarmlord hat das Spiel quasi im Alleingang beendet und ich glaube nicht dass ich mit irgendwas anderem wirklich mithalten hätte können (Avatar eventuell noch, kp)...
    Ich denke aber dass wenn mein Autarch seinen Tyrantguard gekilled hätte ich durch eine überzahl an cap-fähigen units gewinnen hätte können/müssen.
    Replays sortier ich morgen früh aus und stell sie via edit rein.

    Die restlichen Spiele waren nicht sonderlich interessant, haben zumindest keine neuen Erkenntnisse gebracht, eventuell werde ich die VODs von meinen 2v2s mit Sübi online stellen, da ich diese mit dem livestream mitgeschnitten habe (immerhin beeinhaltet ein VOD unsere meinungen zum Thema Hosen zu Hause vorm Rechner anhaben)

    Nunja liebes Tagebuch, dass wars erstmal für heute. Es hat auf jeden Fall viel Spaß gemacht gegen den ollen Kalzifor und mit dem einbeinigen Stübi und ich hoffe, dass ich auch morgen wieder viel Spaß haben werden.
    Gute Nacht liebes Tagebuch!

    Ich bräuchte mal ein paar Anregungen gegen den Schwarmlord.

    Fireprism wird zerstückelt, wenn nicht vom SL selbst von irgendwelchem bis zur unendlichkeit speedgebufften kleinzeugs, avatar verliert im 1v1, d-cannon/lala wage ich nicht zu probieren gegen niden auf t3 weil alles was setup ist eh tot geht.

    und sogar warpspiders sind suboptimal da krieger/ganten die trotz blink einholen und auffressen :(

    Tag 3:
    "Liebes Tagebuch, tut mir Leid, dass ich gestern nicht mehr dazu gekommen bin dir zu erzählen was mir alles passiert ist, aber ich war damit beschäftigt die Beta zu spielen. Deswegen erzähle ich dir jetzt alles was geschehn ist."

    Nachdem ich im 1 on 1 keine wirklich interessanten Spiele zustande gebracht habe. (Waren entweder auf die eine, oder die andere Art sehr einseitig) habe ich mich vermehrt auf die Teammodi gestürzt, diesmal vor allem auf 3 vs 3.

    Zum ersten ein paar Eindrücke zur neuen Map:

    Wie auch die 2vs2 Version von Ashes of Typhon gefällt mir auch die eigentlich ganz und gar nicht und das aus mehreren Gründen:

    • Durch die Startpositionen werden Spieler 1 und Spieler 6 die ganze Zeit nur damit beschäftigt sein sich gegenseitig auf die ... zu gehen und werden nicht ins restliche Geschehen eingriefen können. Ich habe als Spieler 1 kein einziges mal um einen Siegpunkt kämpfen müssen, sondern immer nur um den lächerlich nahe an 2 Basen liegenden Energiepunkt.
    • Die Basen von Spieler 1 und Spieler 6 liegen etwas krass nahe beieinander, ich rieche jetzt schon diversen Artillerie-abuse.
    • Große Teile der Map sind für Kämpfe absolut irrelevant, da sie quasi im "feindlichen Gebiet" liegen.


    Nun zum eigentlich interessanten Teil des Ganzen:
    In Teamgames habe ich fürs erste so gut wie ausschließlich Farseer gezockt, vor allem, weil sie mir da durch ihre Supporter-Rolle dann doch besser erscheint als im 1 vs 1.
    Standard war eine Banshee-fokusierte BO, sprich zumiindest ein Banshee-Squad, welches dann durch passendes Wargear (Heilungsriten) unterstützt wurde.
    Also im Endeffekt war die BO auf T1:

    • Startgardisten
    • (Stargardisten, je nach Gegnerrassen)
    • Banshee
    • Upgrade für Banshees
    • Heilungsriten
    • X (= Unit nach Bedarf, meistens Ranger oder gar nichts mehr bis T2)

    Auf T2 gehts dann weiter mit einem Exarch Call-In und ab da wird das ganze dann lustig. Eine Farseer die Banshees bufft kann eklig sein. Aber eine Farseer, die Banshees, die noch von nem Autarchen supportet werden bufft is noch um ne ganze Ecke ekliger.

    Von da an kann ich leider keine 100%igen Angaben für die BO mehr liefern, da ja spätestens ab T2 man viel reaktiver Spielen sollte (Brauche ich AV? Kann ich mir einen Fasttech leisten? Brauche ich zusätzliche Infanterie für Mapcontrol? usw.)
    Ich kann aber noch ein paar Anknüpfungspunkte geben:

    • Falls Fahrzeuge das Feld betreten: Es hat zumeist gerade mit Support vom Teammate ein Warpspidersquad in Verbindung mit dem AV-Speer der Farseer, sowie Banshees und Autarchin gereicht (Stun --> im Nahkampf drauf --> Panzer tot :wee: )
    • Sollte genug Energie und Mapcontrol da sein kann man auch nen Phantomlord bringen, da er eine gute Ergänzung für die Nahkampforientiere Truppe ist.
    • Fasttech auf T3 in Verbindung mit:
      Nem schnellen Avatar: Empfehle ich mehr als nen Fireprism, da der Panzer durch das allgemein stärkere T3 gefühlt noch um einiges schneller down geht als vorher
      Seer Council: Wenn Banshees + Autarch + Farseer mit Buffs gut sind, was ist dann das ganze mit einer Prise Seer-Council? :krml:

    So das wars jetzt erstmal zu den Themen: Neue Map und 3 vs 3 als Farseer

    "So liebes Tagebuch, das wars erstmal für jetzt, denn ich muss noch einige Runden spielen, damit ich dir heute am Abend viele lustige Geschichten über die Eldar erzählen kann. Tschüssi!"

    Tag 2 Ergänzung:
    So gerade nochmal ein Spiel gemacht und meinen Lieblingsrussen AcidTester erwischt als Gegner :wee:
    Ich spiele diesmal mit Warlock gegen seinen PMC auf der 1v1 Version von Ashes of Typhon.
    Nach dem obligatorischen Anfangsgecappe gehts in den ersten Kampf, in dem ich seine Tacticals und einen Kultisten Trupp inkl. Champion Upgrade zum Rückzug zwingen kann und den Kultisten Trupp mit Banshees mit FoF erledige.
    Als ich dann meine Banshees wegen Beschuss vom PMC zurückziehe werden die im Retreat von nem weiteren Kultentrupp erwischt und umgenietet.
    Fail -.-
    Naja weiter gehts: Ich ziehe nen neuen Bansheesquad und ne Shuri nach und verstärke meinen Helden mit Speer und Psi-Schild, während mein Gegner wieder auf 2 Kulten aufstockt und seinem Helden den ollen Gallenspucker und die Seuchengranete verpasst, sowie einem Kultistentrupp Granatwerfer gegen die Shuri in die Hand drückt.
    Mit der Shuri kann ich dann ihn erstmal zurückdrängen und die mapcontrol wiedererlangen, die er mir vorher abgenommen hat.
    In weiterer Folge baut er Noisemarines gefolgt von nem T2 Tech und dem upgrade für die Noisemarines, sowie drauf folgenden Bloodletters und nem Bloodcrusher
    Bei mir gibts erstmal nen Autarchen der schon beim ersten Auftreten mit seinen mitgebrachten Granten ordentlich was abräumt und nem Falcon.
    Irgendwo im T2-Geplänkel verliert er ein Kultensquad und ich meine Shuri beim cappen (Erklärung: Meine Freundin hat beschlossen mir vom Blowjob- und Schnitzeltag zu erzählen, weswegen ich abgelenkt war :omg: )
    Zum finalen Kampf kommt es dann, als er mit seiner ganzen Armee und mit Hilfe einer Seuchenwolke mir am Eingang zu meiner Basis auf die Pelle rückt, wobei ich glücklicherweise alle Squads retten konnte, sowie durch eine Skyleap-Autarch-Call-In-Kombo einige Granaten in seiner Armee verteilen konnte, als genau in dem Moment mein großer brennender Freund genannt Avatar das Feld betritt. :krml:
    Mit Avatar, Autarch, Held, Banshees und Gardisten, unterstützt von meinem Falcon mit E-Schild wird dann die Chaos Armee zurück gedrängt und noch einiges im Retreat abgesehnt (Bloodletters, Bloodcrusher, Kultensquad down) was in einem concede des Gegners endet.

    Fehler können sein hab das Rep noch nicht geschaut, dafür aber angehängt.

    Fazit:
    Ca. 20 Minuten gespielt und so gut wie alles was die Eldar zu bieten haben genutzt (zumindest das was gegen Chaos sinn macht)
    Avatar scheint Units mehr zu buffen als vorher, weil ich nicht damit gerechnet hatte, dass er den Kampf nochmal so herumdreht.

    Tag 1/ Tag 2:
    Nachdem ich gestern nicht mehr in den Genuss der Beta gekommen war konnte ich leider erst heute die ersten Eindrücke gewinnen.
    Gespielt wurden 2v2,3v3 und 1v1, wobei nur im 1v1 ranked games drin waren, da vor allem im 3v3 die automatch suche etwas laaaaangsam ist.

    2v2:
    Erstmal meine Eindrücke zur neuen Map: Ashes of Typhon.
    Sie scheint leider Teamplay nicht wirklich zu fördern, auf jeden Fall war so gut wie keines notwendig, um im customgame vorrangig gegen doppel IG zu gewinnen. Als Grund dafür sehe ich den VP in der Mitte, in dessen Nähe sonst keine Ressourcenpunkte liegen und welcher deswegen nicht in richtigen 2v2 Teamkämpfen umkämpft war.

    3v3:
    Hier wurde die neue Map noch nicht gespielt...
    Im Endeffekt konnte ich keine wirklichen Eindrücke sammeln, da die Gegner zumeist auf T1 schon soweit überrant waren (Der einzige Eindruck ist, dass IG von Eldar im T1 ordentlich kassiert und dass Ranger wirklich guten Schaden gegen Sentinels machen).

    1v1:
    Zuerst ging es 2 mal gegen Orks, wovon ich erfolgreich beide Matches verlieren durfte, da beide mal mein Gegner Norni s Warboss war (Ausrede FTW :omg: )
    Hier mein Fazit des zweiten Games auf Legis High, welches immerhin etwas informativer war, als die erste map...
    Shootas scheinen weiterhin das T1 der Orks zu dominieren und ich konnte mit meinem WSE und einer auf Gardisten fukussierten BO nicht wirklich gegen halten. Auf T2 habe ich mich dann aus Gewohnheit für Warpspiders und einen weiteren Warpspider call-in entschieden und gegen den Autarchen, wodurch ich mit den Warpspiders wie gewohnt die shootas und den warboss austanzen konnte, aber das schlecht gelaufene T1 war nicht mehr auszugleichen.

    Weiter ging es dann 2 mal in Folge gegen IG, wobei das erste Game ähnlich einseitig war wie die vorherigen gegen Norni, nur anders herum.
    Anzumerken ist nur dass die Chimäre scheinbar ne recht gute Range hat und relativ lang gegen LaLa und Warpspiders überleben konnte.

    Das letzte Spiel war eben gegen Tokreal, welchem ich sein fehlendes gg übrigens übel nehme ( :omg: )
    Fazit ist, dass scheinbar gegen IG eine Gardisten-BO relativ gut funktionieren würde, da hier meine Banshees wegen Sentinels und Catachanern nicht wirklich viel anrichten konnten. Desweiteren sollte man auf T1 viel Druck ausüben und sich die map sichern, da auf T2 ein Manticore von der Base aus nen gewaltigen Teil der map abdecken kann und somit jeden weiteren harass von mir verhindert hat.
    Hier wurde dann der Autarch angetestet, der schonmal mit dem Call-in ein ganzes Squad auslöschen konnte und auch dann gute Dienste geleistet hat.
    Der Avater hingegen war eine relative Enttäuschung, da er so gut wie 0 Schaden angerichtet hat ( verglichen mit den guten alten Zeiten ).
    Das Spiel war dann auch schon zu Ende bevor Tok in der Nähe vom nem Baneblade war, insofern wurde ich bisher verschont gegen ebendiesen zu kämpfen.


    So gut wie pünktlich zum Beta-Start will ich nun auch mal anfangen hier zu dokumentieren.

    Einleitung:
    Hauptaugenmerk hier liegt, wie unschwer zu erkennen ist auf den Eldar und wie sie sich, gerade im Bezug auf die Neuerungen durch Retribution, spielen. Ich werde dabei versuchen ein ausgeglichenes Verhältnis zwischen den verschiedenen Spielmodi zu finden, um einen möglichst großen Überblick zu bieten. Unterstützt wird das ganze wenn es mir die Technik erlaubt durch VODs von POV-Spielen, sowie Replayanalysen, oder evtl. auch Casts aus Spectator-Sicht. Auf jeden Fall werde ich einige sehenswerte Replays (sollte ich solche zustande bringen) hochladen.
    Neben meinem Ziel alle Spielmodi ausgiebig zu testen werde ich versuchen auch alle 3 Helden näher zu begutachten.

    Infos zu mir:
    Ich spiele Dawn of War 2 seit Anfang der damaligen Beta, wobei ich seit einigen Wochen/Monaten nicht mehr gespielt habe und erst jetzt wieder Lust gefunden habe. Als ursprünglicher Tyranidenspieler war ich mit ihnen zu meiner aktiven Zeit bis zu einem gewissen Maß relativ erfolgreich, zumindest was die ingame-ladder betrifft. Der Wechsel zu Eldar deswegen, weil neben einer gewissen Sättigung an Tyraniden schon 2 Spieler für diese Rasse eingtragen waren :). Ich hoffe dass ich mich nach einigen Spielen gut in die "neue" Rasse einfinden kann, um euch ein möglichst gutes Bild zu vermitteln.

    Ach wieso? Orks kommen doch auch mit ner 70 Energie Einheit als schocktruppe klar und Orks müssen auf t1 noch mehr Energie ausgeben als chaos...

    Oh moment killabotz sind ja auch schrott.

    Also ich wär dafür, die bauzeit zu erhöhen. Und regraten vom anbeten zuverringern. Wenn ich überlege, wie lang man nen deffdread rapieren muss im vergleich zum heal ist das einfach nur lächerlich.


    fail?
    btw: finde den bc gut so wie er ist hab seit 2.1 zeiten keine probs mehr mit den dingern gehabt...