Posts by Sophie <3

    Krieger massen in 1.3 mit Adrenalin klauen oder Sporen minen spamen und auf t3 techen für den guten alten Carnifex

    lol ...

    Also ich bin ja noch für LA corrusive klauen mehr mana und einzelkämpfer.
    dann einen granten noch zum anfangsgranten und dann ein Krieger rausklopen.
    T2 gehen krieger Adrenaline klauen geben und die granten in der nähe der Krieger lassen. (granten springen dann)
    mit LA hero jagen und downen ggf. unsichtbar vor dem krieger + granten rumlaufen lassen damit der dann z.b. nahkampf heros nach hinten raus hooken kann und die krieger + granten auf die fernkämpfer können.
    Wenn der gegner net gerade auf Fahrzeugspamm setzt heißt 3 razorbacks, falcons & CO kannst du noch nen Krieger + 2 termas raushauen und die Krieger auf vc machen(termas bekommen knockback.)

    ansonsten techst du auf t3 weil man eigendlich ja als tyranide in 1.3.2 schon zum Carni oder kriegerspam gezwungen wird. und machst nen Carni Vc natzt verdammt schnell gegen sprungtrupps der SM ab. Aber das unterdrückungs upgrade is verdammt geil weil man damit sporen umsonst bekommt womit man tacs & co verdammt geil zurück halten kann und wenns mal schief geht wayne hat dich nix gekostet :P

    Mit dem Nahkampf Carni kann man auch ruhig mal länger in der base vom gegner stehen. Wie sagte Chrisnova noch unkonterbar ! XDDDD

    was du bei einzelgänger aber beachten musst is das deine einheiten/ verbündete einheiten nicht in der nähe sein dürfen, Sonst machste weniger schaden somit der upgrade sinnlos.

    edit: achja x drücken wenn die einheiten zuwenig hp haben dann laufen die zum Hq zurück und heilen sich, bei dir hat sich das so rausgelesen als hättest die sterben lassen.

    edit2: fals du mal nen granten alleine rumlaufen lässt und der attackt wird klick auf die stelle auf der mini map wo deine krieger sind und lass den granten dahinlaufen. niemals alleine kämpfen lassen kommt voll unkuhl :evil:

    Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, ich weiss nur, dass ich den Film auch mal vor ewig Zeiten gesehen habe ^^

    Wenn ich mich richtig erinnere, hieß er "Die sieben Schwerter" aber kann auch falsch sein

    ne der den ich meine war bisschen mehr computeranimiert.

    edit: poet ich weiß die ganzen namen nemma auch net wieviele das waren glaub ein mönch weiß aber net genau ne frau und 2 hauptheros die am final kampf beteidigt waren.

    Hab mal vor einiger Zeit im fern nen film gesehen wo es um ein schwert ging es gab in dem film mal ne szene wo ein mönch wenn ich mich recht errinere auf einem berg stand wo 10000 schwert drin waren und das richtige gefunden hat. In einer anderen szene gabs einen kampf im Himmel über den wolken in einer art anderen dimension von einer frau mit daggern glaub ich bin mir aber nemma sicher. und am schluss waren 2 (heros) gegen den bösen in einer höhle kampfen und das schwert stecke in dem loch in der mitte fest wo die kämpften und der eine hat das mit art gedanken kraft gezogen. der film war recht voll mit spezial effeckte sag ich jetzt mal und richtig geil gemacht hab jetzt ca 4 h das inet durchsucht aber find den film net X( weiß nemma obs rtl2 oder vox war wo ich den gesehen hab.


    Firewarriors kommen in 4er Trupps und hauen gut dmg raus, versagen im Nahkampf allerdings gegen alles. Ähnlich wie Eldar guards, allerdings mehr Schaden, weniger schnell und niedrigere Schussfrequenz.


    Soweit ich weiß hab ich die nie früher gespielt weil man die aufstellen musste bis die schießen heißt ala devastoren / shurikenkanone und ich denke das sollten sie auch bleiben. Auch wenn das bedeutet das ich sie nie Spielen werde.

    und somit hätte man auch schonmal die Sperrfeuereinheit :P

    Quote


    Beispiel -> Ripper waren zu imba beim cappen?
    Dann hätte man einfach dafür sorgen können das sie viel mehr Schaden von Angriffen nehmen. (Entweder nur beim cappen oder immer)

    Stattdessen muss der Carnifex auf t2 jetzt mit t3 upgrade die ripper auskacken.

    Das is eh das geilste in 1.4.2 die können net mal mehr cappen :rofl: :rofl:

    BSP: Ich habe mal im Sandkastenmodus mit nem Kumpel ausprobiert

    3 GUs + WSE vs. 1 Slugga = Kein einziger Slugga kam in den CC die wurden einfach nur zerschossen
    3 GUs + WSE vs. 1 Hormagant = Der Hormagant kam in den CC und verlor nur 2 Modelle

    Genauso wie ein Apothecarius gefühlt wesentlich schneller down geht als ein FC im RC gegen GUs. Jetzt mal davon abgesehen dass der FC mehr HP hat.

    Das liegt an der Geschwindigkeit und nem einfachen Gedankengang den ihr außer Acht gelassen habt.
    Units nehmen nämlich mehr Schaden umso näher sie am gegnerischen Feuer sind. Das merkt man immer sehr schön wenn man so dumm ist und versucht gegen nen Devastor anzurennen. Versuchts mal ;D

    Em gilt das nicht nur bei Sperrfeuer? oder is das generell so? denn ich hab das nur bei shuirken und devastoren bisher bemerkt.

    japp dass wirds wohl sein 8 squad mitglieder deshalb länger das regen von 0,5 logischerweise können 8 squad mitglieder länger regen. Wobei man wenn man auf die states guckt die Hp im lvl unterschied sich schon ändert.

    Hormagaunt Brood Levels
    Level 1 Health 81
    Level 2 Health 93.15
    Level 3 Health 107.123
    Level 4 Health 123.191

    Slugga Boyz Levels
    Level 1 Health 100
    Level 2 Health 115
    Level 3 Health 132.25
    Level 4 Health 152.088

    aber die granten haben am anfang 48 Health mehr.