Posts by gOtze281

    bei jedem kommentar von brave das ich hier lese, wird meine vermutung immer größer das du(brave) hier der noob bist,
    ... wer ahnung hat baut lieber bossmobs gegen sm/niden.
    und ich sehe sie defenitiv öfters ale termis, teilweise hat der ork auch 2 stück davon.
    also blubb mich nciht voll! ich kann auch nichts dafür das du zu du** bist die bosse zu bauen anstatt den tank.
    den lottedtank kannste vllt gegen eldar bauen.
    und wer ein bissel skill hat, dem sollten die bosse auch nicht draufgehen.
    die reinforcekosten sind auch lächerlich, also ein muss.

    also mir gehts ja hauptsächlich um das mid/lategame.
    das early ist ja um gefühlte 5% leichter geworden.
    also offensiver im early spielen?!
    was ist mit sniper lohnen sich die gegen sm oder eldar?
    finde die ranger zb. besser als sniperscouts weil da nur der schiesst der das snipergewehr hat wenn sie infiltriert sind und nciht die anderen beiden vor laufen und schiessen.

    so habe letzter zeit nur tls gezockt und hab heute meine ersten rankend game wieder gemacht.
    problem:
    ich kann mit der alten bo mal garnichts anfangen... deva trupps werden weggesnipert und die tac´s auch bzw. von stickis weggebombt.
    gegen tyra hab ich noch nicht gezockt, kann mir aber vorstellen das die jetzt auf zona spam gehen.
    bis jetzt hat sich nur der pred als lategame -unit bewiesen.

    so ich wäre für ein paar vorschlage dankbar :D

    Schaut alles recht gut aus, finde es gut das man vielleicht etwas länger T2 bleibt und auch was spielen kann. Mal sehen.
    Ansonsten finde ich die Veränderung recht ok. Sluggas mehr hp, naja, ich weiss nicht was ihr habt, ohne Boss verlieren die doch locker gegen ASM banshees und homoganten?

    Oder trügt mich da meine Empfindung? (Mit Bossen und paar leveln up siehts natürlich anders aus)

    ich empfinde da defenitiv anders.

    ein asm squadmember macht fast den selben schaden wie ein sluggermember. da brauch man nicht großartig gebildet sein um sich auszumahlen was da passiert.
    mit dem apo kannste vllt ein bissel was reißen mit den asm´s... aber sonst hast du keine chance.

    ne coole sache wäre es wenn man die tac´s auf t2 mit meisterhaften boltern ausrüsten könnte die zb um die 20 dps(vllt ein bissel weniger oder mehr^^) machen anstatt den normalen schaden von 14,5 dps und dann die plasmagun auf t3 equipen kann.
    weil sonst hätte man ja nichts mehr im late game was man gebrauchen kann ausser den pred. die termis sind ja nutzlos und dazu auch noch global.

    btw ich würde mir wünschen wenn die tac´s generfed werden (was auch bitter nötig ist, ausser im early), dass die termis:

    -weniger kosten bzw weniger zeal das man sie auch mal bauen kann. am besten als unit zum bauen ^^
    wenn ich im spiel bei t3 angelangt bin möchte ich auch mal termis bauen können. zurzeit baue ich sie dann erst wenn ich das spiel schon fast gewonnen habe, somit haben die eigentlich keinen großen einfluss auf das spiel.

    -mehr dmg das gillt für sturm und normale termis bis auf der cyclone-raktenwerfer der ist in ordnung so.

    -termis dürfen nicht mehr als "große ziele" gelten. die werden so übelst geowned von av waffen das ist nicht mehr feierlich und man baut sie ja auch aus dem grund, weil man zb mit dem pred nicht mehr weiter kommt da der gegner über viele av waffen verfügt.

    -reteat einführen oder geringeren teleport cooldown.

    ich bin mal gespannt auf die stinkbomber... jetzt werden mich wohl ein paar orkfanboyz dafür flamen aber das mit den stinkbombern hört sich imba an und die loota´s auf t1 wird bestimmt auch ne harte sache.
    stell mir gerade 3 slugger´s mit nem surpression-trupp als support vor oder wie die stikki´s erst ne stunnade schmeissen und dann die richtigen nades hinterher werfen und das über 60 meter 8[

    ist nur eine vermutung, wir werden es ja sehen bzw zu spüren bekommen ^^ :D

    auserdem ballert die plaka auch ständig gegen deckungen usw. was die d-cannon nicht macht.
    wenn sie energie kosten sollte, dann sollte sie weniger req. kosten.
    spiele momentan ganz selten mit der plaka.
    da die plaka auch leichter auszumachen ist wie eine d-cannon.

    ich denke wenn ein sm anstatt ner plaka ne d-cannon bauen könnte würde er es tuen auch wenn sie 40 energie mehr kostet.

    vllt sollten die meisten mal von der sprintrüsti wegkommen und mal die arti.rüsti nehmen, da sie 150hp mehr gibt und die hp reg. ist enorm.
    und mit dem teleport sitzt der sprint auch nicht mehr drin da man ja den battlecry sehr warhrscheinlich benutzen will.

    also ich hab die erfahrung gemacht das mit dem schwert und der artificier im early sehr viel zu reißen ist vllt noch eine pumpe für die scouts dabei und das reicht.
    damit hat man sogar bessere chancen im early als mit dem apo.

    aber wo ich mir noch nciht so sicher bin sind die asm, da sie ohne apo meistens nicht mehr aus dem cc-blob rauskommen.

    was noch im teamgame gut ist wenn du mit einen niden oder ork spieler zusammen auf einer lane bist und battlecry anwirfst. der bufft die horma/slugga´s nochmal und dann gehts richtig ab.

    was mir am fc fehlt ist noch mal ne ordentliche t3 rüstung die vllt 600 hp dazu gibt und man könnte die e-fist auf t3 legen die dann aber mehr schaden macht.

    ach und btw. ich finde das der MEK der uber hero ist!
    der mek kann sich mit der deff gun wegporten und sofort weiter ballern ohne sich neu aufzubauen. man kann ihn quasi nicht kontern.
    und dann wäre da noch die e-armor, batterypack, spezialkraftfeld.... etc
    noch eine orkfähigkeit geht mir auch noch derbst aufm sack... "versteckt da jungs" von dem knoob.
    das ist so assozial, die slugga´s machen schon son üblen cc damage und dann kommen die noch unerkannt im nahkampf oder gehen genbashen was meisten´s auch nur 10 sekunden dauert.

    da ist der apo bei weitem nicht so krass wie andere heros, der ist bei sm einfach nur so gut weil tac´s mal locker 500 hp verlieren können ohne das einer stirbt.
    aber der apo wird auch erst gut in kombination mit asm, das heisst du brauchst erst eine "kritische masse" bis der apo anfängt sich zu lohnen.
    der fc braucht das nicht.
    und im mirror ist der fc mit teleport und hammer wesentlich besser als der apo, weil die tac´s garnicht mehr aufstehen bzw. keinen schaden mehr austeilen.

    dann spielt doch C&C oder so, wenn ihr den basenbau so toll findet...
    ich hab auch keine lust mehr 37k upgrades an meiner base bzw. rüstkammer(whatever) zu erforschen.
    wenn man jetzt erst anfängt dow2 zu zocken ist das klar, dass es nicht so einfach ist.
    und man kann halt nicht so spielen wie in dow1, da muss man halt etwas kreativ sein.

    Djamak hört sich ja ganz gut an was du so machst :D

    ich kann dir asm gegen sm nur sehr empfehlen, aber wenn es klappt mach es!
    rc dread ist halt verdammt teuer, da spiele ich lieber 1 asm, 2 tac´s(meistens beide auch mit plasma und asm mit melter damit bekommst du auch ein läufer down) und dann auf t3 nen pred.