Posts by gOtze281

    also gegen sm hab ich noch ne bessere, da kommt es ja darauf an wer am schnellsten asm´s hat.
    ich würde vorschlagen: tac, note, gen, asm das passt genau... die restliche bo dann nach bedarf. würde dir aber noch nen tac und equip für dein hero empfehlen und nartürlich die genfarm ausbauen und t2 gehen nicht vergessen ^^

    mir ist nämlich aufgefallen das in mirror sm gg sm der gewinnt der als erstes asm´s hat und ich glaube man kann eine längeres t1 spielen als gegen andere rassen.
    das heisst viele tac´s dazu und ordentlich gen bashen! denn dann kann dein gegner in t2 auch keine fahrzeuge bauen!

    ach und noch was... ich finde scouts gegen sm useless

    wer duch einen gegnerischen cc-blob retreaten muss verliert halt viel/alles. ist ja nur fair oder nicht?
    und ansonsten verliert man nicht grade soooviel. außerdem sind grade die taktischen gut mit hp ausgestattet, sodass die oft ohne verluste fliehen können und sich immer mehr vermehren

    man retreatet wenn ein cc blob auf dich zu kommt und verliert trozdem units ist das fair?

    jo die map ist echt lame wenn man sm spielt ^^ aber die eldar können auch sehr viel reissen mit ihren rangern und die d-cannon holt auch alles aus den häusern!

    Ich kann die Meinung des Autors als auch deine nicht nachvollziehen. Ich hab seltenst mal sechs Trupps auf dem Schlachtfeld und es tut höllisch weh, wenn ich einen Moschatrupp verliere. Das lange T1 wirkt nicht künstlich in die Länge gezogen, sondern scheint endlich mal die richtige Länge zu haben. Endlich gibt es mal ordentliche Kämpfe.

    Ich bin der Meinung, dass das Spiel durch 1.5 eine Menge dazu gewonnen hat. Es macht mehr Spaß, die Wegfindung ist besser und die meisten Einheiten sind nützlicher geworden.

    ja vorallem slugga´s sind nützlicher geworden :D

    Meiner Meinung nach (!) hat es Relic versaut. Es existieren selbst nach diesem "großen Balance Update" immernoch Bugs, die schon seit der Beta mit dabei sind (Hi @ Melter Bug) und Balance technisch hat sich nicht viel verbessert, sondern die Probleme wurden nur einfach ein wenig "verschoben". Das ist wie, wenn man nen Heroin-Süchtigen zu nem Koks-Süchtigen macht.

    Aus Dow2 hätte man einiges machen können, nur diese Chance hat man sich meiner Meinung nach eindeutig versaut. Sobald von Starcraft 2 auch nur die Beta verfügbar ist, werden gehörig Leute abspringen, eine EPS mit diesem Bug/Balance-Status ist auch derber Schwachsinn.

    Ich werd mir die Entwicklung von Dow2 sicherlich noch nebenbei anschauen und ab und zu auch mal ein Game zocken, aber Dow2 ist momentan und in naher Zukunft (leider) einfach nur ein Durchschnittsspiel.

    Auch wenn mich nu alle Relic-Fanboys flamen (hey es ist ja ein Dow-Forum ...) aber das ist meine Meinung ich damit steh ich sicherlich nicht alleine.

    Peace!

    du sagst es :D ... das automatische deckungsuchsystem ist so nervig, wenn ich zb mit einer rc unit cc units angreifen will laufen meine rc units den cc units entgegen oder sie laufen von deckung zu deckung und schiessen nicht.

    Alles Käse, Begründung gibts es von Tasker und die ist mal echt einleuchtend. Aus diesem Grund spare ich mir mal eine Begründung hier. Suche die aber noch noch raus und editier sie rein.


    edit:


    Quelle

    alter kommst du noch klar?

    wenn ich mein tac mit voller hp zahl retreate kurz bevor er in meele mit 3 horma´s oder sluggers bzw 2 shees ist kann ich froh sein wenn die an der base ankommen.
    1-2 modelle sind aufjeden weg und das findest du so inordnung?
    sowas kann nur von ork spieler kommen, einfach stupide rushen bis kurz vor der base und ewig die gleichen bo´s so langweilig!
    du als ork kannst durch ein sm blob sogar einmal komplett durch laufen ohne eine unit zu verlieren... das ist ja auch ok wofür gibts denn sonst das retreat system.
    aber 130% ccdmg aufm retreat sind echt zu viel wei die besagten units einfach zu schnell sind!
    ausser asm nartürlich die bekommen nichts aufm retreat.

    ps: patch wir dringend benötigt sonst ist auch schnell in der esl ein ende, aber wie es ausieht kommt erstmal keiner.... dann werd ich mir wohl ein anderes spiel suchen müssen

    also ich wäre dafür das bald ein patch kommt ... so macht es mir keinen spaß mehr.

    nicht wegen irgendwelchen op geschichten ...

    aber das meinche units zb. gar kein sinn machen bzw keine berechtigung haben(wargear mit eingeschlossen) stört mich.

    mir fehlt momentan auch die taktische tiefe.

    und zu guterletzt der enorme retreat dmg von meele units.

    will hier nicht rumwhinnen oder so, ihr wolltet meine meinung hören hier ist sie :D

    ASMs sind auch kein Konter für Shees. Für Melee Units sind Scouts mit Pumpe da. Das die vielleicht zu schwach sind kann schon sein, aber ASM sind definitiv kein Konter gegen Shees.
    ASM sind dafür da, um in Setup Teams oder ranged Units zu Springen und dort Schaden zuzufügen. Und das machen sie ganz gut.

    tja aber die scouts haben einfach zu wenig hp um meele units zu kontern und die upgrades sind zu teuer... ich will die 1.32 scouts zurück :D

    Sorry aber der Ork Spieler war ja mal mehr als schlecht. Bei mir machen die Ork Gegner meistens 3 mal Mochaboys mit Flamenwerfer + Hero und stürmen durch die Gegend. Falls man Bolter baut kommen die mit den Sturmboys daher und fliegen einfach drüber.

    ok ... ich hab noch eins mit nem tyra der spielt defenitiv besser !

    ist aber auch immer haarscharf das ich dann gewinne... egal ob mit nade oder anders

    da sehe ich ja das problem .... jeder ork meint man kann sie kontern mit doppel shutti scouts bla bla ... aber die sehen nie die energiekosten ,denn dein hero braucht auch was sonst hast du verloren!

    ich denke auchd das doppel shutti scout zu viel energie in anspruch nimmt und auch eine sehr gefährliche takke ist einmal verklickt und alles ist down!

    ich finde es auch nicht gut das die scouts der counter für meele units sind!

    die sollen die asm`s wieder erschwinglich machen denn so stark sind sie auch nicht!

    btw asm´s verlieren gegen normale shees.... mehr brauche ich nicht mehr dazu sagen


    naja wie auch immer gegen ork spiele ich jetzt mit doppel tac und der apo nade klappt besser als mit 2 scouts und ich teche eher da ich mir die 40 energie sparre!

    Also ich spiele keine Space Marines... aber ich denke man kann doch 3 moschas mit 2 scouts+pumpe sowie nen tac oder HB ausschalten... oder irre ich mich da?

    ist nicht für jeden Einheitentyp ein Konter gegeben? und kommt es dann nicht auch auf den Skill des Spielers an ob man mit dem Konter auch gewinnt?

    Oder erwartet man hier das ein Konter für eine Unit zu 100% die andere Unit ausschaltet....

    Ich möchte auch gerne mal einen richtigen spamm sehen... und nicht nur 3 units von einer Sorte...

    hb lohnt nicht ... mek und k.nob können den kontern.
    sollte er waaghboss spielen baut er halt stickys oder stormboyz...

    ich hab´s bei dow2livecast gesehen ... der lolgeorges war´s wahrscheinlich garnicht gewohnt gegen sm zu spielen :D
    hätte er sofort druck auf die gens gemacht und schneller getecht, hätte miki verloren punkt aus ende. von nem ts 40+ niden hätte ich mehr erwartet.

    so ... es kann nicht sein das ein sm für eine schlagkräftige t1 armee um die 100 energie ausgibt und wenn die asm´s dabei sind liegen wir bei 150 energie... wobei jede andere race so gut wie keine energie ausgibt und schneller techt. so siehts aus und nicht anders!