Posts by gOtze281

    da sind wir uns ja mal einer meinung :D ... durch den hohen meele dmg von dem tac macht relic das tac spammen ja auch so aktraktiv!

    fazit mehr rc dmg weniger meele ... das heisst, wenn ein slugger squad ein tac angreift muss er schon so viel dmg nehmen das er fast garnicht in meele kommt ... btw 2 sluggers wiederum sollten ein tac locker ownen!

    und in t2 sollte die plasmagun fürn tac dann nicht ganz so stark sein und ein tac sollte erst etwas gut in meele sein wenn sie den sergant haben.

    und noch was ganz wichiges ... wenn die tac´s in t2 nicht mehr so stark sind sollte man die termis bauen können(t3 selbstverständlich) die wiederum mehr schaden machen sollten, der jetzige schaden von den termis ist lächerlich!

    Ich sehe das Problem eher darin, dass Eldar, Orks und Tyras eine T1 Unit mit "Energiewaffen" besitzt die saugut gegen Heavy inf ist... also eigentlich extreme arschkarte für SM da bei ihnen fast jede Einheit heavy inf ist... im Gegensatz dazu haben SM nicht so eine Waffe die saugut gegen normale inf ist.

    Also machen die t1 units gegen sm 150% schaden und sm nur 100% gegen normale inf. (berichtigt mich wenn ich falsch liege)

    Ich würde also sagen... am besten wäre es wenn normale inf mit normalen waffen einen schaden von 70% gegen heavy inf macht und energiewaffen 100%.

    Aber dann müsste man wieder was an der Rüstung dreikseln das Sm auf t1 nicht so übermächtig wird....

    Also ich denke schon allein von der Kampagne her ist es einsteigerfreundlich.... und die dps anzeige geht glaub ich in die Hose, da die Einheiten leveln und sich somit auch verstärken...

    man könnte die tac´s dann noch schwächer in meele machen und dennen dafür etwas mehr rc dmg oder mehr range geben damit sie was in t1 bringen!

    es würde vllt auch was bringen wenn man viele kleine patches rausbringen würde mit kleinen änderungen und sich so stück für stück ans optimale game rantastet.
    und nicht gleich so ein monster patch der direkt alles umwirft!

    das sollte jetzt nicht heissen das ich dow 2 nicht mag ich liebe es sogar :D aber momentan halt nicht...

    und diese (ich sag mal lowcoast units) slugger, horma, shees einfach viel zu stark sind und alles aufm retreat killen.

    ja aber das stein schere papier prinzip funtz ja mal garnicht momentan.

    und es gibt einfach viel zu viele faktoren die den schaden bzw den kampf beinflussen das es gerade zu unmöglich ist es zu balancieren!

    ich finde dow2 ja auch einzigartig und inovativ... aber inmoment gehts einfach garnicht

    was bringt die grafik etc wenn einfach kein spielspaß aufkommt!

    und noch was. dow2 ist so einsteiger unfreundlich wie kein anderes game... es würde schon helfen wenn sie dps anzeigen würden wie bei dow1 !

    also wenn sich bald nichts ändert bei dow2 werde ich es nicht mehr spielen ...

    das kann nicht sein das man jetzt nur noch horma, slugga, shee spam sich durchs t1 kämpft und da wird das spiel dann auch entschieden

    und momentan hab ich das gefühl das spam auch immer gewinnt , es so langweilig man baut immer die selben units ohne sich auf dem gegner einzustellen...

    es kann auch nicht angehen das ein shee squad ohne upgrades ein asm sqaud raped obwohl der asm squad noch reingesprungen ist, über die kosten möchte ich erst garnicht reden... das passt vorne und hinten nicht. bei anderen einheiten ist der kostennutzenfaktor so gering und bei anderen bekommt man viel zu viel für´s geld...

    zb macht ein horma squad mehr dps als eine wb... dann kann ja nur spamm angesagt sein! und in t2 sind die tac´s einfach übermächtig, wobei sie in t1 ihr geld nicht mal annährend wert sind.

    ich hab´s mit einheiten vielfallt versucht, es hat nichts gebracht... hb wird sofort ausgehebelt, dread ist auch immer down weil zu langsam... heisst wieder tac´s spammen mit asm vlt und ner plaka... also ne das macht mir momentan kein spaß mehr. jeder noob der die richtige bo kennt kann schon ein sm im early so derpst auf die fresse hauen!

    es war oder könnte wieder mein lieblings spiel werden ... aber relic verkompliziert sich das alles mit der ganzen resistence scheisse enorm und die 300 verschiedenen waffenschäden machen es auch nciht einfacher! einfach 3 armor klassen(light, heavy, tanks bzw fahrzeuge) machen den rest mit hp ausgleichen, resistence ganz raus nehmen! dann knockback von sämtlichen units rausnehmen und vllt eine knockback abillity wie den warcry für die units rausbringen, weil der knockback von sluggers und shees verkompliziert die bala wieder um einiges. weil es da um zufall geht!
    und wenn dann noch ein addon mit noch mehr races kommt ja dann gute nacht!
    möge sc2 kommen!

    so ich habe fertig!

    Kann man eigentlich FC + 4Shotis spielen?
    Habe es nun paar mal mit randommates gespielt und auch teilweise gegen ts30+ Teams hats ganz gut gefunzt.
    Ist jetzt nicht die BO der Wahl vs SM/Eldar, aber bei Orks und Tyras hats schon einigermassen gefunzt.

    Hier nen Rep davon. Die 3 Gegner waren alle so ts30 und sind dann bald geleavt. Dass das keine Pros waren, weiss ich schon,
    deswegen wollte ich ja eure Meinung hier einholen. ;)

    das sind 80 energie .. heisst du kannst beim fc nichts equipen .... und wenn, dann techst du sehr spät!
    und was machst du gegen ein early fahrzeug du hast doch keinen tac´s bzw keine av!
    da brauch der eldar oder was acuh immer nur ein falcon aufs feld bringen und du machst erstmal nichts.
    und ein guter warpthrow und die scouts sind dann auch useless.
    ich glaub du hast eine chance von 50% das es funtzt... spielst du gegen einen pro dann geht er vllt sogar in t1 noch auf 3-4 GU´s oder halt der warpthrow.

    also meiner meinung nach ist das risiko der takke zu hoch und sie kostzet zu viel energie!

    Flamer bringt meiner Erfahrung nach nur wenig gegen Shees, weil die eh dauernd in CC gefocused werden.
    Spiele mit FC Scout Tac Scout recht erfolgreich. Noch PSword und 2 Pumpen und die Shees können kommen. Davor musst halt sehr defensiv spielen, deine Truppen immer zusammen halten und versuchen in der Nähe von Gebäuden zu bleiben.

    machst du den sergant in die scouts rein?
    wahrscheinlich nicht weil es den tech zu sehr verzögert...

    ich kann dir nur das schwert empfehlen damit auch in t1 gut was austeilst!

    dann gibts da nur das prob mit deiner bow... da gibts dann verschiedene varianten ... entweder doppel tac , schwert, note, bubble. oder doppel shotti scout mit tac., oder tac, note, gen dann asm. natürlich bei jeder bo nacher die genfarm voll ausbauen.

    da bin ich garnicht deiner meinung!

    und wie jeder sm weiss... entscheidet sich das game schon im early.
    wer ohne verluste, einen vp und einer intakten genfarm in t2 kommt hat so gut wie gewonnen!

    1. wenn du die genfarm dierekt ausbaust kannst du sie erst gearnicht mit ein tac und einen scout verteidigen!
    (erst genfarm ausbauen wenn man weiss das man sie verteidigen kann + 1 vp)
    das heisst bis t 2 defennsiv spielen.
    2.flamer bringt garnichts mehr gegen niden und orks!

    also ich finde nades ingesamt sehr hilfreich, beim fc würde ich das erste schwert nehmen direkt am anfang, evtl auch die bubble
    ich spiele apo und ich sag euch die nade ist der reinste wahnsinn, kannst sie sogar auf dich selber werfen (außer scouts) dann ist der gantenblob geschichte!
    meine momentane bo mit dem apo sieht so aus: tac, tac, apo nade, gen, e axt, 3*gen, t2 während dessesn erforsche ich die signumrüsti.
    (ich spiele doppel tac weil das mit der apo nade am besten funtzt!)
    mir ist aufgefallen wenn man den hero sehr früh equipt levelt er extrem schnell!
    ich hab am ende eines games mit meinen hero stufe 7-10 und meine gegener liegen meistens 5 lvl darunter!
    deswegen würde ich den fc auch mit dem schwert equipen, wenn es auch nur für t1 ist!

    aber bitte kein flamer, hormas sind gegen feuer resistent!

    gegen eldar ist der flamer noch hilfreich!

    naja, wenn du deine Einheiten so nah beieinander hast, dass alle vom Warpthrow gegriffen werden ist was falsch gelaufen. Im Normalfall bleibt wenigstens ein Scout Trupp unverschont und der haut die Banshess weg, das die Tacs retreaten können :) aber das ist schon wieder das was waere wenn Prinzip.
    Das mit der Nade vom Apo, davon halte ich aus irgendeinem Grund nichts. Ich hab schon zwei Scout Trupps, nehm ich von denen die Nade. Ich persönlich nutze den dann lieber für anderen Schabernack.

    der warpthrow war gemeint als counter gegen den hb :D

    Es geht nicht darum den unkontrollierten Rückzug (Retreat) zu sichern, sondern eine Rückfallbewegung. Der HB steht in der zweiten Linie und wenn du Feindkontakt hast, lässt du dich in den Feuerwinkel des HBs zurückfallen. So kann dein Gegner dich nicht im Nahkampf aufreiben und muss seinerseits zusehen, dass er sich zurückzieht und zwar komplett, sonst wird er aufgerieben. Danach beginnt das Katz und Maus Spiel, wo der SM vorrausahnen muss, wo der Gegner wohl kommt und ob er flankieren wird. Sollte er nur mit einem Squad flankieren, ist es kein Problem, weil man das mit Held+Scouts oder TSMs knacken kann, kommt er von 2 Seiten, muss man sehen, dass man sich schnell neupositioniert, was ja dank der Sichtweite der Scouts nicht so schwer sein sollte - in der Theorie. Das alles in der Praxis umzusetzen und darüber hinaus auf Unvorzusehendes zu reagieren ist natürlich nicht einfach, aber wenn man das ordentlich übt, dann geht das. Im Moment ist es ja auch noch so, dass fast alle Spieler ihre Nahkämpfer einfach über die Karte toben lassen und man von einem taktischen vorgehen kaum was sieht. Dies sollte es ein wenig erleichtern, eine solche Spielweise als SM zu fahren.

    Sobald man die defensive Spielweise einigermaßen gemeistert hat, kann man versuchen den HB auch offensiver zu nutzen und probieren den Gegner "früh" unter Druck zu setzen.
    Mein "SM Skill" steckt noch relativ in den Kinderschuhen (23-6 in 1.5 | Gegner von TS 22-35), aber sobald ich mal ein gescheites Rep produzieren kann, werd ich das mal posten.

    ok .... aber gute spieler merken wenn du sie in einen hb locken willst. falls sie dann doch mal reinlaufen und surpressed sind da nn retreaten die und überlegen sich wie sie dein hb down bekommen.
    also laut meiner erfahrung sorgt er einmal kurz für ein schock effeckt und das war´s, beim nächsten angriff ist der hb weg oder du musst ihn retreten und von da an steht er nur noch in der base... ausser wie schon gesagt in häusern + scouts.
    ist bei mir so.
    1v1 ts:23 2v2 ts:28 3v3 ts: 29

    mit dem fahrzeugen bin ich dir einer meinung die bringen es nicht: der razorback ist zu teuer und walker ingesamt gehen auch immer down!
    bei mir hält der cybot auch nicht lange im game und die sk ist ihr geld auch nicht wert.
    der pred ist da schon besser! aber eigentlich gehts hier um den combatstim :D
    von den massenheal(rüstung des apo´s^^) bin ich nicht so davon begeistert aber das ist geschmackssache.
    und wenn man sie spielt dann aufjedenfall mit dem bolter da der apo mit ner cc waffe dann nicht zu gebrauchen ist.