also ich weiss nicht warum meinche so überzeugt von den termis sind?!
bis auf cylclone raktenwerfer machen die so gut wie gar kein schaden, die sturmtermis sind da auch nciht besser...
ich hab das gefüh, dass ein tac mit plamsawerfer mehr schaden gegen inf macht als die termis.
der schaden müsste aufjedenfall angehoben werden inkl. sturmkanone etc!
und sie sollten vllt mal zu bauen sein in t3.
da sich t3 beim sm eh fast nicht lohnt.
mein wunsch wäre termis für 600 rot und 125 blau
oder so^^
Posts by gOtze281
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also finde die apo heal rüsti nicht mehr so toll, da kann man lieber ein paar plasmawerfer für seine tacs kaufen. hab sie früher immer genommen aber sie ist es nicht wert vlt. im late game, aber selbst dann ist man sehr anfällig gegen warp und plasmakanonen. bolter-kampfstimo-die dmg heal da ... ist glaube ich die beste kombo. da die bolter ein echter hero killer ist!
und wenn ich mit dem apo ein paar fähigkeiten benutze macht er nichts im nahkampf und steht einfach nur da.
daher ist die bolter besser.
kampfstimolanz ist mit dem asm´s einfach nur pervers, man kann garnicht so schnell gucken wie ne warrior brood oder ähnliches down geht! -
mh termis mit retreat währen komplett untötbar. is ähnlich wie mit dem avatar der kanns ja auch ned weils einfach viel zu heftig währe
ich würde sagen man überarbeitet die termis komplett und stellt sie als T3 unit rein. is ja einfach ned schön dass man die echt nie sieht. ich mein bossmobs sin eigentlich weder schwächer noch billiger als termis von daher versteh ich dass auch garned ;>
leben von tactermis nerfen (hart)
leben von sturmtermis könnte eigentlich passen
retreat einbaun
schaden von beiden standartwaffen (bolter/energiehammer) buffen
kosten müsste sich man überlegenwatt? ... termis gehen schneller down als du denkst under ausserdem machen sie so gut wie keinen schaden!
bossmobs können auch retreaten und die haben auch fast 4000 hp!
Naja...
@Stuka:
Du hast "reinigende flamme" eingesetzt? Also bei mir gibts die Ability garnicht zum auswählen oder wie hast du den aktiviert? Sehe nur Teleport und Battlecry, die beide außerdem mit dem selben hotkey belegt sind. -.-das war in 1.41. in 1.42. gibt es die reiniigende flame nicht mehr.
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ich würde es auch sehr begrüßen, wenn sie den FC und die termi rüstung mal genauer unter die lupe nehmen. hat auch letztens schon den vorschlag gemacht das man nen upgrade mit donnerhammer/-schlid einführt. genauso versteh ich net warum er dann nichtmehr retreaten kann. selbst der waghboss und der HT könnten retreaten und das vom anfang an.
von daher entzieht sich bei mir der sinn. schließlich ist er ja immer noch mein kommander, der arsch langsam ist. schließlich verlier ich alles was ich bisher in den FC gesteckt habe. und dann mit solchen nachteilen leben...da verzichte ich auch einfach nur auf die rüstung. schade eigentlich. für mich gehören termis genauso zu den sm wie die scouts. mit den neuen zeal income sieht man immer weniger termis. warum die die nicht einfach auf t3 gekopft haben, entzieht sich mir eh.ja dafür wäre ich auch, da wir in t3 nur den pred haben... weil die orks ja auch ihre moschaboyz haben.
ein preis von 600 req und 100 energie würde ich vorschlagen.
ausserdem finde ich das die terminatoren viel zu wenig schaden machen egal welche waffe oder obs sturmtermi´s sind.
das racktenwerferupgrade ist inordnung das macht genug schaden aber so machen die termis noch weniger schaden als ein tac.
nur eine idee
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Ich finde dass 1.4 auch in Ordnung geht soweit.
Bin auch relativ zuversichtlich was die Zukunft von DoW II angeht. Relic soll sich Balanceänderungen gut überlegen und nicht auf die diversen Heulsusenchampions hören.jo die meisten die heulen waren doch eh die tyra spieler ... wobei tyra immernoch sehr stark ist.
und ich finde die rassen so ziemlich ausgeglichen.
btw jeder spam kann mit ein kontra spambesiegt werden!
also nicht heulen das die tacs zu stark sind ... sie werden nur stark wenn sie stufe 3-4 haben... also garnicht soweit kommen lassen.cya
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die hier find ich doof

dadurch das die so klein und verschachtelt ist kann man mit orks nicht wirklich als großer mob rumlaufendie karte finde ich schrecklich viel zu verwinkelt... als sm bekommt man die kriese

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Angels Gate hat m.Mn zu viele betretbare Gebäude. Hab gestern fast das Kotzen bekommen, als ich gegen einen SM spielte.
die map ist klasse
da verbringt man wengistens nicht die hälfte der zeit mit laufen so wie bei anderen karten 
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ja so ist das ... 2 tacs gelten bei einem sm schon als spam

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ach und nochwas... wozu 3 warpkannonen im late game wenn ihr nur noch vp´s capen müsst und der gegner nicht mehr viel punkte hat?
sollte jetzt aber keine böse kritik sein
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Habs mir gestern schon angesehen. Ich fand die Spiele sehr gut und irgendwie habe ich eben auch sehr auf den DamageOutput der Tacs geachtet und der ist gar nicht so krass. Zumindest wenn man, wie Bone, nicht gerade stumpf reinrennt.
Die Ravener Aktion war echt nett. Als Du den Gantentrupp halb tot retreaten ließest und mit den Ravenern stun, Rest geben und fertig.
Warpkanonen waren teilweise unglücklich gesetzt/gestellt.
Hast den Nahkampffex gut eingesetzt Bone. Generell nette Spiele, wobei mir das einige vom vorherigen Patch, gegen den Ork und TechMarine, noch besser gefiel.
Ach und den Leap, also den Sprung des Lictors, hast Du teilwesie echt gut genutzt. Auch die Aktion wie Du das Beleben abgebrochen hast durch den Sprung - echt lustig!
eandlich merkt einer das die tac´s nicht overpowerd sind
sie sind halt gegen alles einzusetzten(je nach upgrade, die schon sehr teuer sind)... aber leicht zu konntern.
mit barbel stranger warrior´s hättest du den sm mehr schaden zugefügt -
trotz fast 700 1on1 games war der eldar einfach ein noob... mit banshees hätte er dir am anfang mehr stress gemacht!
ach, lohnen sich flamers überhaupt noch. da die gens auch so auch ganz gut kaputt gehen? baue nämlich keine mehr, warte lieber auf plasma... da man mit flamers im lategame nicht viel reissen kann. -
also das gmae gehört in der hall of strange games

sher witzig wo ihr eure gens gebaut habt ... insgesamt war das game etwas seltsam
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eine frage hätte ich da noch

lonht sich der razorback überhaupt noch, also von der preisleistung ?
er hat ja nicht mehr so eine gute panzerung... selbst plasmawerfer von einem tac oder heavy bolter kriegen den evtl kaputt?! -
ich spiele apo und mit dem kampfstimmulanzpack und dieser heilung die explodiert(weiss jetzt gerade nicht wie das heisst)gehen die asm´s richtig ab. spiele aber immer nur mit einem asm trupp, da ich ja auch nur einen als apo supporten kann, meiner meinung nach sind 2 oder mehr zuviel... da die tacs schon sehr gut sind. ist aber auch nur meine meinung

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erstmal vorab: sm sind defenitiv in einen 1on1 nicht overpwerderd! eher unterlegen.
lass am anfang die drei gens weg und bau lieber noch ein paar hormas wenn du gegen sm spielst und setzt später auf warrior mit barbel stranger.
cani ist gegen ein tac spam eher nutzlos.
und so dolle hat der sm auch nicht gepielt, hast einfach die falschen units gebaut... 3 warrior mit barbel stranger und ein paar hormas oder venatoren und der sm hätte einpacken können!
du musst gegen ein sm am anfang viel mehr druck machen damit im lategame seine trupps nichts so stark sind!ps: bin selber sm spieler, dewegen weiss ich was einem sm nervt

aber bitte nicht flamen wie overpowerd sm sind... dann spiel sie bitte selber in einen 1on1, dann weisst du wie schwer das ist überhauptist, dass early zu überstehen!
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von nem sm mit einem ts von 28 hätte ich mehr erwartet... aber ok.
wenn ich dir ein tipp geben darf, bauch nciht so viel thermaganten wenn du gegen sm spielst. setzt lieber auf homarganten und warrior mit barbel stranger.
therma bringen nur was gegen scouts ...mfg