weniger 1v1 ... L A N G W E I L I G ! ! !
Posts by gOtze281
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1v1 ist einfach langweilig, wer leuten gerne beim cappen/decappen zuguckt... naja.
nicht umsonst wird jetzt ne bo von über 3 scouts im 1v1 gespielt, weil die nichts anderes tuen als cappen, cappen und nochmals cappen.
wo bleibts das moschen? oder ein richtiger fight um die vp´s, nein man cappt bzw. decappt sich gegenseitig einfach alles die ganze zeit.
so lange nichts 1v1 gemacht wird, ist es für mich einfach 3mal langweiliger anzusehen als ein 2v2.
vielleicht sollte man auf 1v1 karten die punkte reduzieren die es zum cappen gibt. ka
königsdisziplin hin oder her.- LANGWEILIG
ich hoffe in cr hört dieses ninjacappen auf bzw. wird weniger.
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ich würd zum fc tendieren, tm ist in 1v1 eh nicht so das wahre.
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@ bluebull: warum spielst du die 4 scout bo mit dem apo, da macht es doch am wenigsten sinn.
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ein Tipp noch für die Speed Rüstung (kA ob Bug, oder Feature):
Der Speedbonus beim aktivieren des Sprints bleibt, anders als z.B beim WL, auch beim Retreat erhalten.Das heisst, rein in die Banshees, sich bis 10% verhauen lassen und dann die Sprint Ability auslösen um gleich darauf zu retreaten, dann spurtet er wie n bekloppter zur Base zurück

da kommen nicht mal sluggaz oder banshees mit Sprint hinterher.
ist nichts neues, auch kein bug und schon garnicht imba.
da die sprintrüsti nur 100hp dazu gibt, wo andere cc-hero´s wesentlich mehr hp haben. -
nicht wenn du denn techvorteil hast und auf t2 die gen´s abreisst.
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also die carnis sind nicht besonders mächitg gegen eldar, weil die meisten der eldar einheiten speed einheiten sind. da ist der carni ja ein schnecke.
du sollst ja den carni nicht alleine rumlaufen lassen, das gillt für alle walker.
sry 4 double post
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Die größten Probs habe ich atm mit doppel Shuri + Ranger.
ich denke 2 *shuri + shees sind schlimmer als wenn er mit ranger spielt, auch wenn du la spielst sind die shees immer noch besser als ranger.
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eldar ist doch so schon fast imba... es kommen ja noch die phantomdroiden^^
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wer 2 asm in t1 baut ist selber schuld, besonders in teammatches techt der sm dann viel zu langsam.
zum anderen haben asm´s keine e-waffen auf t1 und die krieger schon.
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Ich komme aber immer ins Grübeln, ob sich die erste Rüstung wirklich lohnt.
selbst wenn man keine minen legt, lohnt sich die "erste rüsti" weil die hp regeneration einfach imba ist.
wenn zb. 1-2 gu squad´s auf dich ballern verlierst du garkeine hp weil er sich genauso schnell wieder regeneriert
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21 wäre glaubwürdiger gewesen

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ich bin 12
hast du dich vertippt oder bist du wirklich 12?
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immerhin sind Warpspinnen auch heavy inf und sterben trotzdem wie die Fliegen.
ähm... nope ===> http://dow2.info/Unit:Warp_Spider_Squad
eldar hat nur normale inf. bis auf den avatar, sogar der rat der seher ist normale inf.
deswegen mögen ja eldar so gerne den flamer

ich bekomm kopfweh, wenn ich ein sm sehe der plasma tac´s gegen eldar spielt.
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das hat doch eldar mal gefehlt, ne infantrie einheit die auch mal was aushält.
wollen wir nur hoffen das sie nicht superheavyinf. sind bzw. das die was an superheavyinf. was geändert haben.
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alci dein link geht nicht... du meinst bestimmt den ----> http://community.dawnofwar2.com/news
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Dann braucht ihr mal richtige Gegner

Ich glaube das ist kein Argument, was du da sagst, also Einheiten werden nicht dadurch sinnlos, nur weil du deine Gegner schon gekillt hast, bevor du sie spielen kannst^^.
Sind einfach Lategameeinheiten...dann basht du wohl noobs.
hab keine lust diese diskusion weiter zu führen.
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Was ist das bitte für ein Beispiel?
Sorry, aber man kann nicht alles haben, wer sein Zeal vorher verbraucht, kann eben auch keine Termis baun.
Ich weiß ja nicht, wie lange eure Spiele gehen, aber wenn sie 20-30 Minuten lang sind, solltet ihr schon lange so viel Zeal gesammelt haben...
die meisten spiele haben sich schon ab der 15-20 minute schon fast endschieden.(noch nciht gewonnen)
was nützen mir da termis die erst in der 20 minute kommen oder später, die dann auch nciht wirklich viel bringen.
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soom, deine meinung kann ich defenitiv nicht teilen.
solche aussagen hören sich auch irgendwie noobig an: der thao(whatever) hat mit termis voll geraped.
ob er die wohl gebaut hat als er das spiel schon fast gewonnen hat und um den gegner nochmal mehr zu erniedrigen.
quasi: "ich brauch kein pred um dich zu ownen, ich bau termis weil ich dich auch so platt mache"bestes beispiel der unnützlichkeit der termis sind wohl die A-termis, rockettac´s nen tank oder sonstige AV-units ownen die mal derbe.
und der schaden ist mal mega lächerlich!einzige globel-unit die sinn macht ist der ehrwürdige vom Tm.
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ich hab es mal gehabt, das mein dread überhaupt keine bewegungsbegehle angenommen hat und die ganze zeit, die base vom gegner angegriffen hat und dann draufgegangen ist.
das mit dem "nicht cappen" passiert in jeden 2ten game.
oder das gu´s teilweise in ihren eigenen granaten reinrennen obwohl kein befehl für diese bewegung geben wurde.
auf pathing und sonstinge movent-bugs oder befehle die einfach nicht ausgeführt werden, brauche ich ja nicht zu erwähnen.
und wem sie nicht auffallen , der ist entweder ein n**b oder er benutzt keine fähigkeiten.und wenn man einen rc-hero spielt ist autocover der aller aller aller letzte scheiss!
beispiel: ich schieße mit nem tm auf eine cc- einheit/hero, er läuft von deckung zu deckung bis er schon fast in cc ist.
-na herzlichen glückwunsch!ich hoffe CR wird das meiste beheben, weil dow einfach geschmeidig ist.
sollte es nicht der fall sein, dann hoffe ich das wenigstens die kampange gut ist.
autocover bleibt ja wahrscheinlich drin, was in voraus ein ganz großes minus für CR ist.i´m out - peace !