ich finde den t3 cc-carni am sinnvollsten... so rein vom gefühl her ![]()
da der screamerkiller einfach schweine teuer ist und gegen andere tanks verliert die billiger sind.
und er kann in cc gebunden werden...
ich finde den t3 cc-carni am sinnvollsten... so rein vom gefühl her ![]()
da der screamerkiller einfach schweine teuer ist und gegen andere tanks verliert die billiger sind.
und er kann in cc gebunden werden...
Sry aber ich hab jetzt einige hundert Games hinter mir .. und was du beschreibst ist vielleicht 1 oder 2 mal passiert.
Autocover ist da viel nerviger. Und das meine Units nen Node angreifen statt ne Unit .. passiert so gut wie nie.Außerdem ist es für mich immernoch ein Zeichen des Skills, das meine Units die wichtigen Units des anderen Spielers focussen.
sprach der progamer...
ahso, und ich hab weit über 1000 spiele hinter mir ... omg.
dann sag mir doch bitte herr progamer, wie du es schaffst wärend der fahrt mit dem pred ein ziel zu foccusen ohne anzuhalten?
ausserdem wenn man das spiel in einigen sachen etwas bedienbarer macht, gewinnt immer noch der mit den meisten skill bzw MICRO...
deswegen ist das immernoch dummes gelaber von dir, du kannst es noch nichtmal in einen vernüftigen satz begründen wieso meine vorschäge shice bzw das spiel weniger MICRO lastig machen würden. ausserdem würde ein noob durch diese änderungen nicht gleich zum pro mutieren ....
oder willst du uns allen klar machen wie guut du doch bist?
btw: ich würde mir ein hotkey bei fahrzeugen wünschen mit dem man eine rückwärtsbewegung erzwingen kann... aber das wäre ja wahrscheinlich für herrn progamer zu noobig bzw erfordert zu wenig MICRO.
bei DowCodex kann man auch nachlesen das av-weapons und tanks an superheavy inf. den doppelten schaden machen.
aus welchen grund ist mir unklar...
wieso? man könnte es doch auch selbst einstellen so wie bei dow1...
oder findest du es gut wenn deine truppen autmatisch eine powernote angreifen mitten im gefecht?
immer foccusen geht halt auch nicht immer, zb es kommen einige cc squads auf dich zu und du foccust den ersten und der retreatet, dann versuchst du natürlich den nächsten zu foccusen.
das geht aber schwer weil der retreatende squad hindurch läuft und die gefahr besteht das du den retreatenden squad erwischt und somit deine truppen hinterher laufen, entgegen den cc units.
so, drückt man "s" um den foccus auf die retreatenden units zu stoppen schießen sie wieder auf die note... na ganz toll.
und bei fahrzeugen kannst du meinetwegen der microking of the world sein.
es bringt dir aber nichts, da wenn du eine sich bewegende unit(meisten andere fahrzeuge) attacken willst bleibt er stehen und dann ist das ziel wieder aus der sicht.
oder, er schießt wärend der fahrt lieber auf die note oder auf ein popelliegen guard der den tank nichts anhaben kann und während der zeit schießt zb der illum schön geschmeidig weiter auf deinen tank.
dewegen ist deine aussage sinnfrei....
das wäre ne richtig gute idee...
zb.:
wen man rockettac´s den befehl geben könnte primär auf fahrzeuge zu schiessen und nen plasmatac auf inf wäre das ein riesen fortschrit.
panzer sollten zb. auch auch primär auf fahrzeuge schiessen anstatt auf inf oder ner note, wenn man das so einstellen könnte wie in dow1.
das stört nämlich enorm wenn ich mit meinen pred zb hinter einen feindlichen tank hinterher fahre und der idiot schießt auf der note....
3 Energiefäuste bringen aber nen scheiß, wenn die Typen so lahm sind, dass sie regelmäßig im RC platt gemacht werden.
eben ![]()
und für den nahkampf hat man halt die sturmtermis.
in dow1 haben die termis glaub ich sogar mehr als den doppelten rc damage gemacht als die tac´s.
hier hab ich noch ein tolles replay wo man sehen kann wie die sturmtermis von 2 rockettac´s geraped werden.
mein gegenspieler hat sie beordert und in nicht weniger als 30sekunden waren sie wieder weg ...
bitte angucken und kommentieren, weil das zeigt mal wie "nützlich" termis in cc sind bzw. wie anfällig sie gegen av und tanks sind.
ganz so low hp ist der wl auch nicht ... mit den richtigen equip ist das ein richtiger tank und das schon auf t1.
diese 2te klinge macht auch ganz gut schaden gegen sm und entzieht energie.(besonders lustig gegen alle eldar heros und den apo :D)
und dann noch ständig dieses schild ![]()
was hat es damit auf sich? also er springt nu nichtmal mehr die hälfte und kann units hinter der getroffenen weniger stark knockbacken? war das nötig?
aufjeden, es ist unmöglich mit scouts oder tac´s vor den wl wegzulaufen ohne geknockbacked zu werden.... dann muss man wieder retreaten...
jetzt fällt es mir auch auf predator ![]()
doppelte schussfolge müsste doch auch doppelten schaden bedeuten oder!? ![]()
![]()
von mir bekommst du auch ein ganz großes lob
(ich hoffe das klinkt jetzt nicht schwul XD)
von mir bekommst du auch ein ganz großes lob
(ich hoffe das klinkt jetzt nicht schwul XD)
RC Termis würden nen Sergeant mit Energieschwert und Sturmboler bekommen, CC Termis nen Sergeant mit doppel Energieklauen...
das wäre nicht nur geil, dass würde bestimmt auch geil aussehen ![]()
würde relic aber mit sicherheit nicht umsetzten weil sie da bestimmt auch was ander engine machen müssen...
aber wer weiss vllt bekommen wir ja sowas in chaos rising *hoff*
wenn ich wetten müsste, würde ich tippen das die termis in chaos rising wieder global sind und genauso "nutzlos"
da stimme ich dir zu.
um zum sturmbolter nochmal zurückzukommen:
ich komme auf den wert 30dps weil der normale tacbolter kanpp 15dps macht.
da es ja 2 bolter in einen sind, passen ja so an die 30 dps.
zudem laut TT oder dluff wie auch immer, benutzen die sturmbolter der termis sogar noch andere mun. als die normalen bolter.
lol ... hat der freggel kein knockbackschuss benutzt oder wie?
und flammed dann mit irgenwelcher imba shice ![]()
also pumpen sind schon ziemlich hart gegen shees...
ich rede jetzt nicht von großen buff´s ...
aber der sturmbolter macht zb nur 15dps gegen heavy und an normaler inf nur 22dps.
die stuka macht an heavy inf. noch weniger dmg als ein plasmawerfer....
der schaden der stuka an normaler inf ist akzeptabe, sollte aber defenitiv mehr schaden an heavy inf machen.
bissel mehr schaden von den sturmbolter so um die 30dps wäre angerbracht,
und die stuka sollte mehr schaden gegen heavy inf. machen oder als e-waffe gelten.
avatar wäre schon sinnvoller wenn man seine bauzeit verkürzen würde.
der preis ist berechtigt.
wenn die termis 200 energie kosten sollten, müssten sie aber wie hier so oft genannt mehr schaden machen und resistenter sein was av angeht.
retreat wäre auch angebracht oder ein geringerer teleport-cooldown.
momentan ist es ja so das:
-heavy inf.ist schon fast ein nachteil , da sie von allen mehr schaden nehmen ausser von normalen waffen die eher weniger vorkommen.
-superheavy inf.(termis,avatar) ist aber noch ein größerer nachteil.
ich weiss nicht wass sich relic dabei gedacht hat.
aber superheavy inf nimmt mal von allen waffen schaden.
verstehe darin überhaupt keine logik weder noch eine art von stein, schere, papier-prinzip.
beispiel:
der pred macht an jeder inf (ausser super heavy inf) 32dps mit seiner hauptkanone.
an superheavy inf macht sie aber 64dps... da denke ich mir nur wtf?!
ja bitte
... da warte ich schon seit dem release drauf und wurde bei jeden patch enttäuscht ![]()
und da die tac´s seit 1.5 nicht mehr das allheilmittel sind, fände ich es gut wenn die termis auf t3 baubar wären.
da man im mid-lategame sonst nichts mehr hat ausser den pred.
obwohl 200 energie zu viel wären... laut reinforcekosten würden sie ja sogar 900 und 300 energie kosten.
ich denke ~125 energie wäre fair da die waffenupgrades 40-70 energie kosten würden.
da der ravaner tunnel bug jetzt weg ist kann ich wieder mein altes schnuckilein spielen
ja, wenn dann ein Techmarine dir 2 minen aufm tunnel legt.
sind alle einheiten die aus dem tunnel rauskommen wollen sofort tot ![]()
held: Bossdok
kein heal dafür unverwundbarkeit für ne bestimmte zeit wie im TT (also der spell drauf, die orks bekommen schaden, aber sterben erst nach abklingen der fertigkeit)
Unit: 3 Bosse in megarüstung
was wäre wenn man diese fähigkeit auf einer einheit macht die kurz vorm sterben ist.
diese dann retreatet und in der basis schnell verstärkt , damit die komplette eineheit nicht stirbt.
könnte ja funktionieren wenn der "spell" lang genug dauert und beim retreat nicht ausgeschaltet wird.