Posts by gOtze281

    spiel einfach mal , du wirst sehen was passiert :D

    ich kann auch nicht innerhalb eines tage orks spielen... aber es liegt doch auf der hand das die orks ein bissel op sind ohne da jemanden zu nahe tretten.
    jeder niden spieler hat in 1.3 auch nicht abgestritten das niden op waren genauso mit den tac´s in 1.42...

    also weiss ich nciht warum die meissten ork spieler es so wehement abstreiten das orks op sind...

    ich find die auch cool und lustig etc.... es regt halt nur auf das relic es nicht schafft es irgenwie in griff zu bekommen.

    die orks waren in 1.5 schon sehr stark und jetzt haben sie wieder in kleinen buff bekommen.... ka was das solll.

    also ich bin atm trueskill 35 eldar und habe 1-2 gegen mercy verloren. dein gardistenmicro hilft dir nicht viel, da mercykiller die nades sieht 8was imo auch nich allzu schwer ist)

    sorry, aber dein micro ist kein stück über seinem, konzentrier dich lieber auf das nächste match

    ich hab das 1v1 mit dir gegen mercy gesehen und muss sagen das du vom skill her besser gespielt hast.... er hat am anfang im schnitt immer 2 ganze squads verloren und konnte trotzdem immer wieder druck machen.

    also ich finde das sagt schon einiges aus...

    es funktioniert ja, aber wohlgemerkt mit dem fc... sogar gegen spieler mit einen ts30-37+.
    ich weiss nicht was ich da sonst noch zu sagen kann.
    wie schon gesagt, sind die asm nicht wesentlich stärker im cc als die tac´s.
    also hat man garnicht so ein großen nachteil und man hat vllt die asm schon im rc angeschossen.
    achja ausserdem bin ich auch kurz in t1 im vorteil da ich 2 tac´s eher habe , während du noch auf asm sparsrt.
    nach dem 2 tac kann ich direkt mein hero voll equipen und du nicht da du die energie für asm´s brauchst ... es ist halt ansichtssache.

    jeder sollte eben so spielen wie er es am besten kann.

    ich persönlich finde ein asm gut aber was darüber hinaus geht ist in meinen augen verschwendung.

    das ist richitg... aber gegen einen gut spielten dread kann es dann auch passieren das du gefahr läufst mind. ein ASM zu verlieren dur den stun.
    ausserdem wären ja noch die 2 tac´s+hero die, die asm foccusen, wenn die ASM dann noch gestunt retreaten wollen einfach mit den tac´s+hero in cc gehen.

    ich rechne mal folgendes vor:
    T1: 2*asm bo+1tac sind 100 energie + ungefähr 40energie fürn hero macht [140 energie] bis t2.
    T2: kommen die ganzen ups dabei macht nochmal 110 energie für die asm+ ~65energie fürn tac und nochmal ~50 fürn hero macht 235 energie ohne
    überhaupt ein fahrzeug gebaut zu haben.
    bis dahin hat die ganze armee [460 energie] gekostet.


    T1: 2*tac bo sind 0 energie +40 energie fürn hero + evtl pumpe die beim fc noch nicht mal dringend notwendig ist macht [40-55 energie] bis t2.
    T2: dread 90energie+ ~50energie hero. macht bis zu diesen punkt insgesamt 140engergie auf t2.
    bis dahin kann/muss man sich entscheiden die tac´s auszurüsten oder weiter auf t3 zu gehen.
    ansonsten kommen nochmal 50-130energie für tac´s dazu... je nach situation.
    (gegensatzt zum gegner kann man seine tac´s flexibel einsetzen und kann sein eigenes spiel machen)
    bis zu diesen zeitpunkt hat die armee [230-325 enegie] gekostet.


    von der schlagkraft sind bis zu diesen zeitpunkt beide armeen so ziemlich gleichstark. nur das der spieler ohne asm schneller getecht hat und der doppel asm spieler eine zeit lang keine av hatte und evtl verluste eingefahren hat und mapcontrol verloren hat.
    im schlimmsten fall ist in der zeit auch schon asm weg evtl auch beide bei viel pech.
    der dread kann bestimmt nacher irgendwann auch das zeitliche gesegnet haben.

    aber punkt ist das der doppel asm spieler schon komplett auf av gegangen ist und der "fasttecher" sich entscheiden kann was er macht.
    der "fasttecher" ist auch schon längst t3 wenn der doppel ASM spieler ein t2 fahrzeug rausbringen will und haut dann den pred raus.

    edit: ab t2 gibt der "fasttecher" immer den ton an und der spieler, der doppel asm spielt muss immer reagieren.

    plakas habe ich jetzt nicht in die rechnung einbezogen da sie kein energie kosten.
    aber "fasttecher" konnte auch davon bestimmt mehr bauen als der andere da er noch nicht so viel req ausgeben hat.

    ... kann ich machen wenn es nächstemal wieder vorkommt.
    fc mit schwert scouts evtl mit pumpe und mit den beiden tacs ein bissel kiten und da man ja schneller techt halt schnell aufm dread.
    asm machen nur 25 dps in meele tacs machen 19 dps in meele dann kommen noch die 25% vom battlecry dabei... solltest du dann noch schneller auf t2 sein und den sarge reinhauen sind sie sogar besser in meele als die t1 asm´s. kann aber wie schon gesagt nur den dread empfehlen den als aller erstes zu bauen.
    ab da kann er nicht mehr viel mit den asm machen.

    mit apo oder tm ist das etwas schwieriger.

    @ Mytharath (passt zwar nicht hier ins forum so ganz rein :D)

    Neuer Held für das Chaos.

    marilyn manson chaos held:
    marilyn manson ist ein satanischer psioniker der mit sein blossen anlitz die kampfkraft feindlicher SpaceMarines um 50% senkt.
    als spell hat er "let me see u strip" wenn dies aktiviert wird fängt marilyn manson an diesen song zu singen und alle in der nähe befindlichen weiblichen einheiten (zb. banshees, runenprphetin und sogar mit hoher wahrscheinlichkeit auch William Shattner) geraten in stase und fangen an sich aus irgendwelchen unerkenntlichen gründen sich auszuziehen.
    als globel kann er ein riesiges cocktailglas vom himmel fallen lassen wo seine wiederbelebte esfreundin dita von tease halb nackt drin schwimmt.
    alle einheiten die sich in der nähe von diesem cocktailglas aufhalten werden inspiriert und machen 100% mehr dmg.

    als 4ter held kommt chuck norris für die orkze. der sie schließlich auch programmiert hat.
    als spezialfähigkeit bekommt er dann den roundhousekick der 60 energie kostet und eine cooldown zeit von 30 sekunden hat.
    mit dieser fähigkeit kann er dann alles onehitten und chuck norris ist dann so gut wie unsterblich, er kann nur durch einen roundhousekick sterben.
    chuck norris katapultiert dann ein avatar mit einen einzigen roundhousekick zurück ins weltenschiff und zerstört somit auch das weltenschiff.
    als erstes globel bekommt er dann "fear of chuck norris" damit kann man 3 minuten lang jegliche einheiten umsonst bauen.
    das zweite globel ist "lehre von chuck norris" wenn dies aktiviert ist führen alle einheiten 60 seknuden lang dauerhaft einen roundhousekick aus.

    ps: der schüler von chuck norris ist der knob.

    ich komm jetzt super klar ohne asm, besonders mit dem fc.
    auch im mirror komme ich sogar gegen doppel asm an obwohl ich selber keine hab.
    und bin dardurch auch schneller t2 als mein gegner.
    wenn dann der dread raus ist sind seine asm erstmal sowieso nutzlos und kann sie im schlimmsten fall sogar verlieren durch den stun vom dread.
    nach dem stun einfach mit allen was man hat in cc gehen und die asm oder auch andere units sind weg.

    btw banane ich baue auch ganz selten den hb.

    eben wieder so ein tolles spiel gehabt...
    eldar und ork waren auf einer lane und folgendes ist passiert:
    eldar hat 3 ranger gebaut, war auch nicht schlimm haben nen fast tech gemacht und ein dread rausgehauen.
    doch dann hatte der knob schon seinen rocketluncher und hat somit jeden dread oder predator weggeowned.
    so dann hat der ork bosse gebaut... natürlich habe ich dann 2 plakas rausgehauen die wiederum nichts gebracht haben wegen den rangern.

    edit: ranger haben vom tac, scout bis zu den devas alles wegeschossen.
    knob hat sich um die fahrzeuge von uns gekümmert und die bosse haben natüöich auch ihren teil dazu getan, was asm auch nutzlos gemacht hätte.
    gegen den hässlichen knob sind fahrzeuge sowieso fast sinnfrei.

    da wären zb termis mal ganz nützlich gewesen wenn sie mehr schaden machen würden und nicht so fragiel gegen av wären was auch noch gefixt werden sollte.
    das problem ist das termis als große ziele gelten wie fahrzeuge und somit total wegowned werden von raketen, laserlanze etc.
    und man brauch den retreat oder mann müsste sich öfter porten können sonst sind die guten termis auch weg.

    scouts als meelecounter hin oder her... mit scouts kann man keine meeleunits binden punkt!
    das heisst wenn man tm oder apo mit bolter spielt hat man keine unit zum binden.
    ok die scouts sind jetzt gut geworden durch den neuen knockbackschuss.
    werden aber von shoota, gus, termas, ranger usw geowned.

    achja ... wer an asm seine plattformen(zb. HB) verliert ist schon ziemlich blöd.
    wenn man es früh genug mitbekommt nehmen die asm garnichts mit.