was mich am patch am meisten aufregt ist, dass die nichts and den termis gemacht haben denn die sind immernoch sinnfrei.
Posts by gOtze281
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mit allen upgrades kosten asm´s 650 req und 105 energie mein jung, nicht 75 .
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eigentlich lächerlich ... stell dir vor du machst ein fast gegen einen sm der zb 3 tac´s gespammt hat... du haust das fahrzeug raus und er verkriecht sich in seiner base bis er av hat .... nene
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dread ist wirklich gut! aber wenn du keine energie auf t1 in die units pumpst kannste die genfarm auch nciht halten punkt.
das problem mit den tac´s ist auch das die zu gut in cc waren, dewegen waren sie gegen alles gut ab t2...
würden sie die rc dmg erhöhen und die meele dmg nerfen.
wären tac´s wieder sinnvoll würden aberauch nicht gespammt werden weil sie im nahkampf verlieren.
vllt würde es was bringen wenn der tac´s sarge einen bolter anstatt eines schwertes hat. -
ja das ist ganz großartig wenn man auf eine meeleunit ballert und der eigene rc trupp nach vorne in läuft um in deckung zu gehen.
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ist meine erste abstimmung, kp wie das funtzt.
vllt kann das ein admin beheben

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ja die sin scho übel mit nob stimmt schon
aber dass die plasma RELATIV wirkungslos geworden ist, war ja seit dem patch release klar
aber ich finds interessant, dass nu doch n bissel mehr artenvielfalt aufm feld ist 
ich hoffe das gillt auch bei den orks
habe nie mehr als 2 tac´s gehabt... manchmal auch beide mit plasma 
Der apo macht mit seinem Bolter mehr dmg, als der TM mit seinen boltern.
mfg
Synatraxjo ist schon lächerlich da der apo ein cc hero ist und der tm ein rc hero ist.
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mit nob.... soll keine gewhinne sein .... soll nur klar machen das der plasmawerfer nur was gegen sm bringt bzw. heavy inf.
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wollte mal nur kurz und knapp eure meinung zu autocover hören.
ich persönlich finde er mehr störend.
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macht der tm bolter nich std 60 dmg?
Bolter Techmarine: 35 dps(standart)
Master Crafted Bolter Techmarine: 35 dps(surpressionshoot war glaub ich bei 125-150 dps... dafür aber dann 100req und 30energie auszugeben ... mhhh)
Consecrated Bolter: 29.75 dps (waffenbrüder ist ein witzt)
Plasma Gun: 37 dps -
ich fände es gut wenn der teleport vom fc auf t1 wär und der weniger kosten würde(zb 20energie anstatt 40)... dann könnte man auch als fc auf die teuren asm verzichten die ohne apo nicht gerade sehr effektiv sind und der tm ist irgendwie immernoch nicht so pralle da plasma nicht so viel schaden gegen normale inf macht ist der irgenwie über... die anderen beiden bolter machne jetzt auch nicht so viel mehr schaden als der standart bolter. da ownend ein wse wesentlich besser normale inf weg und kann sich noch porten.
ganz zu schweigen vom gegenstück des tm´s der mek ,der ist wesentlich besser... fände es gerecht wenn der tm nen bolter bekommen würde der um die 50+ dps macht da der mek ja ne surpression waffe hat. über das andere equip wollen wir ja mal erst garnicht reden.#ach und um zum plasmawaffennerf zu kommen... haben gestern 3 big shooter gegen 2 plasmatac´s mit sarge getestet.
die tac´s haben verloren und bei den shoota´s haben in squad 5 member gefehlt die anderen waren bei voller hp. -
und wenn man 2* asm spielt muss man ständig in bewegung sein, sonst schießen die ranger auch die asm weg.
ohne apo apo kannste nach dem sprung dann auch bald wieder retreaten.
wenn der eldar keine shees bei den rangern hat, dann hat er halt ein falcon in der nähe und dann wäre da noch das holofeld, timeshift von der bitch oder die fessel vom wse.
dann hat sich das auch mit den asm erledigt.
sollte sich das ganze in einen stellungskampf entwickeln haste auch verka**t.wie gesagt du must immer in bewegung sein damit die ranger dich nicht zerflücken.
btw. ranger haben ne höhre sichtweite/schussradios als scoutsniper und eine höhere detectionrate.
nur mal zum vergleich:ranger kosten mit infl. 350req und 40 energie und haben das krasse holofeld dann auch noch dabei.
scoutsniper mit infl und sarge(zum detecten) kosten 485req und 75 energie und sie sind nicht mal ansatzweise so gut wie die ranger.
buggen total rum, wenn ich zb infiltriert auf ein ziel schießen will laufen die anderen mongos vor und ballern mit ihren boltern drauf.
jetzt könnte ja ein eldarfanboy sagen: ja bla dafür haben die scouts dann eine nade... dazu sage ich nur: so ein quatsch wenn man ein sniper hat braucht man die nade nicht mehr und ausserdem braucht die nade so viel energie das ich nach dem werfen entarnt werde.
das hat zur folge das man evtl retreaten muss.also auf keinen fall versuchen mit eigenen snipern zu kontern, dass wäre ja so als wenn ein eldar versuchen würde mit GU´s deine tac´s zu kontern

ich komm mal jetzt zu einen anderen thema...
ich würde mal gern wissen was ihr für erfahrungen mit dem flamer und den dread(cybot) gemacht habt.
finde die tuen es wieder ganz gut, ausser nartürlich gegen sm sollte man den flamer nicht bauen. -
das könnte ja die bitch übernehmen und die beiden anderen die ganze zeit nur porten.
bin jetzt das zweitemal 20... werderde es nicht nochmal machen.aber das mit dem eliteabzeichen ist trozdem der größte quatsch!
ich hätte mich so auf eine termirüsti gefreut
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naja ... momentan könnte man genauso gut nen RIP fourm für sm machen

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also ich kann nur sagen das die doppel scout bo im teamgame auch nicht so pralle ist und gegen eldar sowiso nicht.
der nide/ork von heute spielt auch mit shoota/terma... rüste lieber den einen scout voll aus mit pumpe und sarge.
die sterben bei mir jetzt so schnell. zb gegen einen ork der macht die 2*shoota und 2*moscha bo, da kannste die scouts schon wieder sofort retreaten.
hab noch nicht gegen gute niden gepielt, kann deswegen nocht nichts dazu sagen.
und gegen eldar machen die scouts schonmal gar kein sinn mehr, da reicht´s wenn er nur 1 ranger hat.
wenn ich eldar spiele, dann sogar mit 2-3 rangern und der spacer hat nicht´s mehr zu melden.
das witzige ist der spacer baut pumpen-scouts weil er denkt ich komme mit shees.
so dann baut der sm vllt 2 asm´s um meine ranger zu kontern, bis dahin bin ich t2 und hab ein falcon bei meinen rangern und der sm ist wieder gekniffen.
spiele die ranger ohne infiltration damit ich schneller techen kann und der spacer sieht sie so auch nie.
gegen einen eldar kannste mittlerweile auch keinen hb oder ne plaka spielen.also was tuen als sm? in meine augen ist die 2 mal scout bo im teamgame tot.
man kann irgenwie nur noch fahrzeuge spielen. -
ohne apo bei ranger spam bist du nur am retreaten.
ist meine erfahrung. -
naja shooter sind schon immer noch gut.
gegen 2 shoter gewinnen Tacs nicht und die supressfähigfkeit gut eingesetzt kann auch verheerend sein .ausserdem haben orks immer noch den einzigen stunn bei dem man nicht retreaten kann.
hatte schon ein spiel in dem der WB geprungen ist und danach nen ganzen squad gekillt hat ohne dass ich was machen konnte
das mit den stun ist nicht ganz richtig.
der stun vom dread wirkt auch auf dem retreat. -
mek imba tank equip:
- knife
- armor mit +75 health
- dok mek (das teil was 10 health gibt zufälligwenn man dmg kriegt)
- die + 65 rüssi verstärkung
- mega rumbler (essentiell)
- trophy wrackso ich bin nu lvl 14 oder 15 (oder 13 kp
) auf jedenfall fehlt miir noch die e-armor die ich als nächstes krieg un noch n bissi was genrell
d.h. das kann sich noch ändern
aber wenn ihr einfach mal imba tanken wollt, un selbst nen sm alt aussehen lassen wollt , nimmt die ausrüstung 
dann bekommt man halt nur auf welle 16 voll das problem und liegt ständig aufm boden

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hab auch schon von mehreren eldar auf den sack bekommen, aber auch schon ein paar matches gewonnen.
die ranger sind wirklich extrem. man braucht sicher ASM und die sind leider futter für die neuen shees
der flamer rockt allerdings sehr und auch der FC is nu richtig gut.ausser im mirror ist aber doppel scout pflicht. und wenn nur ein squad down geht wirds wirklich schwer wieder ins match zu finden.
mit der bo tac, node,, pump guns, scout, punpguns, hero wargear, ASM fahr ich aber im moment ziemlich gut.
positiv ist dass die pumpguns nun nur noch 15 E kosten. das wirkt sich schon sehr aus. so bekommt man den konter wenigstens früh genug
der cybot ist jetzt auch echt zu gebrauchen.
mhh die genzen bo´s gab es auch schon in 1.5/1.6.
was wirklich gut geworden ist , ist der flamer(ausser gegen sm)was haben die am fc verändert? habe ich nicht bemerkt, empfinde den apo immernoch als bessere wahl.
ausser gegen tacblobs ist der fc mit teleport der bessere.ausserdem sind die asm´s ohne apo kaum spielbar, einmal im cc blob gesprungen und die wahrscheinlichkeit das die da nicht rauskommen liegt sehr hoch.
und sollte man sie sofort retreaten haben sie kein schaden ausgeteilt.ps: sry 4 double post
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also ich spiele momentan eldar und finde es schwerer als sm, man hat aber übringens besser chancen.
du machst deine hero wahl karten abhängig? irgendwie strange.
kann es nur auf ag nachvollziehen.
es macht aber keinen sinn bei sm die hero-wahl karten abängig zu machen da sm eh keine port heros oder so haben.