unterbrechen kannst dus nicht und das hat immer den gleichen effekt sprich 1 kult bringt dem chaos genausoviel wie n ganzer trupp, also vom effekt her.
wenn der dread allein war is halt doof gelaufen aber is nunmal nich immer ne one man show
am besten von den kultis weglocken und dann drauf, ich mein der schlag vom dread dürft doch die 2 squads gut kicken was hp und evtl modelle angeht O.o das khorne up bringt ja kein hp reg für non dämonen.
Der große nachteil den der Chaos hat beim beten is das die kulten noch schneller verrecken als wenn sies nicht tuen, aus dem ganz einfachen grund weil sie verteilter sind und somit die schüsse deiner trupps afaik kontentrierter auf die modelle gehen und n einzelner kult hat halt gegen 0 hp wenn er unter beschuss steht, einfach mit 2 tacs eben draufziehen dann muss der trupp weg oder er is matsch und wenn der mit cc marines zu den tacs willst hast da halt den dread stehen und net allein iwo auf der map rummgammeln^^
find gerade ab t2 hast große probleme kulten effektiv am leben zu halten außer beim hexer mit 2 kulten die sich gegenseitig decken.
Flamer is sone sache wenn die ersma beten, klar wenn du rannkommst und da dumm rummbrutzeln kannst sind se fix weg aber du musst alleine für die hinteren mit dem flamer nah rann und da is immernoch die armee dazwischen im idealfall... ok auf der map dumm rummbetende kulten wär auch iwie doof^^
wenn du dem dread iwas noch dazustellst hero plaka oder so kann er da eh nich rann ohne das seine trupps da wegmüssen und bei 2 vollen khornies müsstest eigentlich selbst schon mehr als nen dread gezogen haben können oder warst da so sehr im tech hinterher?
was auch geht is n bolter
wenn man khornies nimmst und vor allem 2 hast meist in dem moment keine BL und khornies fucken halt total gegen den guten alten hb ab 