Emilia
nachnahme weis ich leider net wurde net angegeben was ich net versteh ![]()
Emilia
nachnahme weis ich leider net wurde net angegeben was ich net versteh ![]()
um hier ma fix was passenderes zu posten ![]()

wie alt isn die ? 16-17?
und abgesehen davon viel zu dünn...ich mein rippen...RIPPEN das geht garnicht wenn ich n skelett liebhaben will studier ich medizin und such mir nebenher wat feines ![]()
hmm das die so krass komisch lauf hatte ich glaub noch nie höchstens 1x wos bissl seltsam aussah aber naja.. wegfindung is in dem spiel is ja eh was ganz ganz eigenes ... wie zb meine 3 illus die all rückwärts auf die feindliche av zugefahren sind xD ...man bedenke die ganze karte über sogar durch die kurven ![]()
was immernich n bissl unglücklich is, is die sache mit dem port der warpspinnen.. wenn man porten will weil die einem grad runtergeballert werden porten manchmal nur 1-2 und der rest steht ersma dumm rumm.... das is besonders toll wenn der trupp voll aufgerüstet is sich 2 dinger porten man dann retreatet weil man denk das alle unten sind und der rest des trupps zusätlich zum teuren anführer durch die gegnerische cc masse retreaten -.-
das geht? xD naja ich räum kulten halt mit dem werfer oder nade und dann mit den tacs weg und hab noch was zum gen kicken oder gegen blobs und mit der richtigen farbe sieht man teilweise nichma das der PC zwischen den tacs steht
bei vielen kulten hab ich wie gesagt eh selten n problem eher nur vorteile und da da meist der CL auftaucht brauch ich das schwert eher weniger weil das eh n schwächling is
evtl gegen hexer im mirror aber den hab ich noch nie entdeckt^^
also mit schwächling is der pc gemeint ohne der passenden rüstung
afaik tappen scouts am schnellsten bin mir aber auch net sicher
da muss man sich das gefühl schon quasi herbeirufen um da n unterschied zu haben
gibt halt units die cappen schneller und welche die cappen langsamer :>
fürs banner is das hier aber der falsche thread
![]()
und khorne whoreship erhöt nicht die capgeschwindigkeit
wär auch zu krass.
um mal wieder zum topic zu kommen ![]()
gegen andere chaos spieler brauch ich das schwert eigentlich nicht, zumindest noch nicht nötig gehabt ![]()
und wie gesagt schwert und rüssi find ich nich ganz so super da ich dadurch zb die möglichkeit für schnelle gen kicks auf t1 verlier oder ich muss selbst zuviel energie pumpen nur um kicken zu können was sich wie ich find nich rentiert. Der Pc is nunmal leider ne saftdose die nix kann wenns ums kämpfen geht... gut mit rüssi und schwert isser nich sooo schlecht im cc aber gegen nen FC und ASM find ich net das des reicht bzw die beste kombi is wobei was das angeht meine erfahrungen ausm 2o2 kommen... werds im 1o1 evtl ma antesten.
Aber wie gesagt wenn ich nich gerade kulten masse hab ich einfach mit asm und FC 2 truppen die gebunden sind selbst wenn mein Held den ASM oder dem FC hinterherjagt wenn der andere bissl was kann steht mein held bald alleine da ;/
So.. wie spielt ihr chaos im 1o1? spiel wenn ich PC zock eig. immer nur mit 1- max 2 kulten aber krieg immer bei SM mit FC+Asm probleme... könnt da zwar gegensteuern aber keine lust kulten zu massen...
also wie spielt ihr? held bo und wichtigstes wargear das ihr auf jedenfall nehmt? beim PC isses eig. immer der seuchenwerfer da ich find das sich das schwert ohne rüssi nich rechnet weil der einfach ne weichdose is... da is der werfer + nade viel besser meiner meinung nach. Beim CL hab ich auf t1 eigentlich kein wargear das ich für wichtig erachte.
hmm das khornie beten die capzeit runtersetzt wüsst ich net wär mir zumindest noch net aufgefallen werds demnächst ma im 1o1 testen ... da verlier ich eh immer is also perfekt um sachen zu probieren ![]()
jo bonis für dämonen sind halt hp+energie reg erhöhung wodurch zb wenn man an nem khorne schrein betet ja die dinger statt 30 alle 15 seks kommen und wenn man noch nen normal betenden trupp daneben hat sie länger halten weil sie mehr mana haben und dadurch länger aufm feld stehen.
mit dem hexer zammen gehen sie auch ganz gut aber beim PC würd ich wenn dann nur 1 trupp ziehen wobei sich hier khornies eigentlich net rechnen bei dem helden außer man brauch ne schnelle und starke unit die cap units jagt ![]()
BL sind immun gegen supress, was gern dazu führt das ich das vergess das da n bolter draufzieht :X
hm ne der single shot hat scho immer umgeworfen halt keine sqads sondern modelle so kannst zb nen FC ohne termi rüssi oder port ziemlich nerven ![]()
ich find die kombi machts...
wenn ich mich aber von der kohle her entscheiden müsste sind des da auf jedenfall die bloodletter, da sie vielseitiger sind panikbutton provokatoren sind, da sie einfach zwischen den blob porten können und wenn du da eh scho mit draufballerst er sich meist überlegt ob er die fokusst oder lieber ersma ganz abhaut. Wenn es immer nur zu kleinen scharmützeln kommt nimmst die khornies doch wie schon gesagt rennt ab t2 einfach so sauviel anti heavyinf rumm das man mit den guten echt probleme kriegen kann....
ich spiel wenn dann meist entweder 2 BL + 1 Khorn oder 2 Khorn + 1 BL, damit zieht man recht gut durch das game is schnell flexibel und böse
Persönlich spiele ich aber khornies aus prinzip nur mit CL oder Hexer da sie mir mit PC nich soooviel bringen bzw da dann lieber 1-2 BL und dann was anderes mehr bringen.
mit den heretics als CL anbeten und dann zusammen mitm lord übers feld flitzen lassen drückt schon ganz gut ![]()
und hexer halt defensiv... 2x kultis und beten, das einzige was der gegner dann sieht is das du da 2 runen hast und sich immer fragen muss ... is da nu was außer denen oder nicht? granate bringt da ja auch net viel da wenn da die kultis allein sind die granate ja nutzlos is weil sie alle beten :>
gut gegen nen anderen wl is das nich immer so die beste möglichkeit wegen dem global aber so gegen sm ect is das schon ganz gut vor allem weil wenn er da rann will deine khornis + BL sehr fix da sind und er die range net nutzen kann....
aber wie gesagt wenns geld nich immer dicke is is n BL squad wesentlich wertvoller als nen Khorni allein weil khornis an supress scheitern -.-
kommt immer darauf an wie der chaos mit seinen heretics zockt und wie du dein t1 gegen ihn spielst. Ich mein für nen CL brauch man halt 2 einheiten eine zum draufballern eine zum weglaufen usw halt immer im wechsel. Wenn er 3 heretics gebaut hat wie du gesagt hast.. waren die alle 3 nahkampf? weil dann kannst bis die da sind den 1en rausheben mit focus auf den 2en danach den Fc und dann rennst weg wegen dem CL und kitest den und dann nachdem du den 2en kulten mit dem umwerf schlag da vom fc getroffen hast auf den andern und ihn halt zwingen entweder zurückzuziehen oder mit cl aufn fc zu gehen und da isser dann recht fix allein mit cl und du kannst ihn wieder kiten ect.
Grade wenn du auf der 2o2 eis map rechts bist hast direkt vorn n gebäude wenn da wirklich 3 kultis ankommen gehst da rein und bleibst mitm fc draußen da wird er recht fix den 1en kulti wegziehen müssen... klingt zwar so als fänd ichs so einfach finds aber selbst ätzend aber es geht
wobei ich n range hero hab und dadurch leichte vorteile ... spiel aber meist ähnlich weil > melee auf den kulten trupp :P.
Gegen kulten brauchst nunmal was mit hp... sprich tac squads als sm oder chaos wenn du dann nen kulten auf ~50% 60% beim anlaufen kriegst kanns dir auch egal sein und gehst auf den nächsten trupp und wenn er dich damit binden will ... und? kloppst drauf 2-3 seks später musser dann mit dem trupp retreaten. Die explo is wirklich nichtmehr so mächtig wie sie mal war auch wenns einem manchmal so vorkommt... das wichtigste daran is der supress.... wenn du den trupp aber weit genug runterkriegst gehst mit dem in den nahkampf er macht explo und muss weg da er sonst wenn er retreaten will alle verliert.
wenn er aus 3 kulten 2 granaten kulten macht nimmst nen flamer tac und entweder sprint rüssi fürn fc oder nen asm... mitm fc drauf zu stürmen und die 2 trupps dürfen weg und für cl nen tac trupp + den flamer tac und du hast eig. keine probs mehr mit dem cl und dem nahkampfkulten trupp. Gut er kann beten und den cl in den nahkampf bringen da der dann sau schnell is aber dann ballerst ersma mit dem nicht angegriffenen trupp auf den betenden trupp und der geht fix weg und dann wird auch der CL nichmehr lang da sein weil in der zeit den fc wieder da is... und wenn du nen asm nimmst wartest bis cl + cc kulten bei dir sind und jumpst nach hinten... dann müssen die weg oder er muss mit den vorderen units wieder zurück und dann hat der fc genug futter.
und wenn man gegen chaos spielt sollte auf t2 immer nen raketen tac drinn sind nutze als chaos auch immer entweder AV hero ups oder PM für den fall das da was kommt und wenn nix kommt dann hat sich die unit auch gelohnt
und mit dem AV tac kannst auch türme gut wegbekommen auch wenns bissl nervt...^^
und wenn du kein AV trupp magst direkt mit dem FC die E-Faust nehmen... das ding rult jeden BC weg.. bissl draufhauen dann den stun und wenn er sich versieht is das ding tot und er überlegt sich ob er noch einen bauen soll.. und wenn ers macht nimmst ihm den halt wieder weg.
das ganze is klar pauschalisiert und nicht zu verallgemeinern is halt auch immer situations bedingt was MC, Gen kicking angeht ect aber als richtlinie eig. ganz gut weil ich damit ganz ok lauf und auf die art meist probleme bekomme ![]()
Finde im 2o2 Kultenspammende Chaos gamer total gut da hat man meist auf der eigenen seite nen freewin wenn man mit tacs ect kommt weil kultis nix können... gut ins gebäde fliegen is dann ersma nichmehr aber er muss die kulten halt zusammenhalten sons verliert er die begegnugen und solang du nich immer im fullretreat bist kann man was die MC angeht gut gegenhalten. Im 1o1 siehst da glaub anders aus aber darum gings ja afaik net
bin leider noch net wieder zum zocken gekommen.... wie isn das nu mit dem drehen der einheiten is das nu wirklich flüssiger und gängiger geworden so das man durch viel klicken mehr erreicht oder rennen da immernoch legasteniker rumm bzw eigentlich alles/fast alles beim alten?
jup dann können das die restlichen rassen endlich wieder machen ![]()
eine eichel ![]()