im zweifel aller fälle einfach -dev bei den startoptionen direkt bei steam eingeben. Hatte ich aber weiter oben auch glaub schonma geschrieben, hast das versucht?
Posts by Sinned.Sinner
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find es würd scho helfen bei manchen sachen die zeal stark zu senken oder rauszunehmen...
wenn man die globals öfter nutzen könnt wär das bei der momentanen situation schon ne hilfe..... ich mein n trupp der eigentlich nur naden soll weil er im cc eh direkt futsch geht oder unter beschuss der nur mit zeal arbeitet? des is doch total fürn arsch -
ach das is doch alles so gewollt, ich mein anders kannat sie leute eh net konstant an eine map mit immer den gleichen wellen binden

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abgesehen davon sind die moschas eh schon der wichtigste teil der ork armee... wenn du die dazu nutzt iwie die fahrzeuge zu knacken.... kannst doch vergessen^^ oder man bräuchte ne induskutable menge von denen aufm feld... aber das is dann so wie bei den tyras... n richtig schöner dicker meat ball
einma nen plasma deva reingehauen und scho kannst die ganze karte cappen während der rechnen muss was er reinforced weils so teuer wird^^ -
als wenn sowas nur die katholiken machen...

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kommt drauf an welcher kulti sich sprengt >:
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hinter dem pedobär ?

ich glaub für sowas brauchst du nen eigenen thread hier gehört nur schönes rein

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die direkt mitm editor zu ersetzen hab ich noch net getestet aber wenn ich die lösch das selbe objekt wieder raussuch neu hintue hat das neue auch wieder den impass....l
Liegt also an sich nicht an der platzierung aber ab und an verlieren auch die wieder nach ner zeit den impass is ziemlich zufällig teilweise und beschränkt sich nicht nur auf die objekte wo man die probleme gesehen hatte. Ist ziemlich ärgerlich vor jedem map test jede kiste auf impass zu kontrollieren dürfen^^ -
die direkt mitm editor zu ersetzen hab ich noch net getestet aber wenn ich die lösch das selbe objekt wieder raussuch neu hintue hat das neue auch wieder den impass....l
Liegt also an sich nicht an der platzierung aber ab und an verlieren auch die wieder nach ner zeit den impass is ziemlich zufällig teilweise und beschränkt sich nicht nur auf die objekte wo man die probleme gesehen hatte. Ist ziemlich ärgerlich vor jedem map test jede kiste auf impass zu kontrollieren dürfen^^ -
objekte sind halt immer gleich also kann da nix passieren das merkwürdige ist halt das es auch bei normalen objekten manchmal vorkommt... sprich wenn ich nen panzer wrak nehm also zb das verschneite ding vom pred oder munikisten bzw fässer oder die normalen kisten und kleinere mauern für schlechte bis mittlere deckung is mir das auch passiert... bin da echt ratlos... wenn man die dann löscht und neu raussucht und wieder hinpackt isses meist behoben aber bei manchen dinger tauchts nach 2-3x wieder auf... versteh des net
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objekte sind halt immer gleich also kann da nix passieren das merkwürdige ist halt das es auch bei normalen objekten manchmal vorkommt... sprich wenn ich nen panzer wrak nehm also zb das verschneite ding vom pred oder munikisten bzw fässer oder die normalen kisten und kleinere mauern für schlechte bis mittlere deckung is mir das auch passiert... bin da echt ratlos... wenn man die dann löscht und neu raussucht und wieder hinpackt isses meist behoben aber bei manchen dinger tauchts nach 2-3x wieder auf... versteh des net
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was du meinst is wenn man objekte verschiebt den impass wieder nachzuziehen also den alten weg und halt dahin wo er hingehört, wieder unters objekt.
bei mir isser allerdings ganz weg!
hab ja geschrieben das ichs kontrolliert hab sprich > regenerate pathfinding oder was das war habs grad nit vor mir und dann nachgeschaut kriegst ja das gitter aber hier isses halt weg, und mit weg mein ich auch weg. -
was du meinst is wenn man objekte verschiebt den impass wieder nachzuziehen also den alten weg und halt dahin wo er hingehört, wieder unters objekt.
bei mir isser allerdings ganz weg!
hab ja geschrieben das ichs kontrolliert hab sprich > regenerate pathfinding oder was das war habs grad nit vor mir und dann nachgeschaut kriegst ja das gitter aber hier isses halt weg, und mit weg mein ich auch weg. -
hmm mein editor hat nen bug oder eher gesagt da stimmt was nicht. Ist mir aber nur per zufall aufgefallen, kann also sein das er das regelmäßig macht sollte also jeder mal drauf achten.
Da ich momentan rummwerkel und bestimmte objekte bzw hier eher gesagt mauern schon in anderen karten der kampagne gesehen habe hab ich diese kopiert also die "splines" um die objekte nich mühsamm raussuchen zu müssen und splines anlegen zu müssen... find das menue total doof und bin immer froh wenn ichs net nutzen muss
also objekte in splines einfügen ... das ding also die splines vom system her mag ich total gern :D.Bisher is das ja noch kein problem.... das Problem ist eher das auf einmal bei mir die Objekte in den splines (hauptsächlich) aber auch als einzel objekt gesetzt (selbst rausgesucht und hingepappt also nich zb. per Stamp kopiert) ihren Impass verlieren. Am anfang warens so dacht ich nur die Splines bzw jene die ich speziell für Mauern verwendet hatte aber als ich mir die Map genauer angeschaut hatte, sah ich das viele Objekte wie Kisten, Zäune, Häuser oder Panzer z.B. diesen auch verloren hatten.... dacht ich mir halt : ok du hast damals n paar stamps mit den objekten erstellt evtl waren da welche von den Viz dabei und somit durchlaufbar.
Ich also alles ausgetauscht gecheckt und genau hingeschaut bis ich mir sicher war das der Impass wirklich da ist. Nu hab ich paar ma wieder an der map gebastelt und festgestellt das öfters Objekte den Impass verlieren, meist sinds nur so sachen wie Munitionsboxen oder niedrige mauern ect für deckung die sonen kleinen impass radius haben das man ihn ohne genaues hinschauen im editor garnicht sieht.Nun die Frage : ist das n bekanntes problem habt ihr das auch? bzw schaut ma nach ob bei euch sowas auch passiert und das wichtigste : jemand ne idee wie ich das wegkrieg? ich mein n spline mit ner mauer ziehen impass kontrollieren das ding 5x kopieren damit ne ganze umzäunung bauen und kurz vorm speichern merken das da nix mehr impass hat is voll doof iwie.... naja immerhin... meine guards konnten durch die ganze base abkürzen und waren direkt beim vp :s
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hmm mein editor hat nen bug oder eher gesagt da stimmt was nicht. Ist mir aber nur per zufall aufgefallen, kann also sein das er das regelmäßig macht sollte also jeder mal drauf achten.
Da ich momentan rummwerkel und bestimmte objekte bzw hier eher gesagt mauern schon in anderen karten der kampagne gesehen habe hab ich diese kopiert also die "splines" um die objekte nich mühsamm raussuchen zu müssen und splines anlegen zu müssen... find das menue total doof und bin immer froh wenn ichs net nutzen muss
also objekte in splines einfügen ... das ding also die splines vom system her mag ich total gern :D.Bisher is das ja noch kein problem.... das Problem ist eher das auf einmal bei mir die Objekte in den splines (hauptsächlich) aber auch als einzel objekt gesetzt (selbst rausgesucht und hingepappt also nich zb. per Stamp kopiert) ihren Impass verlieren. Am anfang warens so dacht ich nur die Splines bzw jene die ich speziell für Mauern verwendet hatte aber als ich mir die Map genauer angeschaut hatte, sah ich das viele Objekte wie Kisten, Zäune, Häuser oder Panzer z.B. diesen auch verloren hatten.... dacht ich mir halt : ok du hast damals n paar stamps mit den objekten erstellt evtl waren da welche von den Viz dabei und somit durchlaufbar.
Ich also alles ausgetauscht gecheckt und genau hingeschaut bis ich mir sicher war das der Impass wirklich da ist. Nu hab ich paar ma wieder an der map gebastelt und festgestellt das öfters Objekte den Impass verlieren, meist sinds nur so sachen wie Munitionsboxen oder niedrige mauern ect für deckung die sonen kleinen impass radius haben das man ihn ohne genaues hinschauen im editor garnicht sieht.Nun die Frage : ist das n bekanntes problem habt ihr das auch? bzw schaut ma nach ob bei euch sowas auch passiert und das wichtigste : jemand ne idee wie ich das wegkrieg? ich mein n spline mit ner mauer ziehen impass kontrollieren das ding 5x kopieren damit ne ganze umzäunung bauen und kurz vorm speichern merken das da nix mehr impass hat is voll doof iwie.... naja immerhin... meine guards konnten durch die ganze base abkürzen und waren direkt beim vp :s
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und habt ihrs hinbekommen?
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jo viel glück wär toll wenn des so geht >:
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garnet
gibt nur stehend bzw fließend und fallendes wasser 
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garnet
gibt nur stehend bzw fließend und fallendes wasser 
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und wie willst das ganze zum laufen bringen? spielen an sich kann mans nur übers ranking also netma im custom menue aufrufen ich bezweifel iwie das man das einfach per -mod starten kann da du die map ja nichma auswählen können wirst. Wenn es so einfach wär gäbs bestimmt scho einige tls karten und relic würd uns was gutes tuen und entweder was eigenen rausbringen oder uns die möglichkeit geben selbst die dinger "richtig" zu bauen.