höh sollte die net zusammen mit den missionen und dem fahrzeug im patch sein und somit kostenlos?
Posts by Sinned.Sinner
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die tuse und des fahrzeug sowie glau paar missionen in denen es dann aber halt um sie gehen dürfte sind sind kostenlos wenn man des cerberus ding aktiviert hat.
der einzige momentane dlc der was kosten soll sind 3 kostüme, für jack, den attentäter und garrus die zwar ganz nett ausschaue aber durch die "sonnenbrillen" total ruiniert werden. Diese beiden dlc´s erscheinen afaik dann auch gemeinsam -
puh...^^
nr 1 : wasserfälle kleiner kriegen geht nicht die sind fest eingestellt, musst n bisslchen rummsuchen gibt n paar glaub 2-4 stück wenn die dir net reichen musst du mehrere kleine "kombinieren" bis es schön ausschaut

nr 2 : kleine brücken gibt es soo direkt glaub keine wenn du nur sonen "steg" möchtest empfehle ich walkable gate oder wie das ding heißt is son gitter wenn du da noch bissl was an den rand dazupackst was du als geländer schön findest solltest du damit auch ne schöne brücke hinbekommen (idee im hinterkopf behalt weil spontan gut find
)nr 3 : die dinger findest unter SPLT oben inner leiste das sind quasi vorab gespeicherte texturen die die selbst auch nur drunterpatschen
nr 4 : hmm wie die spieler die map sehen ... schwer... allgemein kannst die taste über der "ENTER" taste nutzen also glaub backspace oder wie die heißt sieht halt so aus " <---- "
damit kriegst nen winkel wie er im spiel auch sein wird allerdings ist der immer fest und man muss beachten das die spieler auf der anderen seite die karte andersrumm sehen und des kann man glaub net iwie nachschauen aber so grob wie die kamera dann im editor is wird sie auch um game am ende sein also winkel usw.nr 5 : wenn dein wasser überläuft hast du gefuscht
wasser brauch ne klare begrenzung also ne gewisse tiefe ect der löcher, würd dir empfehlen das loch einfach zb auf net 23 sondern ka 18 zu setzen und dann das objekt das des wasser "erschafft" einfach bis nach oben zu schieben dann sollte die map net überflutet werden und ob das ding nu 2 oder 10 meter tief is sieht am ende eh kein schwein 
nr 6 : wie bereits angesprochen gibts hier im forum ne übersetzung zu nem guten Guide für den Editor wo du eig auf sehr viele dinge antwort findest bzw teilweise sogar gute anregungen und tipps wie ne mapp schön ausschauend wird.
hoffe des hat geholfen
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puh...^^
nr 1 : wasserfälle kleiner kriegen geht nicht die sind fest eingestellt, musst n bisslchen rummsuchen gibt n paar glaub 2-4 stück wenn die dir net reichen musst du mehrere kleine "kombinieren" bis es schön ausschaut

nr 2 : kleine brücken gibt es soo direkt glaub keine wenn du nur sonen "steg" möchtest empfehle ich walkable gate oder wie das ding heißt is son gitter wenn du da noch bissl was an den rand dazupackst was du als geländer schön findest solltest du damit auch ne schöne brücke hinbekommen (idee im hinterkopf behalt weil spontan gut find
)nr 3 : die dinger findest unter SPLT oben inner leiste das sind quasi vorab gespeicherte texturen die die selbst auch nur drunterpatschen
nr 4 : hmm wie die spieler die map sehen ... schwer... allgemein kannst die taste über der "ENTER" taste nutzen also glaub backspace oder wie die heißt sieht halt so aus " <---- "
damit kriegst nen winkel wie er im spiel auch sein wird allerdings ist der immer fest und man muss beachten das die spieler auf der anderen seite die karte andersrumm sehen und des kann man glaub net iwie nachschauen aber so grob wie die kamera dann im editor is wird sie auch um game am ende sein also winkel usw.nr 5 : wenn dein wasser überläuft hast du gefuscht
wasser brauch ne klare begrenzung also ne gewisse tiefe ect der löcher, würd dir empfehlen das loch einfach zb auf net 23 sondern ka 18 zu setzen und dann das objekt das des wasser "erschafft" einfach bis nach oben zu schieben dann sollte die map net überflutet werden und ob das ding nu 2 oder 10 meter tief is sieht am ende eh kein schwein 
nr 6 : wie bereits angesprochen gibts hier im forum ne übersetzung zu nem guten Guide für den Editor wo du eig auf sehr viele dinge antwort findest bzw teilweise sogar gute anregungen und tipps wie ne mapp schön ausschauend wird.
hoffe des hat geholfen
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hehe licht sieht scho ganz nett aus.
denk mal das wird echt ne harte arbeit bei den blöden hulk dingern das mit der deckung ect zu machen ... da stacheldraht und fläschchen ja auf dauer öde werden.... wüsst garnet wie man des macht da man ja wirklich den großteil des covers aus den anderen bereichen nicht nutzen kann

bin atm an meiner schneemap und überleg wie man aus 2-3 verschneiten bauteilen ne ganze ruinenlandschaft zaubern soll
aus sehr wenig sehr viel machen is irgendwie ne undankbare aufgabe
hätts toller gefunden wenn man jedes objekt selbst die wüsten dinger mit schnee oder ohne mit sonem schalter oder so verändern könnt oder den objekten helle/dunkle texturen zuweisen ect so könnt man viel mehr von dem kram nutzen aber jedesmal wenn man iwas haben will sieht man wo der designer gesagt hat : ich brauch nur das objekt der rest kriegt kein weiss ect. ;/bin ma gespannt wie die map ausschaut wenn se weiter vorranschreitet

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ich renn doch net wie n bekloppter auf ner leeren karte rumm wo grade ma mauern und nix fürs auge is

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wenn ich das richtig sehe is der eine energiepunkt net zugänglich

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wie 2 gammel kultis pflücken meine shees weg? wobei... mit der sprengung und dem hang zur opferung

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hmm bei mir wird angezeigt die sei 0 kb groß^^ hast glaub iwas falsch verpackt :>
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mal versucht -dev über steam zu nutzen? also bei steam rechtsklick auf dow2 bzw CR und da dann unter staroptionen -dev eingeben
wenn ihr / du -dev bei der verknüpfung nutzt startet ihr das game aber auch darüber oder? hatte das auch mal das ichs bei der verknüpfung eingegeben hatte und dann per steam gestartet hab und mich wunderte warum des nich geht

Nutze das momentan eig. immer da ich des recht angenehm finde wenn ich meine maps testen will start ich über verknüpfung und wenn ich zocken will über steam
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hmm interressant hast mich quasi direkt hingeführt... hatte mal versucht die zu öffnen und wohl mit extrahiert und das problem gehabt die nicht zu finden/nichts zu haben was man öffnen konnte.... iwas is da mal schiefgelaufen hab nu glaub 5-7 ordner immer in einander und in einem davon befinden sich die ordner für die kampagne ...die man aber beim durchblättern nicht gesehen hat weil ich sie ja noch net in we-scenario geändert hatte....
hast mir quasi mit "iceworks_x03" perfekt geholfen

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hmm interressant hast mich quasi direkt hingeführt... hatte mal versucht die zu öffnen und wohl mit extrahiert und das problem gehabt die nicht zu finden/nichts zu haben was man öffnen konnte.... iwas is da mal schiefgelaufen hab nu glaub 5-7 ordner immer in einander und in einem davon befinden sich die ordner für die kampagne ...die man aber beim durchblättern nicht gesehen hat weil ich sie ja noch net in we-scenario geändert hatte....
hast mir quasi mit "iceworks_x03" perfekt geholfen

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k die CR mp karten hab ich nu hinbekommen... aber wie schauts mit denen aus der kampagne aus? hab da zwar auch order gefunden unso aber wenn ich die extrahier lässt sich da iwie nix mit anfangen ;/
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k die CR mp karten hab ich nu hinbekommen... aber wie schauts mit denen aus der kampagne aus? hab da zwar auch order gefunden unso aber wenn ich die extrahier lässt sich da iwie nix mit anfangen ;/
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ich mein selbst wenn sie die wellen so lassen würden.... das ganze ding bissl in stadt umbasteln schnee drüber und brücken nutzen statt dieser "normalen" eingeänge... gut sie bräuchten dann wohl ne neue textur für die tore die runterfahren...aber das is ja wohl das geringste übel und man hätt ne schöne neue map und man könnt paar chaos einheiten reinschicken >:
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das komplette ziel in -dev ändern ist auch falsch. -dev gehört nach nem leerzeichen ans ende des "ziel´s" am besten machste des mit der verknüpfung zum game hatte des auchma bei steam wo man dann nur -dev schreiben musste aber iwann hatt ers nimmer geschluckt. wie gesagt komplett ersetzen durch -dev is falsch weil die verknüpfung ja dann keinen pfad mehr zu der datei hat die sie starten soll -dev is nur n zusatz
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naja das die wraithguard nimmer schießen dürfen wenn se laufen is scho n nicht gerade unmächtige änderung wie ich finde.... klar wenn sich der eldar mit denen an nem vp verschanzt isses immernoch übel aber wenn man die 1x gut erwischt wenn er iwo hinwill sind se futsch. Wobei es halt drauf ankommt wie schnell sie nach dem gehen im stehen wieder zum ballern kommen aber da geht auch so schon gut zeit drauf
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-wie kriegt man die neuen karten aus CR in den editor? hab ma den sga reader genutzt aber da sind nur die alten karten bei rausgekommen, nen direkten ordner für CR hab ich auch nicht gefunden wo des sein könnt.
-gibt es ne möglichkeit die karten aus der kampagne zu laden?
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-wie kriegt man die neuen karten aus CR in den editor? hab ma den sga reader genutzt aber da sind nur die alten karten bei rausgekommen, nen direkten ordner für CR hab ich auch nicht gefunden wo des sein könnt.
-gibt es ne möglichkeit die karten aus der kampagne zu laden?
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n mapping chat wär irgendwie toller ;/ da gibts soooviel was im editor fehlerhaft ist und was die eig eindeutig selbst nutzen können! ich mein zb. ich kann mir net vorstellen das die beim entwickeln sich auch keine eigenen tiles erstellen können weils dann ne pinke error textur wird die dann die maps crasht >: