Posts by Sinned.Sinner

    [svgmap=IngameName,ca 20,1.5.0,1,AquaGorn,tm,SinnedSinner,kom,Gamer GER,mek, Ghost Dog 07,fc,]medean_cliff_mines[/svgmap]

    Edit: Warum funzt das mit dem Fenster net? hab alle anweisungen aus dem fenster befolgt :x
    Ok die Bilder krieg ich hin aber die map net^^

    Beschreibung:

    Auch wenn da rank 11 steht eines der wenigen games als ork^^ bin eher einer der alles mögliche zockt^^ Sm 11, Ork 11, Eldar 15(die rulen :P), Niden 8
    würde gern mal von den erfahrenen Ork spielern wissen wie ich mich so damit schlag^^
    Leider haben ich und mein Kollege die angewohnheit, Units die nicht direkt am kampfgeschehen teilnehmen also im Zentrum zu vergessen.... (schön zu sehen in späteren spielverlauf *hust*) auch wenn diese krankheit wie hier gezeigt anscheinend nichtnur uns betrifft^^.

    Das Spiel sieht am anfang für nen kurzen Zeitraum für uns noch recht schlecht aus dann wendet es sich und das Game wir relativ einseitig.

    Doch je mehr sich das Spiel dem ende zuwendet wird es immer knapper/interessanter und das ende scheint ungewisst bis sich ein suizid trupp auf den weg macht und in den allerletzen sekunden versucht das Spiel zu wenden!

    ich fand das Game sehr lustig war auch unser abschlussgame und wir haben echt ne zeitlang gebibbert ob wir verlieren (davon hatten wir gewonnen und wollten eigentlich uns darauf ausruhen und pennen^^) aber seht/beurteilt selber ^^ hoffe auf anregungen.


    4p_edgeofannihilation.2009-08-23.22-19-12.rec

    Mal n paar bilder von ner Map an der ich zurzeit ab und an werkel.
    Normalerweise mag ich keine grünzeug karten machen weil ich eigentlich nie aufhören kann bäumchen zu setzen ums auch "lebendig" schaun zu lassen... ma sehen was draus wird :p

    soll ne 3v3 werden nur hab ich kp wie ich am besten die siegpunkte bzw anforderungs dinger ect setzen soll.... egal wie ich sie setz sie sind scheiße^^ evtl hat ja wer ne idee.

    einmal der komplette überblick. die vielen 238327823 Objekte stehen nur rumm um irgendwann mal verwendet zu werden. also alles was komisch oder überladen mit den gleichen objekten wirkt ist nur da um da zu sein :P.
    den rand hab ich nur fix hingeklatscht um n besseren blick zu haben... ka find wenn mans "leer" lässt vertut man sich immer mit der größe/Optik.

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    einer der 4 eingänge (momentan sinds noch 3) in die Verlassene Base. befindet sich direkt vor dem spawn einer Partei und ist somit deren direkter
    zugang.
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    wird das gegenstück dür die andere Seite.
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    einer der seiten eingänge... etwas aufgebauscht :P gegenüber wird auch einer kommen aber weniger auffällig...

    die gitter über dem wasser sind begehbar sehen nur halt atm bissl komisch aus... muss noch was findet was die Stabiler wirken lässt ohne dabei den effeckt des über dem wasser angebrachten zu verlieren.. ursprünglich sollte es ne landeplattform werden... fehlten aber die objekte und deshalb hab ich die verworfen.

    ty fürs verzeichnis :D man sollte echt wissen wo man was findet^^ habs getestestet.

    man kann die stamps umnennen also zb stamp 0000000.stamp oder so als beispiel in halt den gewünschten namen.

    Löschen klappt anscheinend auch unproblematisch. Nur schade das man das nicht direkt im Editor machen kann.

    ty fürs verzeichnis :D man sollte echt wissen wo man was findet^^ habs getestestet.

    man kann die stamps umnennen also zb stamp 0000000.stamp oder so als beispiel in halt den gewünschten namen.

    Löschen klappt anscheinend auch unproblematisch. Nur schade das man das nicht direkt im Editor machen kann.

    Hi habe mir gerade deinen guide zum erstellen eines Archives für DOW2 durchgelesen um die karten mit kollegen zu testen. Mein problem ist das alles soweit funktioniert nur am ende bekomme ich nur diese text datei (du hast zwar geschrieben die würd bei der fehlerfindung helfen aber mir bringt das nicht viel^^). Soweit ich das überprüft habe stimmen die angaben überall krieg in dem dos fenster auch keine fehlermeldung aber halt leider nur die text datei aber kein archiv. Evtl weist du ja rat :) wär echt sehr nett

    mfg Sinner

    in der datei steht dann folgendes:


    Full archive commandline:
    Archive.exe -c -r ..\..\GAMEASSETS\ -cf ..\..\Assets\ArchiveDesign\2p_fronten.sga_design -a "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\dawn of war2\GameAssets\Mods\2p_fronten.sga" -log 2p_fronten.log

    Parsing control file...
    Writing File Data...
    FileName Compression Type
    -------------------------------------------------------------------------------
    2p_fronten.info Compress Stream
    Progress: 0/10
    2p_fronten.scenario Compress Stream
    Progress: 1/10
    2p_fronten.scenariomarker Compress Stream
    Progress: 2/10
    2p_fronten_id.scar Compress Stream
    Progress: 3/10
    2p_fronten_mm.dds Compress Stream
    Progress: 4/10
    4p_smalldemo.info Compress Stream
    Progress: 5/10
    4p_smalldemo.scenario Compress Stream
    Progress: 6/10
    4p_smalldemo.scenariomarker Compress Stream
    Progress: 7/10
    4p_smalldemo_id.scar Compress Stream
    Progress: 8/10
    4p_smalldemo_mm.dds Compress Stream
    Progress: 9/10
    -------------------------------------------------------------------------------
    Writing Archive Root Info
    Writing TOC Entries
    Writing Folder Entries
    Writing File Entries
    Writing String Data Base
    Calculating Hash...
    Build operation took 2.77278 seconds


    habe durch zufall und langes rummgeschaue/probiere gesehen das im common ordner von steam ein 2er dawn of war 2 ordner angelegt wurde in dem sich nur die ordner befinden die bis zum Mod ordner führen und genau dort war dann auch diese datei.
    aber die pfade der datei waren eigentlich richtig eingegeben weshalb ich nicht versteh warum er da nen 2en ordner anlegt^^
    fragt sich nur ob es reichen würde diese datei dann in den richtigen mod ordner zu legen^^