Posts by Tolok

    Natürlich, ich nehme die Arbeiten/Gedanken anderer gerne in meinen Guide auf.

    Schreibe mir einfach wo ich noch etwas ergänzen soll und warum (also es sollte natürlich nicht komplett gegen mein Grundverständnis der SMs gehen, aber das ist denke ich klar) und dann packe ich das rein.
    Kannst mir das auch per PM schicken zu Weihnachten :)

    Vielen Dank schonmal im vorraus,
    euer Tolok!

    PS:
    Türme im 1vs1 sind recht sinnfrei, im 2v2s gibt es schon mal ab und an gute Positionen die man sichern kann und im 3vs3 lohnt es sich echt, mal einen Turm oder Relaispunkt zu setzen.

    Das sind zumindest meine Erfahrungen, aber momentan baue ich im 2vs2 einfach einen Heavy-Bolter, weil ich mehr ins Micro reinkomme und sogar Sprungtruppen Probleme kriegen :D

    Hier, ihr könnt euch mal mein Spielniveau angucken :D

    Granaten und Micro vom Feinsten.rec

    Das werde ich in der SM-Sektion einfügen.
    Schönes Micro, geniale Granaten und der Techmarine zerfetzt einfach nurnoch die SM-Trupps.

    Highlights:

    - 7:18 : Warboss-Stomp mit Sprung durch ASMs ausgewichen
    - 10:20: Geniale Granate, vom feinsten
    - 16:54: Eldar und ich werfen Granaten :D
    - 17:57: ASM-Jump!
    - 21:40: Force-Commander genial umgenietet (mit Pistolen von den ASMs, die gehören GENERVT! xD)

    Also ich finde es viel heftiger, wenn D-Cannons richtig eingesetzt werden. Eine Shurikenkanone mit Ranger ist so einfach auszukontern, indem man einfach flankiert (2-Fronten-Angriffe, Feinde auseinanderziehen in dem man andere Punkte einnimmt, lasst euch was einfallen).
    Es gibt nichts, was man nicht irgendwie kontern könnte. Man muss seine Bauorder immer der Intelligenz des Gegners anpassen :)

    Tolok

    Haha *sich totlacht* vielen Dank Leute, ihr übertrumpft euch selber :D

    Ich habe jetzt erstmal das von Bloodwolf übernommen, der Elf und Bart war einfach zu genial.
    Der Techmarine als Weihnachtsmann verkleidet...stellt euch die Kinder vor: "HO HO HO, wart ihr auch alle brav vor Omnissah? Und lügt nicht, der Maschinengeist erkennt das!"

    Wie kommst du auf so eine geile Idee? xDD

    Jetzt bin ich noch auf Dienstag gespannt :D

    Bin dabei und habe im Pixel-Power-Thread mal eine ANfrage darauf gestellt, da ich keinen Plan habe wie ich auf nen Avatar ne Weihnachtsmütze kriege xD

    PS: Ich trage erst einmal provisorisch die kleine Weihnachtsmütze für meinen 'Nebenkopf', Solo macht mir am Dienstag dann noch eine individuelle Mütze :)

    PSS: Habe nun den Weihnachtstechmarine mit einem Elfen am Ohr :D, Dienstag wirds vielleicht noch besser :D

    Heftig, dass mit den Banshees und diesem Courage-Wert habe ich noch gar nicht gewusst (Ich habe ehrlich gesagt noch nie die Situation erlebt, wo die banshees lebend zu nem upgegradeten Heavy-Bolter durchkommen ohne zu flankieren :D).

    Also werde ich gegen Banshees mal bei Schrotflinten und bei den Orks- und Tyranidenspielern bei den Granaten bleiben. Das Risiko des Fehlwurfes im CC nehme ich in Kauf, gibt ja keine Taktiken ohne Risiken :)

    Vielen Dank für die ganzen Meinungen und konstruktiver Kritik.
    Ich werde auf jeden Fall mal die Schrotflinten gegen Banshees ausprobieren, obwohl ich da in letzter Zeit immer Ärger mit den Scoutschuss hatte (zum Beispiel dass Gegner supressed werden, aber nicht zurückfliegen und solche Späße).

    Ich möchte noch etwas zu den Granaten anmerken:

    Wenn CC-Einheiten auf meine Scouts rennen, werfe ich die Granate natürlich so auf meine eigenen Leute, dass die feindliche Einheit nicht weg kann und die Granate im schlimmsten Fall eine Einheit aus meinen Squad mitreißt, dafür zerlegt es aber 3/4 vom feindlichen Trupp. Ich werfe Granaten über große Reichweite nur wenn sie supressed sind (um retreat zu erzwingen) oder gegen Plattformen mit Abbauzeit.


    MfG Tolok

    Soo, meine Freunde der DOW-Szene:

    Ich habe mir jetzt mal ein paar Gedanken über die Scouts gemacht und habe festgestellt, dass ich ein leidenschaftlicher Freund von den Scoutseargents und ihren Granaten bin. Die Schrotflinte hole ich mir nur ganz, ganz selten.

    Von daher meine Frage: Nutzt ihr die Schrotflinten aktiv oder seid ihr mehr ein Granatenwerfer? :D

    Zur Information noch meine Bauorder, die ich gerade nutze:
    Starthero: Techmarine
    Startunit: Scouts
    -------------------------------------
    - Taktischer Space Marine Trupp
    - Scouts
    - Gens
    - Devastor-Marines (Heavy Bolter mit Upgrade) gegen alle Rassen außer Space Marines (gegen SM dann ein Assault Space Marine Team)
    - 1~2 Seargents (je nachdem wieviele Einheiten man wegbomben muss)
    - (Techmarine-Rüstung => Bei Energieüberschuss)
    - T2


    Damit fahre ich momentan sehr gut, vor allem weil die Scoutgranaten ziemlich üblen Schaden machen. Schrotflinten sind in meinen Augen nicht so toll, weil man sie nur defensiv einsetzen kann und ich dafür meine Devastoren habe.

    Wenn sich der Apothecary einen Bolter, die Rüstung und noch ein Zusatzequip holt, hat er ziemlich viel Energie verbraten. Damit kann man ihn ziemlich schnell austechen und mit einem Fahrzeug der Armee den Rest geben (hatte ich letztens, war aber nur Kampf gegen einen Apothecary und nicht gegen 2).

    Du musst dir bezüglich der Eismaps keine Sorgen machen.

    Display Spoiler

    Es wird nicht nur Kämpfe auf dem Eisplaneten geben, sondern ebenfalls auf den alten Welten, wo sich Kultisten des Chaos anfangen zu etablieren (Gerüchte besagen, dass es korrumpierte imperiale Soldaten oder Zivilisten sind). Hinzu kommt noch ein großer Space-Hulk, in dem gegen Tyraniden gekämpft wird.

    Quote

    Die meisten machen dann das was hier beschrieben wurde (HB bauen) der geht aber gegen den Kommando sofort down => wieder retreat => kann man wieder was cappen.

    3 Dinge:
    1.) Wenn man gegen einen Kommando spielt, baut man IMMER (!) mindestens einen Scoutseargent und hält sie weg von feindlichen Ballaboys. Granaten, Detektion und der nachfolgende HB-Devastor machen dem Ork das Leben zur Hölle
    2.) Wer baut bitte Generatoren, wenn der Orkspieler einen überennt?
    3.) Als Techmarine: Kugel des Omnissahs wegen Gargbots und im T1 einen gut gesetzten Turret, um die Generatoren (die man danach baut) zu sichern.


    So einfach ist es für einen Ork nun nicht, wie du beschreibst.
    Und wenn der Space Marine halbwegs gut mit Granaten umgehen kann, sind deine Sluggas weg.
    MfG Tolok