Posts by Tolok

    Blobbing deserves death.


    Was ich damit sagen will: Wenn sie ständig zu zweit herumrennen habt ihr 2 Möglichkeiten:

    a.) 2-Fronten-Angriff, wo die geblobbten Gegner am Anfang mit Granaten (Eldar) angegriffen werden und ihr später mit D-Cannons und Singularität arbeitet -> Ihr müsst den Ansturm eurer Nahkämpfer erst beginnen, wenn ihr die Feindeinheiten zum Beispiel umgeworfen habt (Venatoren zum Beispiel, Granaten, Warpwurf vom Warlock, etc.).
    b.) Ihr nutzt eure Überlegenheit und verteilt eure Truppen und cappt dem Gegner einfach alles weg (riskant)
    c.) Vernichtet die gegnerischen Generatoren und macht Fasttech
    d.) Gegen 2 Apos solltet ihr den Schaden auf möglichst viele Einheiten des Gegners gleichzeitig verteilen (solange er nicht die 3. Rüstung hat), denn 2x Apos können in einem Kampf auch nur 2x heilen, aber wenn alle Einheiten gleichzeitig schaden kriegen ist das oftmals problematisches Micro für den Apothecarius.

    Vielleicht hilft es, es sind nur theoretische Gedanken :)

    Tolok

    Wer einen Falcon / Fire Prism geschickt fahren kann, ist mit diesem immer im Vorteil. Vor allem der Falcon macht meines Erachtens einen ziemlich hohen Schaden an Infanterie UND am Razorback / Dreadnaught.

    Und wenn dann in eurem T3 zum Beispiel 2 D-Cannons kommen und ihr die geschickt aufstellt, kann man meistens einpacken. Es ist schwer, einen eingeigelten Eldar zu plätten, vor allem wenn man ihn nicht herauslocken kann!

    Ich habe ein neues Replay in der Eldar-Sektion eingefügt:

    - Ich nutze 2 Scoutseargents und 2 Tarantel-Wächterkanonen, später dann 2x Predator (dritter war dann im Bau)

    -> Trotz 2 gravierender Fehler (Verlust von Scoutsquad und einer Tarantel-Wächterkanone) noch gewonnen.


    Edith:
    Noch ein Replay in der Orksektion online! (gegen Kommando-Boss mit Granaten, Kommandoz und Nobs).
    Genutzt werden vor allem Scoutseargents und der Devastortrupp.
    Zusätzlich bekämpfe ich in dem Replay auch 2 Eldarwraithlords mithilfe der Kugel des Omnissahs, viel Spaß!

    Hier mal ein Replay, wo ich vor allem gegen einen Eldar spiele. Ich muss natürlich zugestehen, dass ich ein paar Fehler gemacht habe (zum Beispiel im Übergang zum T2 den einen Scouttrupp verloren habe und eine von den beiden Wächterkanonen.

    Wären diese Fehler nicht passiert, wäre es vermutlich sogar noch schneller zu einem Sieg gekommen => Geschafft habe ich es aber allemal.

    SM Eldar vs SM Eldar.rec

    Ich werde das auch gleich mal in meinen TM-Guide einfügen.

    Außer es ist noch ein Scoutseargent in der Nähe, dann muss man den Punkt ignorieren und woanders angreifen, behaupte ich mal.
    Wenn ich gegen einen Knob-Spiele, ist der Scoutseargent das erste was ich baue. Ich versuche quasi gegen mich selbst in meinem eigenen Guide nun zu kämpfen :D

    Der Space Marine hat am Anfang des Spieles nur 2, höchstens 3 Dinge gegen euch in der Hand:

    a.) Scouts mit Seargent+Tarnung (Granaten in blobbende Guardians oder heranrennende Shees) -> Das kontert ihr einfach, indem ihr 2 Sekunden mit den Guardians gezielt auf die Scouts feuert. Die kippen so schnell um, dass es schon gar keinen Spaß mehr macht.

    b.) (Natürlich muss das von mir kommen) Er baut Türme an intelligenten (!) Punkten, wo man nicht so schnell herankommt und legt Minen.
    Aber letzteres kann man mit einem frühen Rush einfach unterbinden.

    c.) Er baut ein Devastor-Team. Mit WSE kann man das sofort kontern, mit anderen Helden wirds schwierig.

    Euer Tolok

    So, hab hier mal nen Vorschlag für den Avatar. :)

    Danke für eure schnellen Reaktionen :)

    Könntest du die Schläuche an seinem Mund etwas dunkler färben (also nicht grau sondern schwarz) und die grüne Seite mit einem noch etwas schwächeren Grün ausstatten? Das Grüne sticht mir etwas zu sehr heraus.


    @ El Cerdo:
    WoW, das sieht ja schon einmal Hammer aus. Kannst du an dieser Barriere (wo der Techmarine steht) noch 1-2 Space Marines einfügen und auf der Gegenseite ein paar Hormaganten, die auf die zurennen? Wenn ja, dann wäre das perfekt - Ansonsten nehme ich die Signatur gerne, wenn es zu aufwändig ist.

    Erstmal danke für die Tipps,
    ich habe nun im Anfangspost noch ein paar Bilder und die genaue Beschreibung des Farbschemas integriert.
    Und ja, ich bin mit Screenshots, welche bearbeitet werden, zufrieden :)
    Wie die Signatur am Ende aussieht, ist der Fantasie des Grafikers überlassen, es sollte aber halt den technischen Aspekt à la Techmarine, Tarantel-Wächterkanone und sowas schon hervorheben und den Namen der Armee beinhalten. Das mit den Tyraniden/Orks, die dagegen ankämpfen war jetzt eine Idee, die mir spontan kam.

    Wenn ihr Informationen oder andere Bilder braucht, gebt mir bitte bescheid.

    Tolok

    Danke für das Replay, ich habe es mir mal angesehen!

    Sollte dich meine Meinung interessieren, hätte ich folgende Ideen:

    - Schade, dass du deinen Razorback am Ende noch an den Force-Commander verloren hast
    - Du hast dir mit den Türmen viel Zeit erkauft und es ist eine gute Idee, den Turm in der Reichweite des zweiten zu bauen, dafür hast du aber viele Ressourcen an einem Punkt konzentriert.
    - Die erste (Minen an Siegespunkten :D) oder dritte Rüstung wäre besser gewesen, der mächtige Hieb ist gegen SM meist nicht lohnenswert

    => Probiere mal einen Turm am Siegespunkt in der Mitte und einen Turm am Siegespunkt im Westen (weiter in Richtung seiner Base, um ihn den ganzen Weg abzuschneiden).

    Dann musst du mit deiner Armee erstmal nur hinter den Türmen bleiben und die einzelnen ASMs, die durchspringen könnten, kontern. Und die haben gegen die ganze Armee keine Chance, während du 2 Siegespunkte hälst.