Bald ist mein Guide für den Kommando-Boss auch fertig, da kannst du da nachlesen!
Posts by Tolok
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Grüße allerseits!
Ich habe soeben die Space-Marine und Tyraniden-Sektion überarbeitet. Die Hälfte ist also schon geschafft!
- Neuerungen werden gesondert hervorgehoben und vor jeder Sektion für Lesefaule zusammengefasst.
- Die Absätze sind nun überarbeitet worden.Ich habe bereits ein Musterbeispiel im Kampf gegen Space Marines als Replay online gestellt. Ich hoffe, dass ich in den nächsten Tagen fertig werde!
Euer Tolok
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Wie vielleicht schon jemand gemerkt hat, so arbeite ich gerade an der Aktualisierung auf Patch 1.8.
Der Space-Marine-Teil ist fast fertig und ich mache mich die Tage/Wochen (je nach Zeit) an die anderen Rassen heran. Tyraniden werde ich denke ich relativ schnell abhandeln können, Eldar und Orks benötigen mehr Schreibarbeit.
Euer Tolok
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Vielen Dank für eure Tipps, ich gewinne jetzt wieder

Meine Taktiken, etc. probiere ich noch ein paar Tage aus und schreibe sie dann in meinen Guide
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Die Granaten haben leider eine Mindestreichweite und streuen daher viel zu sehr. Und jede Klasse hat in T2 einen Detektor.
Eldar bauen oft Rangers
Tyraniden mit Kriegern
Space Marines mit Scoutseargent (Problem mit Lootas getarnt aufstellen)
Orks mit Ballaboys.
Aber ich werde es auf jeden Fall mit den Lootas mal probieren.
-> Wie nutzt man Ballaboys richtig?
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Erklärst du mir bitte, wie du die Lootas effektiv einsetzt? Einfach auf Hinterhalttaktik oder offensiv?
Und zu den Stikkbombas? 40 Waaagh für 4 Stunnades...wie kombiniert ihr die mit Angriffen? Wenn Gegner Hirn hat kann er sie noch fliegen sehen und weicht aus : /
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Ich habe eben Eldar gespielt und 2x Space Marines besiegt, ohne dass ich je zuvor exzessiv die Eldar gespielt habe.
2x Guardians, 3x Ranger, einmal Banshee. Rechtsklick und gewinnen.
Sollte der Gegner Energie übrig haben, noch einmal Laserlanzen-Waffenteam um Fahrzeuge zu kontern und mit Phasenverschieben vom Warpspider-Exarch und Doomcannon sind auch die Blobs tot.
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Der Kommando-Boss:
Die Stikkbombz die ich früher exzessiv genutzt habe machen um Einiges weniger schaden.
Früher hat man sich getarnt an ein Haus herangeschlichen und die konzentriert an den Eingang oder in das Gebäude geworfen und die Gegner waren fast tot. Heute haben die noch 1/4 ihrer Lebensenergie.
Und auf dem offenem Feld kommt mir das genauso vor. Die sind wie ein Witz : /
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3x Space Marines.
1. Space Marine:
- Plasmawerfer
- Bioregenerative Rüstung (+2,5)
- Jumppack, Spotten, +75 Lebensenergie
- Dreadnaught
2. Space Marine
- Plasmawerfer
-Bioregenerative Rüstung (+2,5)
- Jumppack, +75 Leben, +1,5 Gesundheitregeneration
- Dreadnaught
3. Space Marine
- Plasmawerfer
- Bioregenerative Rüstung (+2,5)
- Jumppack, +75 Leben, +1,5 Gesundheitsregeneration
-Dreadnaught
Kampfablauf: 3x Dreadnaught holen, in einer Ecke verschanzen und ganze Energie für "Sprung" sparen. Einer mit Spott holt sich alle Nahkämpfer und springt mit Abstand immer im Kreis großflächig um die Map und in andere Gruppen rein, die anderen Beiden springen im Kreis entgegengesetzt und schießen während des Laufens (! Das ist der Trick) die Feinde tot. Höllenfeuergranaten NICHT verwenden, ihr bekommt Energieprobleme.
Ablauf Welle 16: Der Marine mit Spott spottet 2 der 3 Typen weg und springt im Kreis, die anderen Beiden gehen in ein Haus und schießen den ersten Feind tot. Sollte man versuchen, den wiederzubeleben, kann man das mit "Spott" unterbinden. So kriegt man alle 3 tot.
Ablauf Welle 20: Springen, Springen, Springen und mit "Spott" das Wiederbeleben von Spiegelbildern und Terminator verhindern.
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Hallo und grüße an alle orkischen Freunde!
Und zwar habe ich nun nachdem ich die Welle 20 bei The Last Stand geschafft habe mich mal an den Multiplayer herangetraut und meinen lieben Kommando-Boss gespielt!
Nachdem ich die letzten 2 Tage intensiv gespielt habe, fühle ich mich nicht mehr so orkig.
Es hat nichts mit Balance zutun oder dergleichen, ich merke nur, wie ganz viel Flair der Orks verloren geht. Ich meine, wenn ich früher mein "WAAAGH!" angeschmissen habe, dann war das ein richtiger WAAAGH! und die Gegner haben Angst bekommen. Heute fühlt es sich so an, als ob Space Marines mit 2 Shotguns darüber lachen und rückwärts rennen, sich herumdrehen und einen abschießen.
Der Raketenwerfer des Kommando-Nobs ist durch das längere T2 erst sehr spät zu bekommen und es kommt noch mehr auf die Energie an als früher. Meine Schrotflinte vom Kommando ist durch die Änderung des Effektradius nun sehr abgeschwächt worden.
Ich finde es nicht orkig, wenn man Lootas benutzt. Ich meine klar kann es effektiv sein, aber ich meine man soll doch moschen und nicht nur herumschießen (meine Spielweise und Meinung). Und die Stikkbombaz ... naja, ganz ehrlich habe ich sie noch nicht richtig benutzen können.
Ich spiele gerade den Warpspider-Exarchen und merke, wie er zu Spielbeginn einfach nur noch dominiert und man sich so die brutale early-Kontrolle holt, die ich früher mit 3 oder 2 Sluggas hatte. Ich habe schon Probleme, mein T1 richtig auszuspielen.
Habt ihr Tipps, Bauorder für mich? Ich spiele den Kommando-Nob und fühle mich gerade enttäuscht und bin fast nur am verlieren.
Meine Bisherige Bauorder:
-Slugga
-Slugga
-Startslugga
-Stikkbombz für Kommando (und / oder Energie) -> Stikkbombz machen viel weniger Schaden?
- Burnas (2 oder 3 wenns gut steht)
- T2 -> Kommandoz, Wartruck oder Stikkbombaz, Schrotflinte
- T3 (kommt viel zu spät)
Ich habe schon öfters probiert mit Ballaboys zu arbeiten, aber ich mache irgendwas falsch. Wie arbeitet man mit denen am Besten, womit kann ich arbeiten?
Danke schonmal im Vorraus.
PS: Die Stikkbombz des Kommandos scheinen um EINIGES weniger Schaden zu machen als vorher.
Euer Tolok (der hoffentlich bald wieder den Kommando-Boss spielt und den Guide aufbessern kann)
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Ich habe eines in 1.6 gesehen

- Was haltet ihr davon, dass Sporenminen nun durch Nahkampf verletzt werden und beim Sterben nicht explodieren?
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Neue, theoretische Erkenntnisse:
- Lootas sind auf T1 -> In Kombination mit dem Kommando-Nob endet das tödlich (Tarnfähigkeit der Lootas) und man hat etwas gegen Sporenminen
- Auf T2 sind vielleicht nun Panzaknakkas nötig, da man nicht rechtzeitig mit dem K-Nob auf T3 für den Raketenwerfer kommt
- Schrotflinte macht Kreisschaden und ist damit ein Nerf für uns.
- Stikkbombaz supressen + Granaten in Feindbase oder aus großer Entfernung auf den VP möglich.
-> Stikkbombaz sterben durch einen Sniperschuss (also 1 von 4 Modellen).
- Bossmob kann nun durch das orbitale Bombardement mit 'Wahnsinn' rennen, ohne herumgewirbelt zu werden oder Schaden zu bekommen (unwichtig, da man es eh nicht mehr sieht).
Gegen Tyraniden:
-> Tyraniden haben mit Lictor Alpha keine toxischen Zysten mehr auf T1 . Warriors sind vielleicht immernoch verbuggt. Sporenminen sind nun durch Nahkampf verletzlich + explodieren nicht beim Sterben. Hormaganten genervt.
Gegen Space Marines:
- Scout Shotgun-Schuss supressed nun. Wenn dadurch mehr Tacs auf Flamer gehen, ist das auf lange Sicht besser für uns -> Kein Plasma oder Raketenwerfer. Wenn aber 2x Scouts mit Schrotflinte kommen, kann das Übel enden.
Gegen Eldar:
- Je nachdem ob die Fähigkeit mit dem 'Immolate' nur auf die Klinge oder auf den Zauber geht (Da es sich auf einen DOT bezieht vermutlich die Klinge), ist es wenn es nur die Klinge ist egal für uns. Wenn es auf den Zauber gilt, ist es ein Vorteil für uns.
- Banshees sind mit Upgrade nun mit noch mehr Lebensenergie ausgestattet, das macht sie noch tödlicher. Ohne Upgrade sind die ja lächerlich gewesen, wenn sie eins hatten muss man immer aufpassen.
- Runenprophetin wird öfters gespielt werden
- Gegen Ork:
- Granaten!

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Liebe Leser und Moderatoren:
- Erst einmal vielen Dank für die Auszeichnung in Bronze für meinen Guide des Kommando-Bosses! Das animiert mich natürlich, weiter daran zu arbeiten und zu feilen.
- Morgen kommt der Patch 1.8; da Ich diese Woche nicht Dawn of War II spielen kann (Party, beim Umzug helfen und natürlich mein Studium), werde ich erst ab nächster Woche das Spiel mit anderen Rassen erkunden und zum Schluss die Orks spielen, um euch die besten Taktiken zu präsentieren.
Rechnet also mit ca. 2~3 Wochen, ehe ich mich an den Guide wage und ihn auf 1.8 aktualisiere.
MFG Tolok
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Quote
es geht nicht um die unverwundbarkeit. es geht darum, dass laut patchnotes bossmobs einfach durchs orbitale durchlaufen können ohne hochgewirbelt zu werden.Danke, das wollte ich damit sagen. Hatte die falsche Wortwahl.
Achja: Ich habe vergessen, dass Stikkbombaz nun Unterdrücken. Ich bin einfach nur überwältigt und freue mich als leidenschaftlicher Ork- und Granatenspieler.

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Ich habe es schon im Hauptthema gesagt. Erst kommt "There is only Waagh" und jetzt "The last Waaagh!". Es ist einfach nur noch krank.
The cost of the tier 3 upgrade is now 300 requisition, 150 power up from 200/100
Großer Mist für Orks. Als leidenschaftlicher Kommando-Boss-Spieler kriege ich so später meinen Raketenwerfer.
Kommen wir zu meiner Lieblings-Bauorder (3x Slugga):
Slugga upgrade changed from 50/15 to 85/20, increases HP by 10%.
Relic macht die Jungs noch stärker. Und natürlich machen Flammenwerfer immernoch gigantischen Schaden gegen Generatoren, da machen die 100 HP mehr auch nichts aus.
- Stikkbomma stikkbomb damage type now deals 150% damage vs heavy armor, up from 125% -
Was zur Hölle? Ich prophezeie dies ist das endgültige Ende der Space Marines Blobs.
- Moved Stikkbommas to T2, Stkikkbommas N O W D E A L SUPPRESSION DAMAGE!
Ich schlage das mein ganzes Leben lang satirisch vor und die setzen das tatsächlich um.
- Und natürlich kosten die Jungs auf T2 nur noch 20 Energie!
Die erhöhten Requisition Kosten von +80 Anforderungspunkte sind gar nichts.
- Kein Stikkbombaz-Kit mehr kaufen!
Und Granaten explodieren beim Aufkommen?
Wie GEIL?! Ich liebe das.
10 Waaagh für 4 Stunbombs?! JAAAAHAAAA!
Kommandoz können infiltriert "Luv da Dakka" benutzen und bleiben infiltriert.
Besser gehts nicht, oder? DOCH!
Granatenreichweite von Stikkbombaz auf 60 Meter erhöht. Feind retreatet, ihr werft außerhalb der Turmreichweite die Granaten in die Base. (40 Meter ist außerhalb der Türme + ihr zerlegt den Feind noch durch Streuung. Kenne das von 30 Metern.)
Granaten fast von seiner Base (diese 4player Argusmap) zum feindlichen VP schleudern? Möglich.
Nobs mit Wahnsinn immung gegen Knockback. Ja, klar.
Waaagh!-Kosten von 15 auf 20
Gut, das ist Mist.
Mein Fazit: The last Waaagh!
Wären die erhöhten T3-Kosten (also verspäteter Raketenwerfer) nicht dabei, dann wäre ich heute nur noch am Hüpfen vor Freude.
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Nach "There is only Waaagh!" Patch 1.5 kommt nun "The last WAAAGH!" . Freut euch auf Stikkbombaz, die retreatende Units in eurer Basis mit Granaten aus 40 Meter Entfernung (60 Streut zu viel) komplett zerhauen. Da kann ich fast von meiner Base aus Granaten auf den cappenden VP des Feindes werfen.
Stikkbomma stikkbomb damage type now deals 150% damage vs heavy armor, up from 125% - Jawoll!
- Und natürlich kosten die Jungs nur noch 20 Energie! Wie geil xD- Kein Stikkbombaz-Kit mehr kaufen!
Und Granaten explodieren beim Aufkommen? 4x Stunbombs? Jawoll!Wären die erhöhten T3-Kosten (also verspäteter Raketenwerfer) nicht dabei, dann wäre ich heute nur noch am Hüpfen vor Freude.
Kommandoz können infiltriert "Luv da Dakka" benutzen und bleiben infiltriert. *lach* Ich liebe Relic
Das neue Slugga-Upgrade gibt 10% mehr Leben? Hahaha xD - Oh gott, das wird lustig.
Weiß einer, was der Unterschied zwischen Area of effect und Circle of effect bei der Shotgunfähigkeit des Kommando-Bosses bedeutet?
PS: "Wahnsinn der Nobs macht sie nun gegen fast alle Knockdowns unverwundbar und sie werden auch nicht mehr durch orbitales Bombardement beschädigt (Wenn die Fähigkeit aktiviert ist)."
Fazit: Das ist einfach nur heftig.
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Ach, das Ultimate werden Dämonetten von Slaanesh sein - Oder um es mit anderen Worten auszudrücken, die im DOWII-Community-Forum unter den Slaneesh-Fans steht:
- P0rn for the P0rn god xD
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Was mich momentan am meisten nervt ist ein WSE, der deine Einheiten mit Phasenverschiebung stunnt, dann gemütlich 2 Sporenminen sich um euch verteilen und detonieren, wenn der Effekt abklingt oder der WSE einfach 'x" drückt. Dagegen kann man einfach nichts machen. Da müsste man theoretisch ständig seine Einheiten auseinander halten und sich zu Tode klicken.