Posts by Sunrise

    Der GUO ist echt hart. Da kann man vlt versuchen den mit 3 Tanks down zu bekommen ^^ Der zerfetzt jede Unit an die er dran kommt :omg: Wenn der Gegner nicht aufpasst könnte man mal Brokkn oder Foot of Gork reinsetzen, aber damit alleine ist der auch noch nicht weg...

    Gegen einen halbwegs guten Spieler kann man wirklich nur noch gg schreiben.

    Im Endeffekt ändert es allerdings nichts an der Tatsache, dass die Brightlance gegenüber dem Lasercannon Devastator total suckt.

    Die Brightlance macht doch 12 DPS mehr, hat zwar kein Sloweffekt, ist dafür aber auch nicht so teuer. Mit der WS Nade suckt da gar nichts mehr im Vergleich zum Devastor. Kostet zwar wieder mehr, aber die WS machen ja auch guten DMG an Inf und man baut sie sowieso in fast jedem Spiel.

    Was haltet ihr von meinem Ansatz, wäre es "Imba" auf T3 Ganten umsonst zu bekommen(ohne Autoreinforce).


    Dann will ich aber auch kostenlose Scouts, Gardisten, Kultisten und Sluggas :omg:

    Das wäre einfach unfair, den anderen Rassen gegenüber. Immerhin müssen die anderen Rassen auch die Reinforcekosten für ihre Capunits bezahlen, oder man läuft mit 2 Ganten im Squad rum, die können auch noch cappen.

    SBs gewinnen im direkten Kampf gegen ASM ^^ Letztens deshalb ein ganzes ASM Squad verloren (ok, die wollten auch nach mehrmaligem drücken der "X" Taste nicht retreaten :omg:, aber schon krass), aber für den Ork-Playstyle sind sie zu teuer. Orks sollten besser schnell techen als auf T1 so viel für eine Unit aus zu geben.

    Über das ganze balance Zeug könnte man ja noch beinahe hinwegsehen, wenn sie endlich die bugs und die commandlags gefixt bekämen.


    Genau. Ich finde auch schlimmer, ein Spiel wegen Bugs zu verlieren als wegen schlechter Balance. Wenn ich z.B. meine ASMs verliere, weil sie nicht springen oder retreaten wollen ist das für mich schlimmer, als wenn ich schon vorher weiß, dass die sterben wenn die da reinspringen und sie deshalb lieber etwas cappen.

    Natürlich finde ich schlechte Balance auch nicht toll, aber da ist es noch voraussehbar, ob die Units da lebend rauskommen oder ob man sie besser sofort zurückzieht.

    Deswegen find ich die Damageerhöhung nen Schritt in die falsche Richtung. Ich würde sie mit 1000-1100 HP starten lassen, Damage etwas runter, das Kamikazeupgrade schon im Kaufpreis inkludiert und als Nadedmg zählen lassen und nur dem Boss auf T2 nen Knockback.


    Das wäre auch ne gute Idee. Aber dann haben Orks immer noch nichts gegen Gebäude

    Niemand hat gesagt, dass der BC direkt nach erreichen von T2 kommt :D Der Chaos kann auch erst seine Tacs das Tzennch Upgrade geben ^^

    Und selbst wenn, die WS sind schnell gebaut und dann einmal die Nade werfen, um etwas mehr Zeit zu bekommen und nach dem Cooldown direkt die nächste werfen (oder halt bei der nächsten Gelegenheit), dann sollten die WGs auch schon da sein und weg ist der BC :P Und solange der Gegner keine Khorne Tacs baut, kann man alles mit 2 WS + 1 WG kontern :rofl:

    Was benutzt ihr denn gegen BC´s? lalas und wg´s oder was? Die machen mir echt zu schaffen die scheiß Dinger :) Gegen COMP waren WG´s und lalas sehr effektiv, im Hintergrund noch Warpspiders. Also fast die ganze Armee bis auf Hero und Guardian, ich red hier von T2 falls ihr fragt :)

    Selbst das is schon krank, das man da die ganze Armee braucht. Naja, hab ich einfach was nich beachtet oder is die Bo effeltiv genug??


    Die Nade von den WS und zwei Salven der WGs und weg ist er ;)

    Meine Fresse, ich bin grad sowas von angepisst. Chaos wird mit Samthandschuhen angefasst, Eldar bekommt den Schlag mit der Nerfkeule.

    Dass die Haywire Fahrzeuge stunt, kann ich gut verstehen: die eine AV (Banshees) der Eldar stirbt seit QR haushoch gegen Walker (auch mit Haywire), und hatte es gegen Tanks noch nie leicht, ne weitere hat Aufbauzeit, deren Einsatz in Zeiten wo fast alle Einheiten Chargen, Porten, auf Einheiten innerhalb von Häusern schlagen ect. können, nicht grad leichter wird. Und da sind halt die WG, welche ebenfalls nix treffen, das sich bewegen kann. Ich muss zugeben, in Kombination mit Haywires funktionierten sie wirklich gut gegen Vehicles. Dafür stinken sie extrem gegen CC ab, so dass man unterm Strich meist draufzahlt. Bauen tu' ich sie dementsprechend fast nie.

    Banshees sind auch nur ein Softcounter ;) Die eigentliche AV der Eldar sind die Laserlanze und die WGs.

    Und man kann auch mit Groundattack mit den WGs manuell ziehlen. Wenn man das einmal raushat, treffen sie fast immer und es kommt so gut wie nichts mehr an Inf in den Nahkampf und bei dem Schaden haben es auch Fahrzeuge schwer, die keinen Charge haben.

    Ich finds gut, dass die Fahrzeuge jetzt auch wieder eine Chance haben zu entkommen, aber ob die 40% der Geschwindigkeit dafür reicht?