Man kann jeden Helden eigentlich gegen jede Rasse gut spielen. Sie spielen sich halt nur etwas unterschiedlich.
Der Techmarine setzt halt mehr auf Fahrzeuge, wobei der RB sehr schnell kaputt geht und der Drad sehr teuer ist. Ist aber mal ein Dread auf dem Feld, geht er so schnell nicht mehr kaputt und es kommt schnell auch mal ein zweiter hinterher
Aber er ist auf T1 halt etwas schwach, welshalb er gegen so ziemlich jede Rasse erst mal etwas einstecken muss, was er dann aber auf T2 wieder aufholt, solange die Energie nicht weg ist.
Der Apo hat den Vorteil, dass man ihn auf Nahkampf und Fernkampf ausrüsten kann, je nachdem, gegen welche Rasse man spielt und was der Gegner baut. Außerdem hat er Granaten gegen Gebäude und kann Einheiten heilen. Dadurch kann er sich mit dem richtigen Wargear gegen jede Rasse durchsetzten. Der Nachteil ist halt, dass man für ihn viel verschiedenes Wargear braucht, was viel Energie kostet und er stirbt schnell, weil er nicht so viele HP hat.
Mit dem FC braucht man auf T1 am wenigsten Wargear. Er ist halt ein Nahkämpfer, was die SM auch brauchen, da ein ASM Squad nicht immer reicht und eigentlich mehr Sprungtruppe als Nahkämpfer ist.
Wirkliche Nachteile in bestimmen MUs kommt imo immer auf den Gegner an. Spielt er z.B. fast T2 ist der TM gut, geht er mehr auf ein langes T1 ist er nicht so gut.