Posts by Sunrise

    Ich finde die Changes ganz ok. Nur die Stikkies sollten auf T1. Aber jetzt können SBs wenigstens Plattformen und Bolter außerhalb der Gebäude kontern.

    Im nächstem Patch kommen die (hoffentlich) wieder auf T1 und dann kann man endlich wieder Ork ohne Knob spielen :D

    Wenn der Devastor dann nur noch einen Schuss machen würde, wäre es ja ok, aber manchmal schießt er dann noch 2-3 mal, obwohl er dann nur noch ein mal treffen sollte. Es ging mir nicht um einen Schuss, sondern, wie gesagt, dass der Devastor mit Laserkanone immer weiter schießt bis das Fahrzeug hinter einer Wand steht.

    Scheint mir ein verbuggtes Feature zu sein :omg:

    Die Granate war aber auch hart wenn sich das Fahrzeug gar nicht mehr bewegen kann und dann noch ein WG Trupp draufschießt ist alles außer Carnifex und Predator weg.

    Und bei dem Tanktempo bleibt da sowieso nichts mehr übrig :rofl:

    Naja, der Wartrukk bekommt mehr HP, wird dafür etwas teurer und hängt etwas länger in der Bauschleife. Das ist nicht unbedingt ein Nerv, da er vorher viel zu schnell down ging. Für den HP buff kann man dann auch etwas mehr bezahlen, find ich.

    Gefällt mir bisher soweit ganz gut :) Wann soll er denn kommen?

    Quote

    Building on the balance adjustments from our last update, we have been working on 2.2.1. This is a data only balance update that has been in the works for a few weeks, and it is currently in the final stages of development and testing. Right now we expect that we will be releasing the update sometime next week.

    (Quelle )

    Irgendwann nächste Woche denke ich mal ;)

    Es kommen doch mehr Änderungen an den Orks als erwartet ;)

    Und auch die Stormboys werden gebufft. Vlt sieht man sie jetzt öfter als vorher :D

    Quelle: http://community.dawnofwar2.com/forums/topic/40649

    Wenn ein Fahrzeug aus der Reichweite einses LaserDevastor fährt, schießt der Devastor manchmal noch viel weiter als er eigentlich sollte :motz:

    Ich hatte mal ein Spiel, in dem hat mein Bolter noch über fast die halbe Map geschossen :omg:

    Sowas ist echt ärgerlich, wenn man nur durch so ein dummen Bug ein Spiel verliert

    Relic sollte die Stormboys einfach mal stark buffen, dafür aber auf T2, dass die Orks mal eine Einheit auf T2 hat, die auch was aushalten und dafür die Stikkies auf T1 setzten. Das würde die größten Probleme der Orks lösen :kaffee:

    Haben immer noch viel zu viel HP´s.....

    Als Eldar holze ich mit der ganzen Armee und Lev drauf und schaffe sie nicht zu killen. Meistens kommt einer davon, im Gegenzug verliere ich 1-3 Units.
    Der Rat sollte das Gegenstück sein, ist es aber nicht. Rat und HQ verreckt nur an den Termies (in der Sandkiste probiert) Wo ist da die relation bitte ?

    Letztens im 3V3 hatte ich 3 Marines als Gegner und wir nur 1en im Team. Matchwin war als alle 3 Termie Trupps des Gegners einfach alle Basen abgraste und alles was dort rum krabbelte kalt gestellt hat......

    Und da wird gelästert wie Imba Zerschmetterer oder Droiden sind ?

    Lg ein frustrierter Eldar Fuzzi :P

    Als Eldar habe ich nie Probleme mit den Termies. Jeder Hero hat seine Möglichkeiten, sie kampfunfähig zu machen. Die FS zieht sie in die Luft, während die Droiden fröhlich draufhämmern oder der WSE hält sie mit dem Netz fest. Andere Rassen haben es da deutlich schwerer.


    Ich finde sie machen nur immernoch zu viel Schaden mit den Klauen. Die zerreißen einfach alles an Inf und machen noch nichtmal so schlechten AV dmg. Wenn sie einmal an deiner Armee dran sind stirbt die Hälfte sofort - das kann doch nicht der Sinn daran sein.

    Auch immer schön sind diese Heilriten (kA wie die genau heißen, auf jeden Fall das, was beim Heal den Gegner umwirft). Wenn der Chaos dann mit seinen Kulten in deine Tacs rennt und explodiert, heilst du deine Tacs und schmeißt ihn damit um :D Dann sind die schon fast komplett down und müssen sofort retreaten.

    Man kann jeden Helden eigentlich gegen jede Rasse gut spielen. Sie spielen sich halt nur etwas unterschiedlich.

    Der Techmarine setzt halt mehr auf Fahrzeuge, wobei der RB sehr schnell kaputt geht und der Drad sehr teuer ist. Ist aber mal ein Dread auf dem Feld, geht er so schnell nicht mehr kaputt und es kommt schnell auch mal ein zweiter hinterher :D Aber er ist auf T1 halt etwas schwach, welshalb er gegen so ziemlich jede Rasse erst mal etwas einstecken muss, was er dann aber auf T2 wieder aufholt, solange die Energie nicht weg ist.

    Der Apo hat den Vorteil, dass man ihn auf Nahkampf und Fernkampf ausrüsten kann, je nachdem, gegen welche Rasse man spielt und was der Gegner baut. Außerdem hat er Granaten gegen Gebäude und kann Einheiten heilen. Dadurch kann er sich mit dem richtigen Wargear gegen jede Rasse durchsetzten. Der Nachteil ist halt, dass man für ihn viel verschiedenes Wargear braucht, was viel Energie kostet und er stirbt schnell, weil er nicht so viele HP hat.

    Mit dem FC braucht man auf T1 am wenigsten Wargear. Er ist halt ein Nahkämpfer, was die SM auch brauchen, da ein ASM Squad nicht immer reicht und eigentlich mehr Sprungtruppe als Nahkämpfer ist.


    Wirkliche Nachteile in bestimmen MUs kommt imo immer auf den Gegner an. Spielt er z.B. fast T2 ist der TM gut, geht er mehr auf ein langes T1 ist er nicht so gut.