Ich glaub nicht, dass es wieder schlimmer ist. Bei mir läuft alles so wie immer.
Posts by Sunrise
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Kategorie: News
Sprache: Englisch
Quelle: http://community.dawnofwar2.comEs wird wohl am 12. April wieder einen Leaderbord Reset geben.
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Die sind gut um einfach schonmal ein paar Einheiten raus zu schießen, damit deine länger überleben, oder um Set-up Waffen umzuwerfen. Und mit dem Tarnfeld kann man sich auch schön an den Gegner ranschleichen

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Also, ich komme mit den Keys bei den SM und Eldar gut klar, bei den anderen Rassen habe ich es noch nicht getestet. Nur den Retreat habe ich mir wieder auf X gelegt, weil ich das einfach gewohnt bin

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Ich benutze auch deine, bei den anderen wird mir immer angezeigt, dass ich eine andere Version spiele

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Ich glaube auch, dass die Meltabombe genervt wurde. Als ich eben eine auf einen BC geworfen habe, hat sie fast gar kein dmg gemacht. In 2.1 konnte man einen BC noch mit 2 Bomben down bekommen, aber jetzt ist sie nur noch eine Slownade
Um wieviel genau und ob der slow auch genervt wurde, kann ich aber nicht sagen. -
Ich finde die Änderungen gar nicht so schlecht. Das würde die Orks auf jedenfall wieder beliebter und spielbarer machen. Dann würde ich vlt auch mal Orks spielen

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Dann starte mal Steam neu.
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Wenn sie durch rc dmg nicht down gehen würden, wodurch denn dann?
Die zerreißen mir fast alleine einen dread. Da sollte man sie wenigstens mal supressen können, auch wenn sie sich dann direkt hinter den Bolter/Plattform porten. -
Jup, der Patch ist da!!
und er scheint nicht so groß zu sein. Läuft schneller als erwartet 
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Das einzige Problem bei den Bloodletters ist, dass man sie nicht unterdrücken kann. Jede jump/teleport unit der anderen Rassen kann man supressen, nur die von Chaos nicht ... Woran liegt das wohl?

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Ich finde, es ändert sich schon einiges.
Die WG's kann man jetzt mit einem trupp in den Nahkampf binden und sie können nicht mehr beim weglaufen weiterschießen. Das ist doch eine sinvolle Änderung.
Die Termies machen nun viel weniger Schaden gegen Fahrzeuge und Schwere Infanterie und sind dadurch leichter konterbar. Auch das ist imo eine sinvolle Änderung.
Und die BC sind jetzt anfälliger gegen AV dmg. Auch eine gute Änderung.
Es hätte natürlich auch etwas mehr sein können, aber ich denke das wird in der nächsten Zeit auch noch kommen. Das wird sicher nicht der letzte Patch für DoW2 sein.
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Genau, wenn der Hexer sich rein portet soll das Teil auch down gehen

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Das weiß Relic selber noch nicht ...
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Für die niedrigen HP hauen die aber ordentlich rein. Und wenn der gegner aufdeckt, stell den Trupp weiter weg, dass er die nicht sieht und lauf dann rein. Der Gegner muss ja nicht direkt durch die Genestealer laufen

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Man kann den Rat der Seher nich mit den Terminatoren vergleichen, denn die Termies sind einfach nur OP. Aber zu teuer ist er imo schon, wenn man bedenkt, wie der Bossmob der Orks abgeht und was er kostet.
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Deshalb würde ich immer den Helden zur Energie schicken, denn der Gegner kommt, wenn überhaupt, zu deiner Energie um deinen Tech zu verzögern. Dein Held sollte den Beschuss eines WSE etwas aushalten und wenn die Energie gecappt ist kannst du versuchen den WSE anzugreifen, dann sollte er sich schnell zurückziehen müssen.
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Das ist mapabhängig. Aber grundsätzlich solltest du mit deinem Helden am Anfang den Energiepunkt cappen und mit den Moschaboys einen Req-Punkt. Gerade am Anfang solltest du keine großen Probleme mit deinem Gegner bekommen, da er selber ja auch cappen muss

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Gegen Devastoren oder ähnliches portest du dich am besten hinter den Trupp und bindest ihn in Nahkampf. Dann kannst du mit den anderen truppen reinlaufen und angreifen.