Posts by TankRr

    Mal hoffen das es dann geht, das ist extrem depremierent und bei den Spielern gegen die das Auftritt ist es schwer an einen Randombug zu glauben :)

    Ich hatte sogar einmal den fall das in der Ladder fuer einen Tag ein loss angezeigt wurde, dann aber wieder weg war(Weiss nicht ob relic das per Hand nach meiner Mail gefixt hat oder ob es automatisch ging, im Profil stand nur ein disc)

    Es ist durchaus in sofern relevant, das man auf T2/3 absichtlich T1 einheiten sterben laesst, um schnell oder oefters nen Tank oder Carni etc. bauen zu koennen.
    Bzw. was ich auch gerne mach ist einen geschwaechten T1 squad (Horma mit 2 member) nur noch zum Cappen nutzen und nicht mehr zu verstaerken, falls er zu mehr eh nicht mehr gut ist.

    Also wie du den Highspeed Granaten ausweichen willst, ist mir nen Rätsel.
    Wohlgemerkt: Die fliegen mit der 38947fachen Geschwindigkeit der Heretics Granaten.

    Du weisst ja ungefaehr ob der Gegner genug Energie hat und ob er sie schon eingesetzt hat. Wenn nicht wird er versuchen das moeglichst frueh zu tun.
    Und btw. die Granaten der Kulten werden nicht durch einen Abzug der Energie angekuendigt.

    Ich will ja nicht behaupten man kann ihnen 100% ausweichen, das geht schon vom Pathing her meist nicht. Aber wenn man damit rechnet das die gleich kommen und dann die truppen auf die seite zieht kann man den Schaden minimieren.


    Und zum Manticore: Das ist ne ganz einfache Rechnung: Du investierst viel in eine Einheit die in deiner Basis steht und erstmal nicht direkt in den Kampf eingreifen kann, der Gegner holt sich davon eine Einheit oder ein Fahrzeug das er aktiv auf dem Feld einsetzen kann. Dem Manticoreschuss sollte ja schaetze ich auch Bananenbaum ausweichen koennen, also kann man den eher nur in den Retreatweg oder auf cappende Einheiten setzen. Und der hat was fuer einen Cooldown?

    Automatisch verlagert sich dann damit das Gleichgewicht in Richtung des Spieler der keinen Manti gebaut hat da er die Kämpfe erfolgreicher beenden kann.
    Die Theroie soweit Klar? Wenn ihr nen Gegner habt den ihr damit 2 Squads beim cappen kickt, lohnt sich das schon aber wenn der Gegner ein bisschen aufpasst ist der Nachteil einfach da.


    Ihr muesst ja nicht meiner Meinung sein, aber wenn ihr mal theroretisch darueber nachdenkt macht es ja vllt. dock klick?

    Manticore macht null fun als Gegner.

    Grade en Match gehabt.... das Teil is einfach mal zu stark. Da eigene VPs ja auf der Map immer sichtbar sind, braucht der Impler ja bloss immer schön drauf feuern und kann die VPs aus 300 km super halten... ne das kanns ja nicht sein.

    Deren Preisleistungs verhaeltnis ist eigentlich total schlecht, er zahlt ein haufen fuer ein Fahrzeug das zwischendurch mal paar Geschosse schiesst denen man auch noch leicht ausweichen kann, also vorallem im 1n1 ist es eher useless.



    Achja: Ich find den Stun von Sentinels zu krass.
    WIRKLICH zu krass, gerade wenn man 2 davon hat.
    ><

    Der muss sein, das ding ist ja so schon nicht besonders gut und wir ja fast von den meisten T1-Range einheiten ausgekontert. Wenn der Stun auch noch schwaecher waere wuerde man ihn ja auch schon mit slugas oder hormas killen koennen.


    Achja diese Catachans oder wie auch immer brauchen eig. auch keinen Nerf sie koennen zwar auch gut austeilen aber mal ehrlich, was halten die den aus? Vorallem die hohe Anzahl an Squadmember und enge Formation macht sie extrem Schwach gegen alles was ein bisschen splash damage macht. Und wenn ihr zwei Faehigkeiten erstmal benutzt worden sind (Den Granaten kann man ausweichen und der Schuss hat nur beschraenkte Range) teilen sie halt noch ein bisschen Schaden aus, aber der ist ja auch beschraenkt von der Reichweite.

    Man kann ihn ja nicht einfach auf T3 rauswirken, wenn man das Spiel von Anfang an beherscht ist es klar das man ihn leicht bekommt.

    Sporenminen haben jetzt nur noch ihre 'd'-Explosion. Hierbei explodiert immer nur eine Mine(hat cd) und macht akzeptablen Schaden.

    Erste Erfahrungen

    RA und HT sind hier recht stark. LA eher suboptimal.

    Auf T1 scheinen 2 Hormas und 2 Ravs recht gut zu funktionieren, und schaun ob man irgendwann durch nen gegn. Fehler und Bug die Sentinals abgreifen kann. Auf T2 scheinen Zoans recht gut zu sein(Gegen mass low-hp inf und Fahrzeuge). Und sollte der Imp tatsaechlich mal T3 kommen, sollte ein Schwarmlord nicht schaden koennen.

    M.M.n ist Tyra in dem Match-Up stark bevorzugt.