Posts by Traq9

    Ich denke ich mache auchmal nen Guide, auch wenn es nur ein kleiner ist :P

    Granaten Guide

    Egal ob Granathen, Phiolen oder auch Stikkbombaz, sie alle gehen hoch, aber wie setzt man sie am besten ein?


    Zuallererst, was für welche gibt es, und wer wendet sie an ?


    SM

    Apothecarius (Phiole) Starke Granate)
    Scouts (Seargent>Angriffs Granate) Starke Granate, kurze Reichweite
    Razorback (Rauchgranate> Grüne Deckung alias 66% Rüstung/Schutz) Vorübergehende Deckung

    Eldar

    Gardisten (Kampfausrüstung> Defensivgranaten, weniger Schaden )
    WS-Squad (EMP Granaten> Fahrzeuge fallen aus)

    Nyden
    -

    Orks

    Kommando-Nob
    (Stun Granate, lange Reichweite,
    Stikkbombaz, kurze Reichweite,
    Falle, kurzer Explusionsradius, muss platziert werden, gilt als Granate)

    (Sollte ich eine Einheit vergessen haben, erwähnt es ruhig, ich hab nicht alles im Kopf)


    >Granaten Ignorieren Deckung, bei Gebäuden sollte man aber mehr auf den Eingang zielen,
    als mitten rein, sonst wird der feindl. Squad womöglich überleben/wegrennen :D


    Anmerkung:

    Der Cooldown für Granaten aller Art beträgt 60 Sekunden.

    Aus dem Mechanik-Guide zusammengefasst:

    Commander
    Granaten: - 25 % weniger Schaden

    Fahrzeuge/Monster:
    Granaten: - 75 % weniger Schaden

    Super Heavy Infanterie:
    Granaten: + 50 % mehr Schaden

    Heavy Infanterie:
    Granaten: + 25 % mehr Schaden

    Infanterie/Feuerresistenze Infanterie
    Granaten: Regulärer Schaden


    Alle Fernkampfwaffen machen 80% weniger Schaden.
    Ergo, wens bumm macht, lauft.


    Taktiken mit Granaten:

    Aufopferung:

    Ihr geht mit einem feindlichen Trupp in den Nahkampf, z.b. Gardisten mit Moschas.

    Dan werft ihr die Granate direkt in die Mitte und kurz vor ihrer Explusion drückt ihr X, also retreat.

    Wieso ihr nicht Sprintet?
    Weil ihr dan den Schaden der Granaten ebenfalls voll kassiert.
    Außerdem wird der feindl. Squad min. teilweise weggestoßen.

    Geplantes werfen:

    Für diese Takke müssen wir uns zuerst das hier ansehen:
    real-nade-time:

    oder auch die Zeit, die es braucht, bis es endlich oder leider bumm macht.
    Gerechnet ab dem Klick der Maus.

    Kontakt-Distanz:

    Also auf den Squad rauf, 3 Sekunden

    Kurze Distanz:

    Also etwa die Länge eines Wartrucks, 4 Sek

    Mittlere Distanz:

    Also die hälfte der Reichweite von z.b. Gardisten, Knob (Bei Scouts ist die Reichweite geringer!) 5 Sek

    Lange Distanz:

    Also die volle Reichweite von z.b. -//-, 6 Sek

    zurück zum geplanten Werfen:

    >Keine Flucht:

    Ihr tarnt euren Knob und nähert euch zusammen mit einem Trupp Moschas.
    Der Kommando geht weitaus früher los und stellt sich möglichst nah ran.
    (Trupp muss stehen, beim cappan ist optimal)

    Ihr rennt auf den Feind zu (moschas) und Plötzlich geht die Nade hoch (3 sek, Kontakt-Distanz)
    Der Squad dürfte jetzt tot sein, zumal ihr mim Knob noch raufhauen könnt.

    Anmerkung: Mit Stun granaten sind stationierte Einheiten ein leichtes futter, nutzt einfach das Tarnen, ob Fähigkeit oder Global !

    >Eis Splittern:

    Ihr rüstet euren WSE mit der Rüstung aus, die Feinde einfriert (ka wies heist, ab Level 2, mittlerer Spot)

    Ihr portet, setzt es ein, und habt dan 10 Sek Zeit (solange wirkts)

    Ihr rennt hin und werft die Granaten kurz nach dem Wirken vom Einfrieren.

    Bei Kontakt, nach 6 Sek,
    Mittel nach 4 und bei lang nach 4-5.

    Achtung: Setzt euren WSE mit X auf retreat, er bekommt die Explusion(en) zwar immernoch ab, aber nimmt deutlich weniger Schaden.


    >Bluffen

    Einige Einheiten haben Rauch UND Feuergranaten, ich denke mehr muss man hier nicht sagen :D

    >Ausweichen

    Prinzipiell gilt: Sinkt die Energieleiste einer Einheit um 3/5 (60%), wird eine Granate fliegen.
    (ausm Techmarine Guide)
    Das wars vorerst, wer ShcriebvelHer findet darf sie behalten.

    PS:

    S e i d k r e a t i v !

    -Traq9

    edit: schreibfehler

    Ich denke ich mache auchmal nen Guide, auch wenn es nur ein kleiner ist :P

    Granaten Guide

    Egal ob Granathen, Phiolen oder auch Stikkbombaz, sie alle gehen hoch, aber wie setzt man sie am besten ein?


    Zuallererst, was für welche gibt es, und wer wendet sie an ?


    SM

    Apothecarius (Phiole) Starke Granate)
    Scouts (Seargent>Angriffs Granate) Starke Granate, kurze Reichweite
    Razorback (Rauchgranate> Grüne Deckung alias 66% Rüstung/Schutz) Vorübergehende Deckung

    Eldar

    Gardisten (Kampfausrüstung> Defensivgranaten, weniger Schaden )
    WS-Squad (EMP Granaten> Fahrzeuge fallen aus)

    Nyden
    -

    Orks

    Kommando-Nob
    (Stun Granate, lange Reichweite,
    Stikkbombaz, kurze Reichweite,
    Falle, kurzer Explusionsradius, muss platziert werden, gilt als Granate)

    (Sollte ich eine Einheit vergessen haben, erwähnt es ruhig, ich hab nicht alles im Kopf)


    >Granaten Ignorieren Deckung, bei Gebäuden sollte man aber mehr auf den Eingang zielen,
    als mitten rein, sonst wird der feindl. Squad womöglich überleben/wegrennen :D


    Anmerkung:

    Der Cooldown für Granaten aller Art beträgt 60 Sekunden.

    Aus dem Mechanik-Guide zusammengefasst:

    Commander
    Granaten: - 25 % weniger Schaden

    Fahrzeuge/Monster:
    Granaten: - 75 % weniger Schaden

    Super Heavy Infanterie:
    Granaten: + 50 % mehr Schaden

    Heavy Infanterie:
    Granaten: + 25 % mehr Schaden

    Infanterie/Feuerresistenze Infanterie
    Granaten: Regulärer Schaden


    Alle Fernkampfwaffen machen 80% weniger Schaden.
    Ergo, wens bumm macht, lauft.


    Taktiken mit Granaten:

    Aufopferung:

    Ihr geht mit einem feindlichen Trupp in den Nahkampf, z.b. Gardisten mit Moschas.

    Dan werft ihr die Granate direkt in die Mitte und kurz vor ihrer Explusion drückt ihr X, also retreat.

    Wieso ihr nicht Sprintet?
    Weil ihr dan den Schaden der Granaten ebenfalls voll kassiert.
    Außerdem wird der feindl. Squad min. teilweise weggestoßen.

    Geplantes werfen:

    Für diese Takke müssen wir uns zuerst das hier ansehen:
    real-nade-time:

    oder auch die Zeit, die es braucht, bis es endlich oder leider bumm macht.
    Gerechnet ab dem Klick der Maus.

    Kontakt-Distanz:

    Also auf den Squad rauf, 3 Sekunden

    Kurze Distanz:

    Also etwa die Länge eines Wartrucks, 4 Sek

    Mittlere Distanz:

    Also die hälfte der Reichweite von z.b. Gardisten, Knob (Bei Scouts ist die Reichweite geringer!) 5 Sek

    Lange Distanz:

    Also die volle Reichweite von z.b. -//-, 6 Sek

    zurück zum geplanten Werfen:

    >Keine Flucht:

    Ihr tarnt euren Knob und nähert euch zusammen mit einem Trupp Moschas.
    Der Kommando geht weitaus früher los und stellt sich möglichst nah ran.
    (Trupp muss stehen, beim cappan ist optimal)

    Ihr rennt auf den Feind zu (moschas) und Plötzlich geht die Nade hoch (3 sek, Kontakt-Distanz)
    Der Squad dürfte jetzt tot sein, zumal ihr mim Knob noch raufhauen könnt.

    Anmerkung: Mit Stun granaten sind stationierte Einheiten ein leichtes futter, nutzt einfach das Tarnunen, ob Fähigkeit oder Global !

    >Eis Splittern:

    Ihr rüstet euren WSE mit der Rüstung aus, die Feinde einfriert (ka wies heist, ab Level 2, mittlerer Spot)

    Ihr portet, setzt es ein, und habt dan 10 Sek Zeit (solange wirkts)

    Ihr rennt hin und werft die Granaten kurz nach dem Wirken vom Einfrieren.

    Bei Kontakt, nach 6 Sek,
    Mittel nach 4 und bei lang nach 4-5.

    Achtung: Setzt euren WSE mit X auf retreat, er bekommt die Explusion(en) zwar immernoch ab, aber nimmt deutlich weniger Schaden.


    >Bluffen

    Einige Einheiten haben Rauch UND Feuergranaten, ich denke mehr muss man hier nicht sagen :D

    >Ausweichen

    Prinzipiell gilt: Sinkt die Energieleiste einer Einheit um 3/5 (60%), wird eine Granate fliegen.
    (ausm Techmarine Guide)
    Das wars vorerst, wer ShcriebvelHer findet darf sie behalten.

    PS:

    S e i d k r e a t i v !

    -Traq9

    Momentan sind meine Gegner leider immer auf Trueskill 30 +

    Und hier auch kurz und knapp die Frage:

    Wie spielt ihr gegen Space marines?


    genauer:

    wie geht ihr bemi cappen vor?
    baut ihr banshees oder 3 gardisten und wenn ja, lohnt sich das aufwerten?

    Was tun wen der feind taktische marines in den nahkampf schickt und mit dem apo auchnoch heilt?

    Schrott, granate, heilung, mg und auch noch taktische,
    PLUS das zurückstoßen vom :apo: , mit welcher armee gehen ich dagegen vor ?


    Ein Replay lade ich hoch, sobald ich wieder auf einen sm dieser stufe treffe.

    ich spiele atm :wse:

    Jo ich schreibe jetzt mal wahrheitsgemäß, was passiert ist.

    Ich bin lange aufgeblieben, und wollte mein Zimmer aufräumen.

    Plötzlich wurde ich seeehr müde und ging deshalb auch schlafen.

    In einer art halbschlaf muss ich dan irgendwie aufgestanden sein (habe keine Erinnerung daran) und wollte wohl was notieren, was ich sonst vergessen würde.

    Ich suchte dan wohl nach meinem Ring-Block und am nächsten Morgen sah ich das:


    Ich hatte tatsächlich das Inhaltsverzeichnis meines Betriebswirtschaftsbuches rausgerissen, und TITTEN, KATZE FÜTTAN draufgeschrieben habe, und beim Versuch mich wieder hinzulegen,warf ich alles um, was noch nicht am Boden lag.


    FAIL :omg:

    benutz ich stikkbombaz (der squad) machen die null schaden wtf


    aber danke für den guide, wegen dir gibts gefühlte 1000000 orks mehr, und alle kommando :omg:

    hatte eben 4 kämpfe und alle gegen kommando ork , aber nie derselbe xD

    hab dan auch kommando ork genommen und im mirror nurnoch gewonnen =)


    BITTE HINZUFÜGEN:

    Real nade time> zeit die ab klick (wen in range, also wen er nich laufen muss) vergeht bis die granate hochgeht (werfen, fliegen, timer, epxlusion)

    Also das mit der Granade ist beim Knob eig. nichteinmal so schwer, man muss es aber gut üben.

    Weiß einer wie die real granade time ist ?

    Also wen ich jetzt mit dem hotkey irgendwo hinklicke, wielange braucht es bis die granate dort ist, und in die luft fliegt ?

    Ich machs atm immer nach Gefhl, was in 3/5 fällen imma klappt, aber mit der info und mehr übung wird das sicher besser =)


    ps: was verhindert retreat bei eldar ?

    Als ich noch C&C spielte hies es immer "dat hat ea ja wieder toll gemacht -.-"

    ( in Kanes Wrath brauchte man 8 Monate und das wörtlich, bis irgendwas kam und dan wars tatsächlich unbalancter und verbugter)


    Von daher bin ich Enttäuschungen gewohnt ^^


    Das kann ich jetzt nichtmehr sagen ;( ;(


    Außerdem, WTF?
    Patch braucht ewig lange, und ich hab eigentlich ein schnelles i-net.

    Diee paar änderungen aber eine Stunde ziehen ?


    Najaaaaa jetzt gibts mehr Grund den WSE zu spielen, immer wen ich meine ich weiß jetzt was ich spielen will... :kaffee:

    edit: Der Lictor machte doch auch davor schon gut Schaden, is das jetzt nicht ein bischen viel?

    Hatte gerade nen SM mit MG im Gebäude, Stikkbombaz machten wort wörtlich null schaden, flames (mit Tarnung ran) hatten troz allem keine Chance, rundherum laufen funktionierte nicht (war am Rand, so ne Art Gesicht, ka wie die Karte heist, direkt neben einem Siegespunkt) und so ging das weiter bis ich am Ende Brokkn einsetze :omg:


    Was macht ihr da ?

    [svgmap=eldar macht druck ?!,7 Minuten,1.8,1,Traq9, :kom: ,n/a, :fs: ,....]n/a[/svgmap]

    Beschreibung:

    Da ich momentan oft gegen Trueskill 30 ran muss (und ehrlich gesagt praktisch immer abkacke weil ich einfach keinen Plan habe was ich tun muss b.z. wie ichs konter...)

    Hier spiele ich mal wieder Orks, bin irgendwie depremiert mit den Eldar.

    Ich weiß jetzt zwar alles, und ab und an brockt mir zwar ein Bug rein, aber die Grausame Wahrheit:

    Ich bin nach wie vor schlecht.


    Bis Trueskill 20 komm ich an, das wars dan auch schon...


    Wie auch immer, ich hatte im Kampf zuvor einen Meele Squad der Orks um die Karte geschickt und 3 Gens+Haupt gen gekickt in genau 18 Sekunden, das ich beim rückzug 4 der Orks verlor war mir dan ziemlich scheiss egal xD

    Anschließend traf ich wieder auf denselben, dieses mal versuchte ich es mit 2 ballaz.

    Überraschender weise machte der Eldar extremen Druck!
    Ich verteidigte mich so gut ich konnte und schaffte es langsam ihn zurück zu drängen.

    Dan wurde mir klar wieso er das alles schaffte:

    Keine Gens.


    Die Taktik finde ich anfangs nichteinmal schlecht.

    Bitte Kritik und Tipps wie ich endlich bischen besser werden kann.
    Ich spiele momentan die anderen Rassen etwas an, um ihre Einheiten/Fähigkeiten besser kennen zu lernen.

    Ich hätte meine Gens weiter hinten bauen sollen, aber sonst denke ich, das es nichteinmal so schlecht war.


    Und wenn hier wieder jemand schreibt, der Eldar war schlichtweg schlecht, dan soll er mich bitte adden, Eldar auswählen und mir zeigen wie die Scheisse geht ;(


    Naja, danke schoneinmal im vorraus für eure Arbeit, seis nur das runterladen =)

    Cya!

    edit: Ich mache immer denselben doofen Fehler beim hochladen, kann mich bitte einer vor meiner Blödheit beweren ? :omg: