Die verbessert so gut wie jede infantriefernkampfwaffen von DE
aber kostet halt mit 100 40 ziemlich viel .....
bau erst ein bisschen eco auf bevor du die munition erforchst
wenn du mit krieger und archon spielst sind Splinterkanonen und Seelensuchermunition am wichtigsten
dann sind giftklingen immer noch sehr hilfreich für die vielen nahkämpfer
Außerdem kannst du deine Mandraks auch noch mit einem Gesundheits und schadensupgrade verbessern(weiß gerade den deutschen namen nicht)
die energieklingen kannst du dann spätestens wenn hagashins kommen auch noch erforschen
In der hagashin Arena würde ich zuerst die urne der verdammten Seelen(immer in einem kampf gegen die stärkste generische einheit einsetzen erforschen, dann stinger (damit immer commander angreifen) und dann die gesundheit des führers(um die sybariten und den archon bzw haemonunculus zu verstärken).
Bei den Seelenfähigkeiten ist über das ganze spiel Schrei der verdammten sehr wichtig, da der die maximale Moral von allen gegnerischen Einheiten für 12 sec halbiert, also immer in größeren kämpfen einsetzen.
Dann kannst du ab und zu Korrosion einsetzen, denn die einheiten/vehicel/gebäude die darin stehen nehmen mehr schaden .... Ich setzte es meistens bei engen maps auf infantrie, auf dicke panzer wie baneblade oder auf gebäude(2 warpbiests greifen hq an unter dem korrosion ist> ist in nen paar sekunden down)
Dann dieser Blitz funktioniert ganz gut gegen den neclord oder den Big Mek, um sie am wegporten zu hindern und die fähigkeiten des NL kurz außer gefecht zu setzen.
Dieser Totenschädel(name?)kann die fähigkeiten einer Einheit sofort wieder verfügbar machen, das ist besonders effektiv wenn du gerade die fähigkeit des Boten der Zerstörung eingesetzt hast, denn du machst dann an jeder einheit die 2mal dadurch getroffen wurde 600 dmg(
)!
Seelensturm dürfte dir klar sein ...