Posts by Fat Fat Mike

    Probiert es bitte mal auf z.B Blood River aus mit 6 Scouts (reinforced) rüber, scouts und worker killen, decappen und sobald der tac rauskommt mit euren 4 Scouts (die ihr bis dahin in seinem Laher haben müsstet) sofort auf den tac. Er hat keine Chance und ist down bis der zweite kommt. Ich hab mit sm außer einen tower gleich nach der rax noch nichts gefunden was diese Taktik kontert. Würde mich aber freuen wenn einer von euch was findet, halte das ganze nämlich für relativ lame.

    auf kleinen maps würde ich entweder rax und tower oder selber scouts mit snipern spieln

    4-5 sniper sind imo besser als 7 scouts
    die funktionieren auch noch auf anderen maps ....
    das einzige was man dagegen wirklich effektiv machen kann is die sniper weglocken un durch tower die map unter kontrolle bringen
    asm funktionieren dagegen meistens auch nich da es viel zu viele sniper sind
    lässt sich natürlich darüber streiten ob 5 sniper schon als abuse gilt^^
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    aber naja ich würde sagen dass nen nec rush nicht optimal ist, da imo der nl und die nw viel zu lange brauchen ehe sie beim gegner sind, und deswegen die builder schnell von capunits umgebracht werden könnten oder der fertig gestellte tower einfach von einheiten aus der rax down gemacht wird(sm und csm squads, alle commander)

    Naja man kann auch mit t.5 einheiten rushen(seras,asm, jetbikes)
    nur sind die Rushs dann meistens eher für größere maps ausgelegt.
    Aber der Threadschreiber hat ja genau beschrieben was er mit einem Rush meint,
    also einfach mal mehr als die überschrift lesen Ordenchris.
    Was nen "spät rush" is weiß ich auch nicht ...

    Er hätte doch einfach nur mal epix einheiten verfolgen müssen, wenn nötig halt noch weiter wraithtomben, denn er is ja schneller mit FoF und hatte eigentlich auch mehr. Dann hätte er die neuen einhieten immer gleich aus den baracks abfangen können.
    So konnte Epix halt in ruhe reinforcen, die eco hatte er ja.
    Shade hat sich dann einfach in der ecke verrannt, wäre das warpportal fertig hätte er seine einheiten wieder heilen und wenn nötig zurückziehen können.
    Eco mäßig hätte es dann einigermaßen gleich gestanden.

    Und was meinte er eigentlich mti dem FoF-Bug?

    Naja, dann kommt halt auch die Bike Mass ins rollen ^^
    Hellions halten ziemlich viel aus, sodass man auch mal ein 8-mann squad bindet ....
    im notfall halt noch eins nachziehen.
    Übrigens kann der sm die Warrior und Draks noch recht gut mit sniper kontern ....
    deswegen spiel ich prinzipiell archon first.

    Ihr könnt ja zu TFK :D

    Ne aber Dark Resistance sucht immer neue Mitglieder.

    War zwar in letzter Zeit nich so viel los aber jetzt ist 2xwöchentlich gemeinsames Trainieren geplant.
    Wir wollen uns auch wieder bei der ESL eintragen aber da is glaub ich atm nix los im Clan-Bereich.

    http://darkresistance.net/
    http://darkresistance.net/forums/index.php?showforum=24

    JohnSnows hab ich acuh schon angeworben.

    Ist zwar ein internationaler Clan aber bei uns im Squad(es gibt 3 aktive dow squads) gibt es viele deutsche (u.a. auch Soul der spielt im 1on1 Ladder mit, der is recht gut)

    Habe das selbe Problem mit nem Arcor Router und komm auch mit den Ports nich weiter.
    Mitllerweile hoste ich halt nur noch games^^.
    Der Router wurde jetzt sogar nach Reparatur durch nen fast gleichnamiges Modell von Vodafone ersetzt(die ham Arcor iwie übernommen oder so glaub ich),
    Das Problem ist das selbe.
    Bei mir kam es damals auch plötzlich.
    Hab mich halt mit abgefunden :D
    Der heißt irgendwie Easybox ( :omg: ) editiere morgen mal den exakten namen rein.

    Auf kleinen Maps sind Warrior imo auch wesentlich besser.
    Habe Bikes&Hellions gegen einen aus meinem Clan (Soul falls den jemand kennt^^, er spielt auch ESL) auf Battle Marshes gespielt,
    da hat es gut funktioniert. Und er hat versucht mit t1,5 dagegen was zu machen, aber er kam da auch nich viel weiter.
    Ich baue auch immer den Haemo ziemlich früh um torture amp einsetzen zu können, das kostet den gegner oft viel.

    Joa Cmdr-schaden der hagashins is ziemlich gut.
    Meine Lieblingscombo dann auf t3 sind:

    1 Archon(gut upgegradet)
    1-2 hagashin
    1-2 warpbeasts (darin haemonunculus)
    Combat Drugs machen Moralverlust wett, Archon kann gegnersiche Squads festhalten, haemonunculus kann mit torture amp slowen
    Dazu noch Scourges oder auch mal 1-2 Raven, wenn das gebäude steht.

    Die verbessert so gut wie jede infantriefernkampfwaffen von DE
    aber kostet halt mit 100 40 ziemlich viel .....
    bau erst ein bisschen eco auf bevor du die munition erforchst

    wenn du mit krieger und archon spielst sind Splinterkanonen und Seelensuchermunition am wichtigsten
    dann sind giftklingen immer noch sehr hilfreich für die vielen nahkämpfer
    Außerdem kannst du deine Mandraks auch noch mit einem Gesundheits und schadensupgrade verbessern(weiß gerade den deutschen namen nicht)
    die energieklingen kannst du dann spätestens wenn hagashins kommen auch noch erforschen

    In der hagashin Arena würde ich zuerst die urne der verdammten Seelen(immer in einem kampf gegen die stärkste generische einheit einsetzen erforschen, dann stinger (damit immer commander angreifen) und dann die gesundheit des führers(um die sybariten und den archon bzw haemonunculus zu verstärken).

    Bei den Seelenfähigkeiten ist über das ganze spiel Schrei der verdammten sehr wichtig, da der die maximale Moral von allen gegnerischen Einheiten für 12 sec halbiert, also immer in größeren kämpfen einsetzen.

    Dann kannst du ab und zu Korrosion einsetzen, denn die einheiten/vehicel/gebäude die darin stehen nehmen mehr schaden .... Ich setzte es meistens bei engen maps auf infantrie, auf dicke panzer wie baneblade oder auf gebäude(2 warpbiests greifen hq an unter dem korrosion ist> ist in nen paar sekunden down)

    Dann dieser Blitz funktioniert ganz gut gegen den neclord oder den Big Mek, um sie am wegporten zu hindern und die fähigkeiten des NL kurz außer gefecht zu setzen.

    Dieser Totenschädel(name?)kann die fähigkeiten einer Einheit sofort wieder verfügbar machen, das ist besonders effektiv wenn du gerade die fähigkeit des Boten der Zerstörung eingesetzt hast, denn du machst dann an jeder einheit die 2mal dadurch getroffen wurde 600 dmg( 8o )!

    Seelensturm dürfte dir klar sein ...

    Ich komm mit der hellion&bike BO ganz gut klar, da die hellions&mandraks alles wegbinden und dazu noch ordentlich schaden austeilen und die bikes halt draufballern, das übliche prinzip .... finde so bekommt man auch besser die mc.
    Spiele die aber meisten nur au größeren maps wie outer reaches, fata morga, Battle marshes.

    Also ich find es vom micro her eigentlich gut
    Die fast haemonunculus BO hab ich zwar noch nie gesehn aber ich fand sie ganz lustig^^, würde aber seelensucherminition nicht sofort ausbilden, wegen der hohen kosten
    würde allerdings aus ne map wie der mit mindestens 3 capunits cappen(also noch ein mandrak oder krieger squad), um die mapcontorl nich zu sehr zu verlieren, wie es bei dem game hier der fall war ...
    so bekam der gegner schnell eine große eco und konnte viele sm rausholen und seine grün eco schnell verbessern
    dann kannst du auch mal üer die andere seiten angreifen, um dort den ein oder anderen lp2 zu kicken und punkte zu decappen
    Urne der verdammten seelen is noch ne gute fähigkeit die ich bei dir nie gesehen haben, würde ich als erstes ausbilden
    dann hattest du auch einen ziemlichen grün flow, also einfach mal nen ecoupgrade machen und evtl vehicel bauen
    Gegen sm kommen auf t1 auch hellions + jetbikes(man braucht ja nicht gleich 10 zu bauen :D) imo ganz gut

    Würde also erstmal bei der eco ansetzten, also neben den Angriffen und Truppenbewegungen auch immer mal ins lager schauen und nen lp2/gen bauen oder in der richtigen situaotion ein eco upgrade zu erforschen

    worker guard guard FoF
    weil sprinten so lange dauert
    ranger sind am anfang nich zum cappen, sondern zum decappen und capeinheiten/worker killen da

    kannst auch mal 3 guards probieren .... mit mystizismus und/oder plasmagranten
    Farseer kommt halt auch immer gut

    du musst halt für dich selbst ne gute combo aus guards, reapern, ranger und farseer finden

    gibt auch diesen fießen archon bug
    der hält mit seiner t1 fähigkeit manchmal truppen das ganze spiel lang fest
    das is ziemlich doof weil es oft über sieg oder niederlage entscheidet
    wenn zum beispiel nen voll reinforcertes seer council stecken bleibt hast du mal schnell schlappe 720 blau und 450 grün weniger