Also im 2vs2 sieht man den Manticore noch oft genug.
Posts by giant_wombat
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Naja aber so sollen die Dinger ja auch sein, dass sie ein Spiel noch drehen können.
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HVT
Havok? Und gegenüber einem Havok haben sie den Vorteil, dass sie noch bei gegenerischen units das Einsetzen von Fähigkeiten verhindern und mal kurz bei der genfarm vorbeischauen können.
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Naja 3vs3 ist nochmal ne andere Sache, weil da fasttech von einem der Spieler schon möglich ist wenn das andere Team nicht eingespielt ist und das erkennt und dann gemeinsam Druck macht.
Allerdings sollte man es im 3vs3 auch fertig bringen den LR down zubekomemn wenn einer der mates seine av rüberschiebt. Ist sowieso einer der Hauptprobleme dass viele 3vs3 als 3* 1vs1 spielen und kaum teamplay an den Tag legen, geschweige denn ihre Armeen auf einander abstimmen.
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Hätte gern ein Bisschen mehr in die Balance Richtung gesehen, aber gut bugs müssen auch weg und noch ist ja nicht aller Tage Abend.
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Also hab das ganze jetzt auch mal getestet und muss bone recht geben. Zum einen spielt dir die map (Spiel Nummer 1) in die Karten, du kannst ihn vor seiner base beschäftigen und deine Gardisten cappen ungestört den Rest der map. Schwieriger wäre es auch mit einem hero wie knob, mek, venator, liktor, wse einfach ein hero der gegencapt. Und auch der Energiesteel und sein zweifacher hero lose lassen es noch deutlicher aussehen. Die BO ist an sich aber nicht schlecht, Probleme die mir aufgefallen sind sind:
Entweder man abut nach dem 2 Senti die power node oder man riskiert auch nen Energiesteel. Wenn man sie ausbaut verzögert sich der dritte Sentinel.
Es fehlt einfach an cappower (vorallem wenn man dann auch noch reparieren muss) weshalb ich sobald die genfarm steht spätestens einen zweiten Imp sqaud nachziehen würde.
Auf maps wie legis high stratum z.B. kaum zu spielen, weil man selbst einfach zu wenige units hat um da genug zu cappen.
Sonst ist es dank der geringen reinforce Kosten wirklich eine Alternative (vorallem gegen tank oder support Helden) und auch der repairbunker an der base ist zu empfehlen. Der Schaden gegen Einheiten in Gebäuden von den Raketen ist krank. Besonders gut gegen Orks und Nids wie ich finde.
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Bei mir gabs die nicht oO Hab sie aber einfach eingefügt. Und es scheint egal zu sein wo man sie einordnet.
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Ich hoffe das setzt sich nicht durch, weil mir die Dinger recht unsympatisch sind. Scheint hier aber zumindest ganz gut funktioniert zu haben. Werd ich auch mal testen. Man spart eben erstmal jegliche reinforce Kosten.
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Selbst sc2 in der Sigantur und von der Wiederbelebung von SS sprechen.....
Üprigens hab ich ihm Tipps zu seinem Spiel gegeben und unter Punkt 5 auch erklärt warum so ein Spiel keinen Sinn macht, weil er dabei nicht gefordert ist und so nicht merken wird was funktioniert und was nicht und mit dieser bo durchkommt die gegen jeden Durchschnittsspieler scheitert.
Und wie wäre es wenn einfach du ihm die Tipps gibst die du hier einforderst?
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Die Sache ist ja aber die, dass es eher weniger Niden Spieler angeht und davon auch noch so viele in die Finale kommen.
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Muss ich die in die richtige Kategorie kopieren oder reicht es die einfach so in die keydefault zu stecken?
Und bitte haltet uns wenn dir noch weiteres auffällt hier auf dem laufenden.
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Ich spiele zwar meist random, allerdings gefällt mir wohl der Techmarine mit am besten. RC hero der reparieren kann, ordentlchen dmg output und dazu noch einige Fähigkeiten gegen so ziemlich alles hat.
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Liegt wohl auch daran, dass die meisten Leute zum Glück ihre Rasse nicht switchen weil sie glauben mit der anderen bessere Chancen zu haben. Und es geht mir ja auch nicht drum deine Leistungschlecht zu machen, einer muss eben der beste sein und wenn das ein Nide ist ok, nur dass eben die Niden Spieler besonders häufig die Finals ausspielen fiel mir eben auf.
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Noch immer relativ nutzlos wie ich das sehe. Was ist das Problem und was müsste man ändern um die unit spielbar zu machen?
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Also das replay zeigt definitiv ein Eldar mirror, hab das mal gefixt soweit.
Um nur mal ganz kurz zu sagen was du besser machen kannst (eigentlich würde das jetzt Seiten füllen, aber such doch einfach selber mal im Eldarrassensubforum)
1. Die ranger sollten schießen und nicht nur dumm daneben stehen und zuschauen wie der Gegner capt oder baut.
2. Nach zwei reaper sqauds wäre dann auch mal gut gewesen und du hättest techen sollen.
3. Die reaper mit Exarch upgraden
4. Nicht solange rumstehen und einfach nichts tun sondern sofort den Gegner stören, am cappen hindern und baueinheiten töten.
5. Keine solchen Spiele mehr posten die einfach nur schlecht sind. Entweder du suchst hier Ruhm, dann muss ich dir aber sagen dass deine Leistung auch mehr als bescheiden war obwohl du gewonnen hast oder du suchst Hilfe, dann solltest du in Zukunft Spiele posten wo du auch Probleme hast und geforderst wirst, was hier definitv nicht der Fall war. -
Hab ich noch gar nicht getestet, macht die Flamme da genug Schaden um die gens down zu bekommen?
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Im T2 ändert es sich bei sm etwas ja, ich bezog mich mehr aufs T1, da hast du eigentlich nur ne Chance durch Granten und den flamer wenn er da nicht rechtzeitig retreatet.
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Es ist anscheinend nicht nur dein und mein Gefühl, sondern auch das von etlichen anderen Leuten, deshalb der Thread auch wenn ich noch keine Quelle dazu gesehen hab.
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Was ich lachhaft finde, wie man damit seine genfarm vor z.B. banshees oder sluggas effektiv schützen kann ohne nen Trupp da zu haben.
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allerdings gibts zumindest gegen ig jetzt viel öfter die situation dass nur noch terms helfen weil alles andere im feuerhagel zu schnell untergeht.
plasmakanone ftw