Evtl. könnte man auch das Snipergewehr etwas günstiger machen und dann es wie bei den Tacs machen, dass man die Ausrüstung rotieren kann.
Posts by hallihalli
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Hatten die Shees i-welche Upgrades, weil ganz ohne würde mich es wundern, wenn sie ASM´s langmachen würden.
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Ein Grund der gegen Imperiale Armee spricht ist deren Fahrzeuglastigkeit. Das passt halt nicht ganz so gut in das DoW-Schema. Wahrscheinlich machen sie es so wie bei CoH mit der PE, wo diese am Anfang auch schnell Fahrzeuge bekommen hat, diese jedoch höchst zerbrechlich waren und selbst von Infanterie zerlegt werden konnten.
Hoffe jedoch, dass Relic IA einbaut, zumal diese doch so typisch fürs 40k-Universum ist. -
Hab mal eine kurze Frage: Lohnt es sich die Waagh-Fähigkeit mit mehreren Sqauds zu machen oder sollte man lieber immer wieder mit einzelnen Sqauds Waagh anschmeißen?
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Team FFA ist einfach nur ein Gemetzel wo keiner checkt was nun abgeht. Bringt jedoch ordentlich Punkte wenn man gewinnt, das lohnt sich schon gut. Zudem habe ich das Gefühl, dass man bei Tema FFA einfach nur auf die VP´s gehen muss, Ressourcen hat man meistens eh genung und dem Gegner die Energie zu stressen bringt es auch eher wenig, vorallem auf der neuen FFA-Map wo man ja schon drei Powernods direkt in der Nähe der Base hat.
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Naja wenn man mal die Kosten vergleicht die der Avatar kostet und wie viel das Nob-Sqaud ist es schon gerechtfertigt, dass es ein ,,ausgegelichener" Kampf ist. Finde die Änderungen vom Avatar und die des GUO jedoch recht gut, da sie nun öfters zum Einsatz kommen können und nich nur wenn das Spiel eh schon gewonnen ist.
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Man kann sie auf T2 bringen wenn man seine Armee soweit stehen hat ( Seargents, Librerian etc.) und man sie nicht mehr zum cappen gebrauchen kann. Dann einfach hinter die Armee stellen und wenn ASM´s den Gegner im Nahkampf haben immer schön Models snipern. Ich würde ihnen dann jedoch weder Infiltration noch den Seargent geben, da sie ihn in der gezeigten Einsatzweise eh nicht gebrauchen, evtl. gegen starke gegnerische Range Armeen den Seargent, um zu verhindern einen Fuk zu kassieren. Am meisten lohnen sie sich natürlich gegen Eldar und Orks wo man immer wieder ein paar Models ausschlalten kann.
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Kann ich nur bestätigen, manchmal kriegt man gar keine Verbindung und das andere mal läuft alles wie gewohnt.
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Wenn du Force Commander als Held spielst würde ich ihm Teleporter und den Hammer oder die Faust geben und mich mit ihm in die Phantomdroiden reinteleportieren. Zusätzlich kann du noch ASM´s bauen und mit ihnen ebenfalls an die Phantomdroiden ranspringen. Die Banshees kannst du ganz gut mit dem FC mit seinem Surroundknockback in Schach halten, während dessen deine Tacen von hinten auf diese draufschießen.
Wenn du Apo als Held spielst würde ich die ASM´s plus die Kampfdrogen empfehlen. Wenn sie zu sehr an HP verlieren machst du den Heal drauf.
Als Techmarine würde ich es mit Mark Target versuchen und dann mit Tacs draufschießen oder mit ASM´s im Nahkampf angehen. -
Glaube nicht das das geht, da der Carni über das Schwarmbewusstsein ,,gesteuert" wird und so die Orks es auf irgend eine Art schaffen müssten diese Verbindung zu trennen. Wobei bei den Orks ja alles möglich ist, sie wissen nur nicht wie sie es machen. Dürfte jedoch aufjedenfall eine blutige ,,Zähmung" für die Orks werden, da der Carni solange die Verbindung zum Schwarmbewusstsein weiterhin besteht, versuchen wird sie zu töten. Dies bringt mich zu einer anderen interessanten Frage. Was passiert eig. mit Tyraniden, die außerhalb des ,,Radius" des Schwarmbewusstseins sich befinden? Sind sie danngelähmt oder wie kann man sich das vorstellen?
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Dass es so wenig Niden-Spieler gitb, liegt sicherlich zum Teil auch daran, dass dies eine doch sehr eigenartige Rasse sind. So ist es unter anderem für viele Neueinsteiger komisch wenn man Einheiten hat die einen anfauchen anstatt coole Sprüche zu klopfen. Diese Neueinsteiger spielen dann halt eine andere Rasse und werden mit dieser immer besser. An diesem Punkt gibt es nur wenige die ihre liebgewonnene Rasse aufgeben, um eine andere anzufangen.
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War ein ziemlich hartes Spiel, das die ganze Zeit auf Messersschneide stand. Muss jedoch sagen, dass dies erst mein fünftes Spiel als Ork war, denke habe mich aber dafür ganz gut geschlagen

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Ok Formatierung hat das Problem behoben.
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n: Joha passt 7
a: Hab den Film zwar nicht gesehen, sieht aber trotzdem ganz ok aus 7
s: Scubbles muss hungern 9
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Müssten ca. -9 Stunden Unterschied sein.
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Relic muss doch selbst SC spielen, wie sollen sie denn da nen Patch veröffentlichen

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Fande die Herectics auch gut so wie sie waren. Haben wenn sie im CC waren gut was weggeholt, gingen dafür aber gut durch Range-.Schaden drauf, so wie es sein solte.
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Oder haben die Hoffnung aufgegeben und entfernen sie mit einem Ninja Change xD