ELO wär ne feine Sache, ich mein damit werden schließlich auch die Schachrankings erstellt, die wohl größte und differenzierteste Ladder überhaupt. Was da funktioniert sollte bei Games auch klappen. Die Trueskillkalkulation ist fürn Arsch, spätesten dann, wenn du durch Siege abgewertet wirst, stimmt etwas mit dem System nicht. Trueskill hat eher die Durchschnittsspielleistung bewertet, als die totale Stärke. Sprich schwacher Gegner = schwächere Leistung => Tsverlust.
Und das ist absurd...
Außerdem ist die Einteilung in ca. 40 Ts-Stufen nicht wirklich gut, da wird so wenig differenziert, besonders wie bereits angesprichen, zwischen den Rassen und Heroes. Allerdings ist es schwierig dafür neue Kalkulationen zu erstellen, man bedenke wie lange das System eigentlich braucht, bis es deinen tatsächlichen Ts errechnet hat. Das mit jedem Hero und Rasse... auch keine gute Idee.
Aber das Tssystem ist mal von den Dropings und Pushings abgesehen, eigentlich noch ok (ich hoffe es kommt endlich die Teamwertung, so wie in sc2).
Schlimmer ist das Matchmakingsystem. Wie oft darf ich mir anhören, dass ich ja 5-10 Minuten suchen müsste, für nen passenden Gegner, wobei das bei mir vermutlich ne halbe Stunde wäre... Aber wie kann es sein, dass ich die Suche anschemiße und 2 sek später ein Match gegen ts 10 gefunden wird?
Weil also 1 Spieler sehr lange sucht, weist ihm das System automatisch jemanden zu, wie hoch dessen ts ist, spielt keine Rolle. Und das führt das ganze ab absurdum, ich denke das ist einHhauptproblem, wieso es so wenig motivierte gute Spieler gibt und warum es so wenige Spieler in die mid-highskilled-Bereiche schaffen...
Das ist für beide nämlich richtig frustrierend! Und oben drein geht dein Ts auch noch baden...