Posts by Soom

    Ich checks wirklich nicht, die meisten Spieler hier sind doch aktive DOwzocker?!
    Ist es so schwer, die übrigen 3-4 Matches noch zu machen? Warum geht dowspielen immer einher mit unfähiges Zeitmanagement?
    Das ist ein Fun Turnier und so sollte man es betrachten. Ich kann verstehen, dass einigen der Spielspaß vergeht, wenn man nicht viel gewinnt, aber das ist immer so. Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen, das Turnier ist ja nicht einmal schlecht besetzt, das sollte einem doch die nötige Motivation geben...
    Ansonsten sagt das weder alles über die Dow-Com.

    Würde mich freuen, wenn alle Beteiligten wieder einsteigen und ihre Matches machen.
    Es ist nicht wirklich fair den anderen gegenüber und vor allem denen gegenüber, die sich hier Mühe bei der Turnierdurchführung/Leitung gegeben haben.

    [dow2replayperser=2.3.1,Dauer,Gewinnerteam,Dauer,Gewinner,...]http://dow.4players.de/forum/index.ph…ab129a017c392bf[/dow2replayperser]

    Ich hab mal ne Runde Random gegen Hartzy gespielt, raus kam ein 25 Minuten Game mit ner Menge Action.
    Sicher kein perfektes Spiel, so oft meinen Hero stehen lassen..., aber sonst ziemlich fehlerlos, mal abgesehen von dem episch schlechten ersten Phaseshift :D

    Enjoy ;)

    [dow2replayperser=2.3.1,Dauer,Gewinnerteam,Dauer,Gewinner,...]http://dow.4players.de/forum/index.ph…5c960c3f68fcb13[/dow2replayperser]

    Mach ichs eben...

    Ich denke es ist zu einseitig um es auf gamerreplays hochzuladen, aber wer Intresse am LA-Spiel hat, sollte es sich vielleicht anschaun.
    Das Spiel war gegen Holyhammer, er als Knob und ich, wie bereits erwähnt, als LA.
    In T1 konnte ich ihn wirklich gut domonieren, hatte am Ende von T1 alles in der Hand. Nur kam er noch mal richtig ins Spiel, als er Shutgun und Stikks auspackte.
    Ich habs da aber auch selber verbockt muss man sagen, Ravcooldown lief noch, Sporemines waren nicht rdy und meine Einheiten standen falsch, aber man wird eben übermütig...

    Ansonsten musste ich ihm dannach erst mal 30 Minuten erklären, wie man die TG kontert^^. Erste mal, dass wir mal eine Unterhaltung hatten, wo nicht jedes 2te Wort, Fucker, fuck you, abuser & noob vorkamen^^.

    Das Spiel war sonst denke ich actionreich, Ruhephasen gabs denke ich nicht, also allen Niden, HF!

    Jetzt will ich, nach dem die armen Eldar schon rumheulen durften, auch mal etwas weinen ;(
    Mir gehts aber nicht ums Balancing (ich freue mich besonders auf den nächsten Patch, wenn Orks als momentan einzigste Bedrohung runtergepatch werden), nein, mir gehts um was viel nervigeres, was man nicht mit Skill *g* ausgleichen kann.
    Es werden sich einige schon bemerkt was vermutlich alle vorher schon befürchtet hatten, Relic hat sich wieder richtig Mühe gegeben, überall wo es nur geht, mal so richtig schöne Bugs reinzuzimmern.
    Wo fange ich da eigentlich an? Am besten bei den Sachen, die bekannt sind:

    -Die Ki capt nicht mehr richtig und steht minutenlang mit den meisten Einheiten irgendwo rum

    -Die Einheiten, besonders Liktoren haben die Angewohnheit, einfach im Retreatmodus vor dem HQ zu warten (kannte man zwar alles schon vorher..),aber hier passierts jedes Spiel und bei fast jedem Retreat.

    -Der neue Venatorentunnel, spawnt die Einheiten jetzt instant. Sie Popoen quasi vor einem auf, wie Popcorn :omg: und jeder der schon mal welches zu Hause gemacht hat, weiß, da geht immer irgendwas schief, so auch hier. Mal spawnen die Units in den Felsen mal in Mauern. Der Bug mit den Gens wurde natürlich immer noch nicht behoben (man bedenke, Relic hat das absichtlich bei CR reingepatcht). Außerdem sind die Tunnel momentan noch schlechter und damit der Venator noch schwächer geworden, die Einheiten spawnen jetzt nur nach und nach...

    Ah und zum Liktorhook, Relic hat Bugfixing neu definiert, sie beheben die Fehler nicht, nein die Fehler darf man jetzt selber ausbügeln. Der Hook lässt sich nun endlich abbrechen, wenn er einfach nicht kommt. Ja, wie würdet ihr es finden, wenn ihr mit dem ASM springen wollt und wenn der Sprung nicht kommt, ihr ihn abbrechen und neu setzen könnt? Ist super oder?

    -Der Liktor bugt immer noch rum, die Wegfindung ist so arm, dass er nicht mal an Hormaganten vorbei kommt. Wie zur Hölle, soll man eine Einheit, welche auf Kommando einfach angreifen musst (auch wenn sie es oft nicht tut) denn benutzen, wenn sie nicht mal zum Ziel kommt?
    Ich sollte mal alle Reps speichern und daraus ein Video machen und es Relic schicken. Einfach herrlich :D

    Naja, da gibts sicher noch 3000 weitere... ah ja, die hidden changes nicht zu vergessen! Davon gabs auch welche. Dazu später vielleicht noch ein Flamepost :)

    Ansich hat sich doch nix geädert? Früher hat das Energie gekostet und Wütend nicht, jetzt ist es umgekehrt. Klar, Wütend hatte keinen Charge, aber sonst ist doch alles gleich. Am Cooldown von dem Stampfen hat sich imo auch nichts geändert. Kann natürlich heftig reinhaun, wenn der Waghboss in einem Engagement 2 mal stampft und Wütend anwirft...
    Zumidest als Nid hat man da eigentlich weniger Probleme. Aber als SM kann das schon richtig böde enden :D

    Witzig, wie Spieler die sonst die besten Helden gespielt haben jetzt ins Grübeln kommen :D
    Nein ASM ist sicher kein Stück imba, vielleicht sind 2 instantjumps zu viel des guten, aber imba ist etwas anderes.
    Nur so nebenbei, ASM und Sheemodels machen fast den selben Schaden (Excharing witzigerweiße fast doppel so viel wie der Sergeant).
    Shees haben powermelee und ASMs nur swardmelee / melee. Also sind die Shees schon wegen den Waffen im Vorteil.
    In den Kosten unterscheiden sie die beiden Units nicht sonderlich und beide haben ihre Stärken. Dennoch, der Shee gewinnt locker gegen den ASM. Da bringen die paar HP mehr nix, wenn der Squad einfach 50-60 DPS mehr macht. Mal abgesehen von Sprint uns Supress...
    Wirklich, über SM zu jammern ist einfach nur schlimm. Die einzigste Rasse die SM unterlegen ist im 1on1, ist Chaos. Alle anderen Rassen sind einfach krass stärker. Ich kann als Tyra über SM einfach nur lachen im 1on1 (im 2on2 sind sie ebenwürdige Gegner), aber im 1on1 hat SM null Chance. Auch wenn Holyhammer heute doch glatt meinte, SM mit Apo wäre imba gegen Nids xD .
    Dieser Rasse hat zudem noch nen Terminerf bekommen und es ist total absurd jetzt über die 2teuerste T1 Unit zu heulen... 2 ASMs, welcher Sm kann sich das leisten?
    Ihr Eldar baut direkt mal 2-3 Gens am Start, das kann ein SM GAR NICHT! Nutzt doch mal eure 30-40 Energie die ihr allein in T1 mehr habt und mit dem 2ten ASM sind es schon fast 100 und mehr!
    Oder spielt einfach SM und bekommt einfach mal was auf die Fresse von guten Spielern... ich find es schon nervig, wenn mich diese Noobs "ähh du abused ja nur das und das..." (Namen möchte ich nicht nennen, aber ist ja bekannt :D) zulabern. Aber wenn jetzt auch noch die andere Seite damit anfängt rumzuheulen, die die ganze Zeit mit Eldar, WSE & Co eine eh zu starke Rasse gespielt hat, dann kann ich wirklich nur noch heulen. Ja heulen.
    Das ist wirklich schlimm. Die einen jammern, weil sie glauben der Gegner würde nur durch Ops gewinnen und die die wirklich die ganze Zeit Ops nutzen und endlich mal gefordert werden heulen jetzt auch. Na, dann mal prost! Das nennt man dann auch balanced xD
    Oder eben auch nicht...^^

    Ravs sind stark, ich selber bau in 50% der Spiele immer 4 Stück^^, wozu auch techen, wenn der Gegner in T2 eh keine Power mehr hat :D
    Aber Tanks zerschissen... Naja... T3 Einheiten sind eben schwer zu spamen, aber wie will man das Niden T3 schlagen?

    wann kommt man auch schon mal t3...
    Natürlich ist ein Carni die sichere Wahl, aber mit der Zeit wird sich zeigen, dass Litkoren vielleicht sogar effektiver sind, als Fexe. im 1on1 kam ich erst in 1-2 Spielen überhaupt ins T3 und kann daher nicht wirklich was sagen. Und im ffa... dort haben sich die Liktoren als super erwiesen, vor allem weil es ja dort nur um Capping geht. Aber einen wirkliches Spiel konnte ich mit Litkoren einfach noch nicht spielen. Denke auch, dass es einfach durch den T3 Vorbehalt, es kaum zu Spams kommt. Wer spielt schon Nids... und wann ist man mit ihnen schon T3...

    ich hab gerade 4-5 AMSs gegen Ray gebaut^^, das hat nicht so dolle geklappt :P
    Ich weiß nicht, was an denen jetzt so viel besser sein soll. Klar, sie können jetzt 2 mal Springen, und eher die Metler werfen. Aber dafür haben sie ne Mindestreichweite... Also das ist sicher ein Buff, aber ein nötig gewesener. Es ist doch lächerlich, dass ein Trupp der 500/50 kostet und der Konter für ne Shuri ist, einfach ausgekontert wird, wenn da noch ne zweite steht... Dann hast du mit 2 Shuris oder Devas deutlich bessere Damagedealer, die du nicht kontern kannst.
    Oder um sie kontern zu können bräuchtest du 40 Energie mehr... Änderung war nötig und geht ok denke ich.
    Wer vorher kaum sationäre Units gebaut hat, wird auch kaum Probleme damit haben... und die die immer 2x Shuri spielen, überlegt mal, ob euer Ts wirklich gerechtfertigt ist ;)

    Master du klingst wie einer von Relic :D, der mir gerade erzählt, dass Heretics in 2.0 nicht zu stark waren :D
    Na klar, irgendwann hatte ich mich daran gewöhnt, mindestens 2 Squads auf die 210 Req da zu schicken^^, aber das macht die Sache nicht besser.
    Besiegen kann man alles, die Frage die sich stellt ist nur, warum wird es nicht einfach ausgebessert?

    Wer hat denn bitte behauptet der Stormboy wäre schlecht? Oo
    Darfst den Leute nicht alles abkaufen, schon gar nicht Alcazar, der hält Orks vermutlich für immer noch schlecht und den HT für total imba :D

    Es wird ja eh immer gerne zu viel rumgeheult. Bei Orks sind eigentlich nur die Stikkies zu stark, da würds aber schon reichen, wenn die im Retreat einfach viel weniger Schaden machen. Das Zapp des Wierdboys sollte nicht im Retreat übertragen werden können und die Ballas sollten einen einheitlichen Schadensbuff, so wie bei den Termas, bekommen. Dann wäre eigentlich auch schon alles bei den normalen Units ok.
    Die ein oder andere Herowargear beim Knob muss generft werden, vor allem die Waffen und der Eamor vom Mek. Bzw. der Mek braucht überhaupt eine Generalüberholung, ansonsten passt das auch.

    Die Ballas nicht direkt, aber der Rest. Alles wurde verändert, Sluggas, Hormas, Heretics, Termas, Gus, etc etc etc.
    Das waren fast alles nervs, zumindest ist keine dieser Einheiten im Laufe der Zeit besser geworden. Sie bekamen zum Teil neue Fähigkeiten aber ihr Schaden wurde reduziert.
    Es lag sicher auch zum Teil an den Orksspielern selber, viele haben besonders in früheren Patches eine viel zu starke Rasse gespielt, besonders die Sluggas und fastteches waren einfach nur...
    Viele Spieler sind nach den Nerfs einfach gegangen, einige wenige gute haben ja gezeigt, was mit Orks noch alles geht. Auch wenn vorherst Tyra noch stärker war und mit CR eh Chaos ein neues Problem darstellte.
    Aber das ballas zu stark sind, liegt auf der Hand. Mir wäre es einfach lieber, die Upgkosten für die Wummen zu senken. Der Starschaden zu erhöhen, dafür aber die verbesserten Wummen zu überarbeiten. Der ganze Squad sollte einen DPS-Buff bekommen und nicht nur 2 Models (welche ja bis zum Ende überleben). Effektiv gesehen sinkt dadurch der Schaden der Ballas bei Squadmemberverlusten kaum. Wenn also 2-3 sterben, hat der Squad noch seine 60-70% Feuerkraft, was absurd ist.
    Und das Orkspiel selber wurde verändert. Sluggas sind nicht mehr so effektiv wie früher. Sie passen nicht mehr so gut in das Orkspiel. Die meisten spielen daher nur ihren Startslugga, oder vielleicht noch einen 2ten. Er wird eben taktisch eingesetzt und mit Globals gespielt. Spricht ja auch gar nichts dagegen.
    Die Ballas machen den Schaden. Wierdboy und Stikks passen da auch ganz gut rein, es wird eben kein 3x Slugga und dann fasttech gespielt.
    Man darf ja auch nicht vergessen, das war 1.9 und da war es einfach ein anderes Spiel. Da gabs spielbare Tanks, viel günstigere Läufer und nicht so viel Inf.
    Es werden sich aber ohne Verändung der anderen Rassen oder der Orks keine neuen Spiel-Bo-optionen zeigen. Das gabs noch nie, auch wenn immer wieder mal Dinge im Trend sind. Ballaspam war früher übrigens auch beliebt, verschwand nur fast in 1.9.
    Außerdem, der Loota hat weniger Range als ein Bolter und noch viel weniger als ne Shuri. Der Schaden ist auch geringer. Jetzt mal abgesehen von der Tarnung, die ich für die meisten Spieler eher für schlecht halte (weil das Ding bei Feindkontakt einfach nicht schiesst), ist der Loota einfach viel schwächer als die Pendants. Da kannst du überlegen wie du willst. Die Einheit bleibt einfach schwächer, als die der anderen Rassen, auch wenn sie exakt das selbe tut und kann.
    Ansonsten sind die Orksunits ja alles sehr gut spielbar, mal abgesehen vom Lootedtank vielleicht...

    Die haben einfach nur kleinen Plan was die da machen. Allein was sie beim Balancing einfach alles NICHT beheben... kleine Änderungen bei den Units, welche eindeutig zu schwach sind... wo ist das Problem? Machen sie aber nicht. Die meisten wären ja mit kleinen Dingen zufrieden, zumindest wenn sie sehen, das Relic alles im Blick hat und sich um jede einzelne Unit/Rasse kümmert. Auch wenns vielleicht 4 Patches dauert, bis es passt. Aber dann hätte man das Gefühl, dass es in die richtige Richtung geht und die Spieler würden Dow nicht aus Frust den Rücken kehren.
    Dow gibts jetzt schon 1 1/2 Jahre und so vieles hätte man schon direkt nach der Umstellung in 1.6 oder in CR beheben können... ein Jahr später sind wir aber kaum weiter.

    Der Nob kostet 500 REQ!!!!
    Natürlich ist er vollequipt sehr teuer, aber das ist oft doch gar nicht nötig! Hämmer reichen und vorher ist diese Einheit immer noch EXTREM gut.
    Sie kommt deutlich früher als ein Avatar oder ähnliches. Außerdem sind das unterschiedliche Units, der Nob kann schließlich cappen und haut mehr DPS raus.
    Hat natürlich reinforcementkosten... aber bei der HP`?^^
    Außerdem kostet der Nob nur 100 Power, ein Guo ist mehr als doppelt so teuer, er kommt daher 3-4 Minuten früher unter Umständen.
    Überhaupt ist es schwierig so viel Energie zu sammeln, schließlich hat man lange nichts auf dem Feld und die Power kann geharassed werden. Das passiert beim Nob nicht. Und weil er einfach 2-3 Minuten früher auf dem Feld ist, kann man ihn nicht mit anderen Units vergleichen. Upgradebarkeit ist immer ein Vorteil. Die einzige Unit die ohne Upg nicht viel taugt, ist der Fex :(