einfach beide zeilen lesen, 5sec != dauerhaft
Wieso? Die Wirkung tritt ein, sobald er ein Ziel angreift- Er braucht ja kein Cloak mehr. Könnte natürlich sein, dass dazwischen eine Art cooldown ist, aber so wie ich Relic kenne bezweifel ich das.
einfach beide zeilen lesen, 5sec != dauerhaft
Wieso? Die Wirkung tritt ein, sobald er ein Ziel angreift- Er braucht ja kein Cloak mehr. Könnte natürlich sein, dass dazwischen eine Art cooldown ist, aber so wie ich Relic kenne bezweifel ich das.
ich hätte es nur cooler gefunden, wenn die ersten beiden weiter kommen und vor den eigentlichen Cup noch mal ein bo5 oder sowas gespielt wird, jeweils ein Gruppenerster gegen einen Gruppenzweiten. Würde die Gruppenphase für alle atraktiver und interessanter machen. In einigen Gruppen besteht für die 3 schlechteren einfach kaum eine Chance. Dafür sind die Spieler aus PodB leider nicht stark genug.
Ich mein, im Endeffekt läufts auf das selbe hinaus, aber für einige wäre es vermutlich motivierender. Tyranidterror hat beispielsweise keinen wirklich Bock gegen mich zu spielen und die anderen sind schon ausgeschieden, da man nach 1 Loss quasi schon raus ist. Die Gruppen sind zu krass im Skillgefälle, als das es 3 Spieler schaffen, jeweils 2 Matches zu gewinnen. Also gilt, wer verliert ist raus.
Mit 2 Spieler weiter, hat man also noch motivierte Spieler, selbst nach einer Niederlage. So ist das leider etwas "doof", kann mir vorstellen, dass einige nach einer Niederlage aufhören, wozu weiter spielen, wenn man raus ist?...
wo wurden CC denn generft?
Warum wundert Ihr euch denn noch? Inzwischen sollte doch selbst der größte Relicfan begriffen haben, dass Relic nicht mal die patches geschweige denn die Changes testet.
So ist hier auch dieser Patch nur ein weiteres Symptom von Relics liebsamer Multiplayerarbeit.
Hier mal ein paar kurze Sätze zum Patch
da stehen die ganzen tyrabugs nicht mal drin xD
dauerhaft ausgewählte termas (keine weiteren Aktionen mehr möglich)
tunnel buggen genauso wie webgates
der tunnelnerf wurde nicht richtig umgesetzt und buggt
Kontrollverlust über Fexe, was aber auch schon bei dreads und WL angesprochen wurde
Der slowshot von termas und zoans funktioniert nicht immer, besonders die zoans buggen in gut 20% der Fälle.
und gibt noch einige mehr... also kannst davon ausgehen, dass es weit mehr sind als auf der Liste ![]()
EDIT: ach und wenn wir schon bei bugs sind, frost hat jetzt scheinbar ne Möglichkeit gefunden, dauerhaft im Placement zu bleiben. Hat in 10 games 300 ELO gemacht und ist #1. Die 1on1 Ladder ist jetzt also auch fürn Arsch, wenn das nicht schon der Fall war durch die ganzen Drophacker.
Was bleibt da noch zu sagen? Drophaker, 3000ELO Bug, Pushing, schlechte Patches..., manchmal wünsche ich mir Gfwl zurück.
relic für hotfix loben, der nicht alles fixt... na klasse xD
Relic ist leider dermaßen inkompetent. Dass sie ihre Changes in der Regel nicht überprüfen, ok, damit hab ich mich ja schon seit lange Zeit abgefunden. Dass die Changes meistens nichts bringen und den falschen Ansatz haben ok. Kennnen wir alles.
Was aber der Hotfix leider erneut zeigt ist, dass Relic nicht mal in der Lage ist, die Änderungen zu überprüfen, wenn sie denn die Karre schon gegen die Wand gefahren haben.
Ich mein, es ist zwar schön, dass sie jetzt schnell nen angeblichen Changelog mit fixes raushauen, die aber alle nur auf der Rumheulerei der Community basieren. Nun, jetzt sind wir schon für jeden Patch betatester, aber so viele Missgeschicke wie jetzt gabs noch nie. Um mal auf den Punkt zu kommen, zumindest jetzt könnte Relic mal die restlichen Changes überprüfen, dann würden sie vermutlich feststellen, dass sie in fast allen Punkten mal einfach Mist gebaut haben. Ein schönes Beispiel ist der Ra. Der hat zwar jetzt einen völlig unberechtigten 10 Sekunden tunnelcooldown, benutzen kann man den Tunnel aber nach wie vor nach 6 Sekunden. Also eigentlich schon, während er noch gar nicht fertig ist. Ja das ist schon komisch ;D
Wird in der kommenden Woche sicher zu einigen "WTFs!!! meiner Gegner kommen ![]()
Zeigt wieder die ganze Unfähigkeit von Relic.
Die brauchen 2 Monate für nen Patch mit mehr schlechten als guten Changes und ich brauch 5 Minuten um herauszufinden, dass jeder zweite Change nicht mal richtig umgesetzt ist. Klasse.
QuoteUnd mir ist das, wie bereits gesagt, egal. Wenn es Idioten gibt, die alles auf die Spitze treiben müssen, dann lass das ihr Problem sein. Bestes Beispiel Animation Canceling in WC3/DotA: riecht quasi schon nach Exploit, und ein Spieler, der einfach nur nach der Arbeit/Schule/Whatever zocken will, sollte sowas auch lernen, nur um mit zu halten? Das mag für einige schockierend klingen, aber einige wollen bei einem Spiel einfach nur Spaß haben.
Wieso muss man den ganzen Tag zocken, um gut in Dow2 zu sein? Das hier ist nicht Sc2, wo du perfektes Timing brauchst, was man wieder erleben durfte im heuten GSL Match zwischen Hung und MC. MC hat 3 mal kassiert weil er minimale und zeitliche Fehler hatte. Sowas gibt es nicht in Dow2.
Stattdessen hatte der wohl erfolgreichste Spieler Akhen, gerade mal 300 Stunden Spielzeit, als er mit Abstand #1 war. Was nichts ist, wenn man sich überlegt, dass das Spiel da schon über 1 Jahr draußen war. Und viele andere Spieler in der Top haben kaum mehr als eine Stude Spielzeit am Tag.
Während andere gute 4-5 Stunden spielen aber dennoch nicht top sind. Die arguementation ist daher falsch. Auch wenn ich nicht sagen möchte, dass Spielzeit etwas mit Spielverständniss und Skill zu tun hat, aber man kann das auch ohne 24/7 zocken erreichen.
QuoteWenn die zusätzlichen 50HP nen Verlust eines Modells bewirken, hat es doch schon was gebracht, oder nicht? Wenn die zehn Sekunden, die der Carnifex früher draussen ist, das Kippen eines eigentlich verlorenen Matchs bewirkt, dann hat es ihm was gebracht, oder etwa nicht?
Balance Änderungen schlagen bei einem normalen (und sogar schlechten) Spieler genauso durch, wie bei einem Pro. Nur das Ausmaß unterscheidet sich.
Wenn man allerdings die Größe der Gruppen betrachtet, dann fällt die Entscheidung nicht schwer, wer Recht haben sollte. Spitzt man die Situation zu, und ginge davon aus, dass das Balancen für den Pro Bereich das Spiel für Mid-Skillers ruinieren würde, dann wäre die Geschichte ganz einfach: die Serie würde mit dem nächsten Teil sterben, da die 10 Pros, die noch Spaß mit dem Spiel haben (oder auch nicht) das Spiel nicht ragen (können).
Du saugst dir gerne nette Stories ausm Finger, oder? Von guter Balance profitieren ürbigens nicht nur die "pros" (gibt zwar keine in dow, aber gut), sondern auch alle anderen. Natürlich wirst du mit der ein oder anderen Einheit weniger umgehen können, aber du wirst keiner Taktik begegnen, die du nicht schlagen kannst. Zumindest wenn du bereit bist, dich auch zu verbessern.
Du schlägst vor, das Spiel für ein paar Spieler zu balancen, die das Spiel noch gar nicht verstanden haben. Was ist denn das Resultat? Richtig, sobald du etwas besser bist, gibt es nur noch eine Rasse bzw Hero der spielbar ist. Das führt dann dazu, dass viele Spieler gehen sobald sie besser werden. Die Vergangenheit zeigt das ja sehr gut. Sind auch alle die was konnten nach einiger Zeit gegangen, weil sie einfach ihre eigene Rasse spielen wollte, nur damit einfach keine Chance hatten.
Der Patch ist übrigens raus, Relic hat wieder gute 20 Ninjas reingebaut, ohne zu testen natürlich. Beispielsweise funktionieren die Waffen des LAs nicht mehr. Relic hat wieder richtig mist gebaut, schade ums Spiel.
Sc2 ist doch am höchsten Niveau orientiert.... die Terraner sind rein zahlenmäßhig zwar leicht im Vorteil, erflogsmäßig ist es aber sehr ausgeglichen, beispielsweise wurde die GSL 2 mal von Terra, 2 mal von Toss und 2 mal von Zerg gewonnen. Klar bekommt man eher ein ausgeglichenes Verhältnis mit 3 Rassen hin, als mit 6. Aber in dow passte es lange zeit gar nicht. Aber ich würde keine Aussagen anhand der Ladder treffen, dafür gibts zu wenig gute Spieler.
Und balance bringt nen medicorespieler gar nichts. Der macht viel zu viele Fehler als ob ihn 50 HP bei nen Tacmodel mehr oder weniger interessieren müssten. Ihm kann es egal sein, ob die Bauzeit von nen Fex 50 oder 60 Sekunden ist. Er vergisst ja eh irgendwo mal ne Einheit, spielt seine Fähigkeiten nicht recht usw.
Die Frage ist doch, ob man die offiziellen Maps überhaupt noch heranziehen sollte, die meistens sind zuemlich mies zu spielen oder imbalanced
QuoteDa lief wohl was schief
lolz
Kann es sein dass Ed/Dirk gestern nen miesen Tag hatten? Die haben ja scheinbar mehr Spiele verloren als gewonnen ![]()
Haha und hab nen Weg gefunden Bioplasma zu abusen ![]()
[dow2rreplayperser=3.14,Gewinnerteam,Gewinnerteam,...]http://dow.4players.de/forum/index.ph…f9fc3dc256e30e3[/dow2rreplayperser]
Tja also, ich lads mal hoch, weil ich so scharf auf den tollen Award bin ![]()
Aber die wahren Gründe sind:
Spirits dauer post Attacken sind doof!
Lagger zu besiegen macht Spaß!
So, das wars dann, ansonsten sieht man ein ziemlich einseitiges Spiel, DA verkackts halt wie üblich, gab nach dem Spiel auch die üblichen Flames, diesmal war sogar ich schuld am 450er Ping von Dirk. Aber gut, Ed lebt ja eh in seinen Welt...
Glaube Swat hat hier mal ein starkes Spiel gemacht.
Ansonsten noch viel Spaß beim anschauen, wer Probleme im Nidmirror hat, kann hier sicher was lernen.
btw, wann flame ich bitte rum?
Und ja, spiel erst einmal selber irgendwo mit und wenn du wegen krassen Fehlentscheidungen der Admins und von total dämlichen Spielern durch dutzende Proteste einfach an den Rand des Wahnsinns getriben wurdest, verlierst du einfach die Lust 5 Stunden deines Tages für nen sinnfreien Cup zu opfern.
Und dann überleg noch mal was du hier sagst.
Tja hat scheinbar niemand intresse schade eigentlich obwohl man euch beide da mal ruhig drin sehen könnte soviel wie ihr immer hier rumflamed.
Mir haben gewisse Spieler bzw. Admins einfach die Lust auf ESL-1on1 Cups genommen. Der Kindergarten ist mir einfach zu blöd geworden.
für mich wäre es mal echt wichtig, dass die typen von steam weggehen. Es kann einfach nicht angehen, dass ich selbst mein spiel nicht spielen darf, sondern steam darüber entscheidet nur weil mein internet nicht das schnellste ist.
Auch gibt es dadurch probleme es im offline modus zu starten, was ich mal für den größten beschiss nach der sache mit retribution ansehe.
Warum zum verdammten Henker wird mir von Steam gesagt "Das Spiel ist derzeit nicht verfügbar"? Ich hab das doch installiert und auch noch die cd drinne, sone scheisse habe ich lange nicht gesehen und es kotzt mehr als an.
Dawn of War 1 hat auch ohne verdammtes steam funktioniert...
Du machst andere für deine Probleme verantwortlich? Das einzige was nervt ist, dass man während der downtimes nicht online spielen kann, aber damit kann man leben. Alles andere funktioniert einwandfrei. Ich kann jedenfalls jedes Spiel im offlinemodus starten, die Probleme liegen wohl eher bei Dir.
Und dein Satz mit der CD bestätigt ja meine Vermutung, das hat nämlich nichts damit zu tun ![]()
Dow1 hatte andere Macken, willst du die etwa wiederhaben? ![]()
Auf jeden Fall kann man sagen, das Spiel ist deutlich töter als zuvor. Selbst die KI hat keine Lust mehr und steht vor ihrer Base rum, so schlimm ist das!
Ich find es lustig, dass Spieler von "tot" reden, ich hab schon in communitys gespielt, da waren wir vielleicht 50 aktive Spieler. Und bei Dow sinds vermutlich 10000 oder mehr.
Warum?
Spirit ist halt nicht #1 ![]()
Nur im blöden 3on3, aber darauf kann man sich einfach überhaupt nix einbilden ![]()
Weiß nicht, wer in der Woche 20€ für Zigaretten übrig hat... das Problem ist hier, vielen ist es das nicht Wert, einigen vielleicht aber schon und dann hast du bereits eine verzerrte ladder, was nutzt es dir wenn sich die top 10 haben pushen lassen? Das Ranking ist dann dennoch ab absurdum geführt.
Ich dachte immer ich wäre das beste Beispiel für Pushing, nicht dass ich es nicht verdient hätte :D, ich spiele seit je her mit deutlich schwächeren mates, die einzige Ausnahme war wohl luemler und mit ihm war es reichlich langweilig, wenn man aus 300 spielen nur 3-4 verliert.
Jedenfalls spiele ich meistens mit Spielern die nicht so oft 2on2 spielen oder eben nicht so hoch geranked sind. Und das resultat ist ja mal eindeutig.
Pushing funktioniert zweifelos, ganz egal ob man es absichtlich macht oder es eben nicht anders geht.
Schließlich kann man einen schlecht verbieten mit anderen zu zocken, auch denen die ein niedrigeres rating haben. Allerdings ist das von Spieler zu Spieler unterschiedlich. Man braucht also nur einen 2ten Acc und man kann sich ohne Probleme innerhalb von 50 Games an die Spitze setzen, also für lappe 20€.
Das war zwar zu GFWL-Zeiten kostenlos, löst das Problem aber nicht, macht es eher noch schlimmer.
Es ist schade ums game, die einen nutzen es aus, der anderen können nix dafür. Letztendlich zerstört es das Ranking, macht es unbrauchbar. Aber daran wird sich 100% nichts ändern, da Relic ja schon die Drophacker weder banen, noch den exploit fixen kann, wird es in Sachen Teamwertung sicher auch keine Bewegung geben, mit GFWL hatten wir wenigstens einen competitive 1on1 mode, den es ja nun auch nimmer gibt.