Posts by BoNeCrUsHeR

    Es mag ja sein dass mein micro/makro seit dow 2 einfach völlig dahin is, aber vor allem im lategame wo man quasi unendlich Ressourcen hat komme ich mit der Anzahl an Units kaum zu recht. Es ist mir einfach nicht möglich da auch nur halbwegs auf meine units aufzupassen weil der Schaden so hoch ist das gnaze sqaud auf einmal sterben. Aber vielleicht liegts ja auch an mir.

    Darüber hinuas finde ich, dass man auf der 1vs1 Map selbst wenn man die Punkte in der Mitte hält den Gegner kaum damit bezwingen kann. Seine 2 Punkte reiche ihm wenn er sich defensiv aufstellt und harass ist dann auch quasi nicht mehr möglich. Hatte gestern eine game von ner Stunde wo ich am Ende einfach raus bin weil keiner von uns den Gegner besiegen konnte, weil man defensiv da so gut steht und einem die Ressourcen dazu reichen.

    Was ich auch ne ungelunge Mischung finde is, dass man zwar kein retreat hat, aber nur an der base reinforcen kann. Kombiniert mit dem hohen damage output vieler Einheiten ist die Hälfte der Einheiten entweder auf dem Weg in oder zurück aus der base.

    haha nein da bist du nicht allein
    aber wie marv schon gesagt hat ist das wohl auch so gewollt, was ich auch sehr schade finde
    und es stellt sich imo schon im mid game so dar, wenn einige helden einfach mal kurz ganze squads zerlegen

    @david
    das thema trägheit haben die meisten eher auf command lag/unit response bezogen als auf den spielfluss

    leider ist wie schon befürchtet habe das map design extrem entscheidend und alle 3 vorhanden maps sind meiner meinung nach eher wenig gelungen
    harass oder flanken ist quasi kaum möglich und so läuft es spätestens nach den kleinen anfangs geplänkel darauf hinaus das man sich einbunkert und eco/tech krieg liefert
    da dann in dem darauf folgenden mid/lategame es kaum mehr auf micro ankommt, läuft alles darauf hinaus wer besser im spamen von einheiten ist
    ich hab nun ca 15 games gemacht und hatte mich zunächst geärgert, dass ich heute nicht zum zocken komme, aber nach meinem ersten eindruck von gestern fand ich es garnicht mehr schlimm
    die maps hängen mir schon jetzt zum hals raus und ich wüsste nicht welches element, ausser mit coolen leuten aus der dow1&2 zeit zu zocken, mich motivieren sollte meine kostbare zeit mit dem game zu verbringen

    ich hoffe das es zumindest einen ähnlich guten coop singleplayer gibt wie bei dow2, dann werde ich zumindest wenn es das game für 30€ mal gibt zuschlagen

    meh
    ernsthaft nur 8 maps?
    oder ist das so gemeint das es von jeder map eine 1on1, 2on2 oder 3on3 variante gibt?

    weil sonst auf die 3 modis verteilt wäre das schon ziemlich wenig, dann stinkt noch die ein oder andere map und bist quasi auf eine eine reduziert
    bin echt gespannt, langsam aber sicher beschleicht mich ein mulmiges gefühl

    danke für die ausführungen

    Comebackmechanik: auch wenn man die Map voll kontrolliert und irgendwann auch mehr und bessere Units als der Gegner hat, kann dieser leicht ins Spiel zurück kommen, wenn man glaubt den Gegner überrennen zu können. Grund Nr.1: Man baut seine Basis im Early game direkt an der Front an einem der Ressourcenpunkte. Grund dafür ist, dass jedes Gebäude ausgenommen Armory einen Reinforceradius hat. Man kann wie in dow2 nur an bestimmten Punkte reinforcen und nicht überall. Reinforcen geht dabei extrem schnell. Bedeutet also, wenn der Gegner die vordere Basis angreifen möchte braucht er eine deutlich stärkere Armee, da 1) der LP extrem viel Schaden an Inf macht 2) die verteidigende Armee, insb. Orks ihre Verluste durch schnelles Reinforces praktisch wettmachen 3) er selbst nicht reinforcen kann... Grund Nr.2: Die besagten Basistürme machen den letzten Push extrem riskant. Es ist möglich mit einer deutlich kleineren und schwächeren Armee den Gegner zu vernichten und so zurück ins Spiel zu kommen, wenn der Gegner nicht aufpasst

    das könnte imo der dealbreaker sein, vor allem im zusammenspiel mit den sieg bedingungen
    wenn die maps nicht richtig gut designed sind und viele harass/angriffsmöglichkeiten bieten dann wird das gameplay sehr statisch
    und es könnte dann wirklich auf einen weniger interessanten stellungskrieg hinauslaufen

    ich hoffe das es natürlich nicht so kommt, sehe aber etwas die gefahr dahinter

    hat schon wer etwas über die open beta gelesen?

    Die Siegbedingung sieht auf jeden Fall eher nach klassischem RTS aus als die VPs von CoH/DoW2, trotz MOBA Parallele. Dadurch, dass man erstmal durch geschützte Turrets gegen Rushen etc. abgesichert ist, bleibt die Basis bis zum Lategame vermutlich sicher, da wäre das Spiel wieder näher an CoH/DoW2 als an Teil 1.

    Schwer einzuschätzen wie gut das letztlich den persönlichen Vorlieben entspricht, ich hoffe die Vorab-Beta/Demo/whatever wird aussagekräftig genug sein.

    ja und genau das ist etwas mein problem damit
    aber mal abwarten bis man selbst handangelgt hat

    warum? man bekommt doch 0 ingame vorteile dafür, einzig und allein der alpha/beta access ist etwas fragwürdig
    daher finde ich das vollkommen okay, solang man nicht xp boost oder exklusive content bekommt
    muss doch jeder selbst wissen wieviel geld er für ein spiel ausgibt
    gibt doch ettliche games (f2p und p2p) die erfolgreich sind und ähnlich vorgehen

    okay wtf, wehe die versemmeln das marketing bei dem game
    aber danke für den link, finde man hat gute einblicke bekommen auch über die ganzen gebäudetypen und units

    was mir gefällt:
    die schrott mechanik (zum upgraden von units oder bauen von neuen)
    manche abilities/units
    ork voice acting (zwar nicht perfekt, aber doch ganz gut)

    was mir nicht gefällt:
    effekt overflow, gerade bei dem großen endfight
    zu wenig CC lastige units, vermisse stormbozy, MANs etc...