Ich hab nur geschrieben, dass ich quitte, nicht das Wie.
Aber ich hab das Game einfach verlassen, ohne aufgeben, ohne disconnect.
Aber, dass chaoZ doof macht is ja nix neues.
Ich hab nur geschrieben, dass ich quitte, nicht das Wie.
Aber ich hab das Game einfach verlassen, ohne aufgeben, ohne disconnect.
Aber, dass chaoZ doof macht is ja nix neues.
Mein Gegner spammte keine Kulten.
Er hatte 2 Tacs. Nur wie gesagt, ich war am anderen Ende der Map.
Und ob ich das Spiel nun verlasse oder aufgebe is doch Wurst, der Gegner bekommt den Sieg, ich den Loss. Bin ja SM Lvl 60 von wegen Rangpunkten.
Das ist einfach nur pure Zeitverschwendung.
Ich will mal sehen wie du in Outer Reaches die Turrets umgehst wenn er sie an das Kartenende baut, natürlich von einem weiteren gedeckt.
Zu diesem Zeitpunkt hat der Gegner bereits ein Energie-Einkommen von ca. 100, (ich kann den Bloodcrusher in der Base schon riechen) ich von 5, wass soll da noch zu reißen sein?
Ich geb zu in dem Spiel den Fehler begangen zu haben, am ganz anderen Teil der Map gewesen zu sein, dann kommt sowas bei raus.
Wenn ich sowas schon lese... geh ich direkt aus dem Spiel, auf so ne Scheiße lass ich mich nicht ein.
Hatte grade nen Chaos der meine Energie gecappt hat vor der Base. Dahinte 2 Türmchen -----> Quit.
Der Skriptor Stab is alles andere als unnütz Bobbel, ebenso das Kettenschwert + Sturmschild, es gibt eben nur besseres.
Das muss so gewollt sein, sonst wird der FC zum Über-Nahkampfmonster
Gegen ordentlich Nahkampf Blobbs wird Halo standard, da lohnt sich auch mal Artificer.
Nur was Fernkampf anghet, naja, testen.
Ja ich werde es heute ebenfalls testen, auch ohne neuen Patch.
Also generell: Sprintrüssi + Teleport
Artificer + Halo
------> hat sich also NICHTS verändert ![]()
Jetzt bin ich noch verunsicherter als vorher ![]()
das was Ralf sagt ist schon richtig, dass Halo dann Energie fehlt, genau das dachte ich mir auch.
Ja ich habe so das Gefühl, ich benutze Veil of Time zu selten.
Dann besser die Guards-Preise senken, Upgrade teurer und Tacs belassen wie 3.1.4
Danke für deine Einschätzung.
Ist Artificer + Halo nicht sinnvoler? Da auch Enegriebuff
Was ist eurer Meinung nach die beste Wargear-Kombination für den FC mit dem neuen Patch?
Also die E-Fist ist und war schon in 80 % der Fälle sinnvoll. Nun bau ich sie außer gegen Niden und Orks wohl in jedem MU. Hier eher den Hammer.
Oder sollte man gegen Chaos und SM in T1 das Schwert bauen? und später Fist noch dazu? Was gegen Imps?
Iron Halo sollte auch sehr wertvoll sein, ist jetzt eben mein Gedanke, dieses mit der Artificer oder der Sprintrüssi zu kombinieren? Was ist die beste Kombi?
Der Teleport kommt zu spät, da erst T2, ansonsten eine nette Neuerung.
Doppel Tac in 1on1 sinnvoller als ASM?
Oder nur 1 Tac und 2 Scouts?
Granaten-Schaden nerfen sowieso, eine Einheit, meist Devastor, instant zu killen ist nicht nett und nicht konterbar.
Der Gegner wird mir ja wohl kaum dabei zusehen, wie ich in seine Basis marschiere, also wird er was hartes retreaten und aus vorbei.
und mit welcher Einheit soll ich ihn großartig in der Base zerstören ohne dass meine flöten geht?
Und deswegen sind Änderungen am Manticor so wichtig!
Vielleicht Range verkürzen? Oder eben wie gesagt nicht in den Fog of War schießen lassen dürfen. Bei VP`s sollte man sich ebenfalls was einfallen lassen.
Das ist in etwa so, als könnte ich alle 2 Minuten ein orbitales Bombardment anfordern.
Hab gestern in nem Game den Melter-Cybot dazu benutz ihn zu verfolgen und zu killen, aber danach haben Ogryns ihn in der Base platt gemacht.
Hat Cerb nicht 1v1 gemeint? Dann wären fast alle genannten Ratschläge sinnlos.
Ich bin dafür, dass der Manticore einfach nur in den sichtbaren Bereich feuern kann. Bei Vp`s sollte es auch nicht funktionieren.
Ich frage nur deswegen, damit die Enttäuschung nicht zu groß ist, wenn du die ELO-Werte deiner "neuen, potentiellen Mates" siehst.
"Gut" würde ich momentan bei 2200 Punkten einstufen. Ich glaub der Beste hat grade um die 2800.
Außerdem is doppel Tac gut gegen den Sentinel.
Ich hab auch Probleme im 1on1 gegen die, hauptsächlich wegen dem Sentinel, da der offensiv und gut gespielt, einfach zu beginn herausragendes leisten kann. Ich bin dafür, Stun zu schwächen oder das Ding teurer zu machen.
Ne Einheit, die man im Gefecht reparieren kann is einfach zu heftig gleich zu Beginn, da man sie einfach nicht down bekommt. Vor allem weil der Imp eh 2 Guards draußen hat die ständig reparieren können. Da sind 270 Req ?? für ein schlechter Scherz.
Hab übrigens sehr gute Erfahrungen mit Melter-Cybot gegen Chimäre, Manticore und Ogryns gemacht.