Posts by sharky

    ich finds halt nur interessant das leute bei so beobachtungen mal gerne sachen weglassen.. wie kann sich eigentlich ne rasse mit einer der besseren retreat verfolgungseinheiten beschweren? asm minijump killt halt mal locker 2-3 modelle je nach gegner.

    ASM - Minijump? Gegner töten? Auf welchem Planeten lebst du denn bitte? ASM finishen im hinterherhopsen noch nicht mal ne Ameise.

    Ja das Retreaten mit CC Einheiten ist nicht mehr das was es mal war. Ich denke das macht die ganze Sache aber nur fairer. Klar, dann bekommen FC und ASM im Retreat Probleme. Aber man gewöhnt sich daran und man weiß dann auch irgendwann, ab wievielen HP man zurück muss.

    Ja gegen unequipte sluggas und banshees sind die gar nicht so schlecht.

    Ich "versuche" jedenfalls im 1on1 weniger defensiv zu spielen, ich geh mit FC und Tac schon gerne mal direkt zu Beginn offensiv um das cappen des gegners zu stören, denn wenn man nur auf einen squad trifft gewinnt man auch den fight. Der wiederum zieht sich zurück und fehlt so der restlichen Armee.

    So können die Meinungen auseinander gehen, aber solange es bei jedem funktioniert ist doch alles okay ;)


    Ich bevorzuge FC mit E-schwert+ bubble statt ASM, diese Kombi ist einfach der ASM killer schlechthin ;) dann hab ich schneller T2 da ich mehr gens bauen kann und zieh den Razorback, was dem Apo erstmal Probleme bereitet. Aber auch nur wenn der Apo den Bolter spielt.

    Wie hat Retribution das Spiel so stark verändert, als dass man nun was an den Tacs ändern müsste? Ich finde die Tac gut so wie sind, sie erfüllen die für ihre Rolle gedachten Aufgaben gut. Wünschen würde ich mir nur, dass sie sich schneller bewegen, aber das wird nicht passieren.

    Ein Problem, vor allem im 1on1 ist, dass sie eine höhere Bauzeit als vergleichweise Banshees oder Sluggas haben, so hat der SM im ersten Fight oft 1 Einheit weniger. Ebenfalls schwer im 1on1 ist es, die Map zu cappen und eine schlagkräftige Truppe zusammen zu haben, denn 1 Tac verliert gegen jede CC-Unit.


    Aber wenn man all diese Probleme kennt, sollte dies kein Problem sein, denn mittlerweile dürfte jeder SM-Spieler wissen wie man dagegen vorgeht und welche Mögichkeiten das Game bietet.


    Fazit: Tacs müssen nicht geändert werden um die Balance zu verbessern. Jede Verbesserung würde die Tacs nur unverhältnismäßig stark buffen.

    Gegen den Bolter vom Apo hilft eigentlich nur Bubble. Und der Apo wird wohl ASM haben, dann E-Sword + shot gun. Vielleicht selbst keine ASM bauen sondern doppel Tac und so den Apo rausfocusen und den FC immer auf die ASM.

    Insgesamt aber wirklich ein schweres MU. Wenn der Apo mindestens gleich-stark ist wie der FC-Spieler dürfte man nicht gewinnen können.

    er will den schuss machen und in dem moment landen meine ASM auf ihm - dann meinte er im ingame chat der schuss hätte gebugt.

    klingt für mich schon nach dem selben problem das auch die souts haben.
    Lösung: wenn schon melee ist lieber retreat statt schuss.. .

    Und für diese Erkenntnis habt ihr beiden nun 5 Antworten gebraucht obwohl jemand genau das gleiche 5 Antworten früher geschrieben hat...

    Wobei das auch nicht reicht, wenn du ihn nicht sehr gut triffst, weil er kann dann shotgun auf asm und die granaten auf die tacs und er hat ja auch noch andere einheiten. sentinel stomp zum beispiel.

    Was wenn ich mit den ASM in die Devils jumpe? Dann gibts weder shot gun noch granaten. Dann kommt noch Focus Fire der Tacs hinzu und das Probleme wäre gelöst. Hero kümmert sich um den Senti, eventuell mit Scouts. Der Schaden, der von den Gurds ausgeht, kann ich zu Beginn locker vernachlässigen, da er momentan geradezu lächerlich ist.

    ASM waren bisher mein Allheilmittel gegen Imps, da der Sentinel mal so gar nichts aushält, gerne auch FC mit Powersword, da is der Sentienl so dermaßen schnell weg vom Fenster...

    Keine Einheit der Imps sind ASM im T1 gewachsen. Außerdem lsollte man ASM ja auch nicht alleine auf der Map rumlaufen lassen, dann passt das schon.


    Doppelscout ist eher unratsam. Ich spiele bisher FC,scout-Tac-ASM-FC Bubble-T2 und hab so bisher alle spiele gegen Imps gewonnen.

    @Tanker: Du bist zwar ein richtig guter spieler, aber den Manticore im 1v1 als useless zu bezeichnen halte ich trotzdem für mehr als fragwürdig.
    Nicht alle Armeen sind so wiesel-flink wie niden...und das Ausweichen mit Termis oder Tacs geht net wirklich flott.

    Bei Outer Reaches zb. kann der Manticore fast von der Base aus den gegnerischen vp beschießen. Und wenn er 2 hat immer schön abwechselnd.